Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено
4191 день назад
Нет отзывов за последние 30 дн.
Русского нет · всего 1 язык
129 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Динамика появится после двух еженедельных снимков.
Настолько секретный, что о нём никто не знает Игра-платформер Secret Agent была выпущена компанией Apogee Software в 1992. Сюжет в ней банальный, но очень популярный для тех лет. Мы играем за секретного агента под номером 006, которого выбрали для опасного задания. Дело в том, что некая организация, которая называет себя "Дьявольское злодейское общество", украла недавно разработанные чертежи мощной орбитальной пушки и хочет использовать её в своих террористических целях. Наша задача состоит в том, чтобы их вернуть. За чертежами нас отправляют на неназванный архипелаг в Тихом океане. Вдоль и поперёк он усеян вражескими форпостами. Помощи нет. Можем рассчитывать только на себя. В общем и целом, можно описать сюжет в одном предложении. Очевидно,что он здесь просто для галочки, дабы ощутить себя спасителем всего мира и влиться в сеттинг. Ему посвящено буквально 4 странички текста в главном меню. Даже если вы пройдёте мимо незаметной строчки "S)tory", отношение к игре никак не изменится. Одного только названия хватит, чтобы примерно представить ситуацию: "Секретный агент". Кстати, о секретности парня есть пара вопросов: 1) У него нет абсолютно никаких высокотехнологичных гаджетов, позволившие бы проскользнуть мимо врагов незамеченным - только пистолет (и тот, наверняка, без глушителя); 2) Он врывается на уровень откуда угодно: из окна, с потолка, из-за стены, на роскошном феррари... Как его только взяли на эту работу?!? 3) Ну а выходит он только со взрывом. Не иначе. Причём он также взрывает каждый из трёх зачищенных островов на архипелаге. Судя по всему, он не знает что такое "тревога". Secret Agent (1992) - это аркада, где основной целью являются очки, а не реализм. Очки можно получить за сбор предметов, что разбросаны в самых доступных и недоступных местах, а также за уничтожение врагов и спутниковых тарелок. Обязательным являются лишь последние. Остальное остаётся на совести аркадных геймеров. Геймплейно игра ничем не впечатляет. Единственная особенность, которая откладывается в памяти - ключи и постоянная беготня от начала уровня к концу и обратно. И ещё не дай бог забыть что-то сделать в начале! Делать лишний круг - значит подвергать себя риску и не получить дополнительные 25,000 очков за идеальное прохождение. Сама по себе игра довольно большая для тех времён. Хотя, если учитывать "модель Apogee", можно сказать, что это сразу 3 игры. В каждом из трёх эпизодов около 20 уровней. Многие из них заставят попотеть неопытного игрока. Ну а поскольку уровней много, то, скорее всего, они будут повторяться. И это неизбежно. После прохождения первого эпизода интерес пропадает и играть уже не так весело. По факту. Ожидания совсем иные. Особенно сильно вызывают отвращение кислотные фоны, из-за которых возникает сложность разглядеть противников и платформы, а также огромный хитбокс и по-свински расставленные препятствия (например, лазерная пушка перед бонусом или ключом). Secret Agent (1992) - неплохой исторический образец геймдизайна, в котором показаны основные культурные тенденции конца ХХ века. Хотя бы первый эпизод достоин прохождения каждым называющим себя геймером. В игре качественная прорисовка окружения. А постеры к финалу каждой миссии заслуживают отдельного внимания. Они являются чуть ли не единственным поводом пройти всю игру. Итоговая оценка - 3\5 - "Сыграть можно", удовольствие на один вечер.
Чудесный платформер, по высоким стандартам EGA графики. Выжимая максимум из аппаратуры, сделали гладкую прокрутку экрана по горизонтали. Не стали мудрить с физикой, как в некоторых других платформерах. Ни инерции, ни скольжения. И проходить не очень заморочно. В ту эпоху, чтоб одни и те же игры не надоедали, их "любили" делать злыми, сильно штрафующими за промахи, тут этого нет, так что современным игрокам должно нормально подойти. Минус: почти нет секретов. Не сказать, чтоб было не интересно. Пока уровень не изучишь, там всё новое, интересное, но почти всё это принципиально необходимо для прохождения. А как уровень прошёл, так знаешь про него всё, ничего не осталось. При исследовании карты видно отдельный второй остров, на который через воду никак не получается перебраться. Но там стоит телепорт, и этой загадке недолго оставаться неразгаданной, ведь, не сильно напрягая глаза, можно на карте за лесом увидеть и второй телепорт. И всё сошлось. Ни в какое сравнение не идёт с секретным уровнем в Commander Keen 1 того же издателя. Там уровень за горами на границе экрана видать, но как попасть, реально загадка. Наверное, только пару мест за один первый эпизод можно с натяжкой назвать секретными. В одном уровне есть много синих ключей и синих дверей. Если не аккуратно брать, два синих ключа объединятся, и одну дверь наверху уже будет не открыть, и это редкий не ключевой для прохождения закуток. В другом уровне есть единственный на всю игру турбо башмак, и можно не сообразить, что с ним делать, как он кончится. Учитывая, что там наверху спутниковая тарелка, которую нужно сломать для прохождения уровня, пропустить при прохождении это невозможно, другое дело, что можно издалека пистолетом ломать или лично постоять, собрать оттуда все бонусы. Минус: третий и особенно второй эпизоды плохо вылизаны с точки зрения максимизации очков. Очки здесь играют некоторую роль, ведь игра ведёт таблицу лучших результатов и предлагает записаться при достижении рекорда. Враги в этой игре фиксированы, и новых не появляется. После смерти уровень перезапускается без сохранения очков. Предметы, враги, всё задано наперёд. Таким образом, максимальное количество очков за весь эпизод детерминировано. Нужно собрать все предметы. Нужно не пропустить ни один падающий мешок денег. Нужно собрать S-P-Y именно в таком порядке. Нужно ни разу не получить нефатальное повреждение. Нужно правильно убить всех врагов. После некоторых остаются гробы, гроб нужно не прострелить случайно за 100 очков, а взять за 1000 очков. Тогда будет максимум. Только первый эпизод хорошо заточен под 100% прохождение. Я получил особое удовольствие, проходя его на максимум, ведь просто проходить я уже давно научился в детстве. В других эпизодах несмешные шутки. Падающий мешок, который, видимо, невозможно поймать. Развешанные над лестницей предметы, которые собрать все заведомо невозможно, но можно перестрадать, пытаясь выяснить точную границу, за которой начинаются недосягаемые предметы. Телепорт, по выходу из которого сразу ловишь маслину, ни обратно забежать не успеть, ни места по вертикали перепрыгнуть не хватает. Вопрос редкой удачи, чтоб по выходу из телепорта враг смотрел в другую сторону. Ещё в одном уровне враг, оставляющий после себя гроб, гуляет по недостижимой платформе, но, подпрыгнув, можно упереться торсом в границу платформы. Отсюда вопрос: а нельзя ли врага так ловко подстрелить, чтоб он оставил после себя гроб прямо на конце платформы, чтоб можно было достать в прыжке и всё же получить 1000 вместо 100. Долго пытался, не получилось. Ещё в одном уровне одна из букв S-P-Y закрыта за дверью, за платформой, по которой гуляет огонь. Снизу запрыгнуть можно, а обратно если идти, никак не получается перепрыгнуть огонь, не обжигаясь, мало места по вертикали. Все такие нефатальные повреждения не дают получить 25к по окончании уровня. За сбор букв S-P-Y дают 10к. Вывод: лучше не обжигаться и не брать букву. Но вот неприятно сидеть и так просчитывать, как же достичь максимума. Чувство,…
Предисловие: Обзор входит в серию большого исследования 3D Realms Anthology включающего в себя 32 ретро игры от прославленного создателя Duke Nukem и Shadow Warrior. В этой серии обзоров я не буду что-то оценивать и писать плюсы или минусы, будет лишь общее описание вперемешку с моим мнением. Палец вверх или вниз будет показывать лишь, то понравилась мне игра или нет и не более того. Описание игры: Платформер 1992 года выпуска. Нам представлено три эпизода, в каждом из которых свободный выбор миссий на глобальной карте. Ничего не обычного тут нет... Наш главный герой прыгает через препятствия, собирает патроны и разные сокровища с очками, истребляет врагов, собирает ключи и открывает двери чтобы в итоге прийти к финишу. Есть возможность сохраняться, есть возможность перепроходить уровни, сложность в пределах разумного. Как это не удивительно, но спустя 23 года после выпуска игры, в нее интересно играть. Нет никакого отвращения от графики и пускай нет музыки, пускай некоторые фишки игры морально устарели... В ней можно приятно провести время, и бросить вызов самому себе. Палец поднимаю вверх, но предупреждаю, что далеко не каждому она придется по вкусу. Послесловие: Если вам понравился этот обзор добро пожаловать в группу http://steamcommunity.com/groups/uojer - тут вы сможете увидеть рекомендованные мною игры, другие обзоры, а также просто пообщаться в хорошей компании.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
129 руб. в Steam.