Нет, сейчас не стоит
Три отзыва из десяти - с минусом.

Три отзыва из десяти - с минусом.
5
106 дней назад
Нет отзывов за последние 30 дн.
Русского нет · всего 2 языка
Недоступно в выбранном регионе Steam (RU)
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
DISCLAIMER: игра была пройдена на PS Vita, а тут я ее купил просто чтобы значок скрафтить и отзыв оставить. Contrary to what you might assume from the title alone, this game is neither the second one in the series, nor is it about romance. Romancing в названии является отсылкой к chivalric romance, а сама игра в серии по счету пятая. Впрочем, ничто не ново под луной, тем более confusing naming в игровых сериях Square (Enix). For, you know, brand recognition purposes, первые три игры серии SaGa решили назвать на западе Final Fantasy Legend. Между 1991 (год выхода Final Fantasy Legend III) и 2005 (год выхода Romancing SaGa: Minstrel Song) выйдет еще 6 игр серии, но по ряду причин (продажи FF Legends на западе / приоритезация ресурсов для локализации более популярных игр / объем необходимого к переводу текста / something else too probably) ни одна из них не получит локализации (вплоть до выхода Minstrel Song, которая является ремейком первой Romancing SaGa и четвертой игры в серии, it's a bit annoying, I know, just bear with me). Поэтому навряд ли стоит удивляться, что серия не обрела на западе сколько-нибудь заметной узнаваемости, особенно в сравнении с другими игровыми линейками Square Enix. У Romancing SaGa 2 есть три версии: SNES-оригинал 1993 года, ремастер 2016-2017 годов под современные платформы и прошлогодний ремейк-переосмысление. Как раз ремастер у меня пылился на PS Vita уже добрых пару лет и, наверное, продолжал бы еще какое-то время, но серия блэкаутов + несколько дней попыток восстановить работоспособность ПК после одного из них (long story short, блэкаут спалил мне SSD) приблизили неизбежное. Now this game is mind-blowing to me по ряду причин. Даже в современном JRPG-ландшафте и даже в настолько набитом культовыми сериями и монументальными произведениями жанре у нее получается выделяться и удивлять. Свобода — штука довольно страшная. В повседневной-то жизни настоящая свобода (если такая у кого-то где-то есть) идет рука об руку с, помимо прочего, параличом бесконечных возможностей, страхом "неправильных" выборов и бременем ответственности за принятые решения. Разумеется, свобода не менее страшна в геймдизайне. И я, положа руку на сердце, не могу из своих опытов назвать ни одной другой JRPG, которая хотя бы пыталась дать игроку столько же свободы, сколько дает Romancing SaGa 2. In all fairness, Romancing SaGa 2 isn't a truly non-linear game. But in JRPGs, it's as close to it as it gets, I think. Во всяком случае, если хочется передать какой-то последовательный рукотворный опыт через игру. События игры начинаются в империи Авалон. Тысячелетие назад мир был спасен Семью Героями, but somehow (Palpatine) they returned and they're evil now, так что монарху Авалона не остается ничего иного, кроме как возглавить борьбу добра со злом. И теперь мы, как игроки, проведем следующее тысячелетие и целые династии правителей Авалона сквозь кампанию по очищению игрового мира от скверны его бывших спасителей. После небольшого интро и первой династии невидимая рука геймдизайнера отпускает игрока и предоставляет его самому себе, продолжая преимущественно молча и аккуратно поглядывать на происходящее из-за спины. В игре есть квесты, но никто (кроме гайдов) не даст тебе к ним ни маркеров, ни прямых путей — gotta talk to people and figure stuff out for yourself. В игре нет левелинга персонажей, но можно становиться сильнее и открывать новые магические и оружейные способности, используя уже имеющиеся в соответствующих школах. В рамках текущих границ империи можно исследовать локации в произвольном порядке. А еще время от времени достижение важной сюжетной цели или выполнение достаточного количества квестов будет триггерить generation change, тем самым бросая игрока на сколько-то (иногда десятков, иногда сотен) лет вперед по таймлайну, к новым, нередко зависящим от прошлых событий и решений квестам, и к новым правителям и сопартийцам. К слову, престолонаследование в Авалоне работает отнюдь не по принципу родства. На окончательн…
зачем
Игра на 9 из 10. Те, кто кричат об отсутствии поддержки джойстиков видимо неспособны или слишком ленивы, чтобы чуть- чуть напрячь голову. Нормально настроил у себя геймпад от PS 3, минуты за 4, всего- то надо включить пользовательские настройки для геймпадов Xbox и заэмулировать пад от PS 3 как Xbox'овский. Учите языки, граждане, на русский такую игру переведут только фанаты, при этом замечу, что английский читать гораздо проще, чем японский. Графическое оформление добротное, но по мне ярковато. Для мониторов не в разрешении 4к зашибись. Жалко только, что отсутствует возможность фрэйм скипа)) как на эмуляторе Super Nintendo, например.