Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
6
487 дней назад
60% положительных
Русский + ещё 15 языков
699 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 672 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Далеко не лучшая FPS ритм игра. —Минусы -Ритм движок не оптимизирован, при определенных обстоятельствах ритмическая сетка может смещаться на 1/16-1/32, что крайне неудобно. В том числе, ощущается какая-то задержка между кликом на мышь и выстрелом. В других ритм играх такого нет. -При продолжительной игре микс может залагать и просто остановиться. Нужно перезапускать -При выборе трека отсутствует пауза. Это очень странно -Большая часть пушек бесполезна из-за механик стрельбы. Они просто абсолютно не эффективны по сравнению с молотом и револьвером или с двумя молотами. Резона брать их нет вообще -Со спелами ситуация получше — примерно половина хорошие и полезные, остальные бестолковые, например гарпун. При этом, воздействие спеллов на врагов не консистентно, а в некоторых случаях, у врагов пропадают фреймы анимации и они в статичной позе атакуют игрока. -Механика скольжения по рельсам интересная, но она как пятое колесо. Зачастую мешает, так как запрыгиваешь ты на них не преднамеренно. Рельсы слишком короткие, чтобы что-то успеть понять -Бег по стенам реализован странно. Возможно я чего-то не понял, но мой персонаж бежит по ним 1-2 секунды и замедляется. -Дистанция атак врагов зачастую не консистентна. Например, я так и не смог понять на какое расстояние атакует жнец. Выглядит так, что от него вообще на земле не увернуться. Только парировать или прыгать -Парирование также не консистентно. В большинстве случаев парировать можно на счёт «1», но в каких-то это не срабатывает. Так же, в каких-то случаях можно парировать стоя спиной к врагу, в каких-то, когда он сквозь тебя клипает — нет. -Отсутствие коллизий с врагами и мгновенное получение урона из-за этого. При этом присутствует жесткая коллизия с какими-то предмета интерьера в связи с чем по арене передвигаться максимально неудобно. Очень странное решение. -В игре плохой баланс. Что в рамках чисел, что в рамках геймплея. Например, карточек влияющих на стрельбу нет, но при этом много карточек на холодное оружие, и они настолько перекрученные, что можно проходить с холодняком первого уровня и вообще в ус не дуть, если получать правильные карточки. Тоже самое касается подкидывания предметов игроку от игры — как будто игра вообще не анализирует игру игрока и кидает абсолютно рандомные штуки, может даже по несколько одинаковых в рамках одной комнаты. Соответственно многие раны просто не могут завершиться нормально, так как в игре не настроен корректный баланс. -Баланс врагов не всегда хороший. Есть откровенно слишком перекрученные враги, но таких мало. Преимущественно с этим все хорошо. -Левел дизайн достаточно скучный. Арены примитивные и не интересные. -Типов врагов мало. Команда зачастую реюзает ассеты уже имещихся врагов и просто их перекрашивает. -Механика удара об землю. Ещё одна механика, которая просто существует. Ничего в игре не побуждает меня ей пользоваться. Она просто есть. -Бесконечный режим просто наспех прикручен сбоку. Локации ведущие к комнате боссов можно было бы сделать и покороче. В текущем исполнении их размер не несет никакой ценности, особенно в рамках этого режима. Также, его можно внезапно пройти, если после финального босса сделать всё тоже самое, что в обычной игре, а не свернуть в боковую дверь. -В игре отсутствует возможность купить хилки или получить их иным путем, кроме получения рандомной комнаты с хилкой или получением пушки, которая даёт по 0.25 или 0.5 единиц здоровья. -Боссы преимущественно скучные и не отличаются индивидуальностью. Единственный босс, который понравился это маска. Он интересный, но не подчиняется воздействиям некоторых спеллов, которым подчинялись все боссы до него и обычные враги. Фрустрирует. -Стрейфы в воздухе толкают меня в направлении по дуге, а не по прямой, где в конце у меня заново появляется ускорение падения. Это очень странное решение —Плюсы -Это ритм шутер, коих немного. -Саунддизайн неплохой, как и музыка. -Неплохая встроенная DAW для интеграции собственной музыки. Если подготовить трек, то загрузить его в игру не…
В начале - интересно. Последний уровень сложности: дисбалансное дно со спамом. Резкая смена ротаций от простых противников до душнил в коридорных комнатах. - Обычные мобы опаснее боссов. - Как рогалик, игра сделана отвратительно: мало полезных карточек, большую часть кэша некуда девать. Очень часто спамит одними и тем же пушками с одинаковыми эффектами. Как игра на вечер - норм. Во всём остальном, кажется запущенной и не протестированной. Своего ценника не оправдывает (брать только по скидки не меньше 50%. И даже так, не стал бы её рекомендовать).
Перечисляю плюсы: 1) Похожа на ультракилл 2) Классная музыка (+ можно добавлять свою музыку) 3) Прошёл финального босса с 1 раза :)
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 6 чел., в среднем за 30 дней - 5.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - Nvidia GeForce GTX 580 | AMD Radeon HD 7870 и 4 ГБ памяти; рекомендуется Nvidia GeForce GTX 1050 | AMD Radeon R9 270X и 8 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.
699 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 463 ₽.