Да, стоит играть
Мы не нашли причины не советовать эту игру.
2009Мы не нашли причины не советовать эту игру.
40
8 июл. 2024 г.
86.5% положительных
Русского нет · всего 7 языков
550 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): 1.71 USD
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
TWITCHTRACKER
Средние показатели категории Twitch за последние 30 дней. Пока этот контекст не влияет на оценку GameHealth.
Динамика появится после двух еженедельных снимков.
Небольшая публичная выборка из Steam для контекста. Тексты отзывов сами по себе не меняют оценку GameHealth.
86,5% положительных за 30 дней
Risen - это когда Piranha Bytes поссорилась с издателем, потеряла Gothic и сказала: «А давайте сделаем точно такую же игру под другим названием». Немецкая упёртость во плоти. 7.5 от Игромании спустя годы не врут - эта игра либо ломает вас навсегда, либо становится религией. Никаких квестовых маркёров до небес. Вам дают остров, говорят «там инквизиция, разберись» и отпускают. Заблудились? Умерли от кабана третьего уровня? Добро пожаловать в клуб мазохистов PB. Боевая система требует жертв - первые пять часов вы умираете от каждого бандита. Но когда осваиваете ритм фехтования, чувствуете себя гладиатором (до следующего волка). Это не Скайрим с бабочками. Здесь грязь, культисты, которые реально пугают, и NPC, посылающие вас просто потому что могут. Никакой избранности - вы очередной бродяга с туманным прошлым. Просто запускайте. Только сохраняйтесь каждые две минуты. Я серьёзно.
ㅤ
Изначально планоровал дизлайк, но...прикинул, что плюсов на чуточку больше у игры. Это отнюдь не идеальная игра в своей ванильной версии (хоть и не ставил, но моды априори делают гамку лучше). Начну, пожалуй, с минусов: игра покажется унылой, особенно в эндгейме за воина (дона), т.к боевая система сделана ленивыми гусеницами, которые решили сделать всех НПС очень чуткими суперменами, способными заблокировать или увернуться от любого удара, в результате чего бой может превратиться в унылое сочетание клавиш отскока с ударом и повтором этой комбинации. Разжёвывать не стану, тот кто мучался за ближника - поймёт, остальным лишь посоветую, если хотите ПО КАЙФУ пройти игру - выбрать путь мага. Хоть эта и лютейшая имба, а зато хорошо передаёт ощущения прогрессии от заклинаний или прокачки кристаллов. Так же люто не понравилась система ремёсел, поясняю: готовка представлена анимацией без продуктов на сковороде, аля готовим воздух...ля как вкусно...не понимаю, неужели нельзя было сделать такую мелочь в кулинарии, чтобы ощущать себя немного поваром и получить эстетическое наслаждение? Старательство - руду добыл, жила висит в текстурах....потом пробегаешь мимо порой и думаешь издали толи выкопал, толи нет. И в таких вот мелочах кроется дискомфорт на протяжении всей игры. Бури в игре - лютейший дискошар для эпилептиков, который в настройках не отрубишь просто так, приходится либо скипать день, либо терпеть дискотеку. Рельеф в игре ужасный, не всегда понятно куда пробежать по квестам, где нужная тропа, как обойти ту или иную гору...маршрутизатора в карте нет даже по заданиям. Плюсы очевидны: квесты всё же разрабы сделали интересными, во время эндгейма нужно пошевелить мозгами и решать головоломки (открывать новые пути, искать нужные зацепки с предметами). Красивая гамка для своего 2009 года, багов почти не встречал (за исключением провала врагов под текстуры, застревании перса в камнях/деревьях, но эффекты можно было б сделать и лучше, а не размыленными на весь экран (касается АОЕ заклинаний и в целом магии). И соотнося всё вышеизложенное мой личный вердикт очень прост: за мага можно с кайфом на раз пройти (реплэй не в обиходе), красиво, и занятно. За бойца придётся помучаться ("тайминговые победы"). Игра хорошая, но со своими "изюминками".