Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
9
76 дней назад
83.3% положительных
Русский + ещё 9 языков
449 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): 3.74 USD
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
83,3% положительных за 30 дней
Отличная игра! Поклонники Myst и Riven непременно оценят. В играх я новичок, будет жаль, если больше не найду ничего подобного.
+
Игра интересная, визуально приятная, но разработчик намеренно внес в неё головоломки, которые очень тяжело решить за небольшое время только с помощью средств самой игры. Далее будут спойлеры, если вы намерены проходить, не читайте! ---- 1) Музыкальная головоломка внутри механизма. Она ужасна: во-первых, последовательность с каждой попыткой обновляется и не повторяется - из-за чего тебе необходимо каждый раз запоминать новую; во-вторых после 2-й последовательности у тебя идет третья, где нужно запомнить порядок 10+ кнопок!!! Они не подписаны и очень быстро мигают. Еще и звук мешает скорее чем помогает. 2) Головоломки с колесом и нажатием последовательности цифр: эта головоломка плохая, потому что требует записать куда-то еще расшифровки положения цифр на колесе. А когда она переворачивается - то все еще хуже становится с этими палочками. 3) Слишком часто приходится возвращаться туда-сюда, срезы не помогают особо. Это неприятно в играх, где ты решаешь в каком-то месте головоломки и надеешься, что закрыл вопрос с исследованием локации. И дело тут не в трате времени, а в подходе: когда ты понимаешь, что мог чего-то не заметить в локации из-за СКРЫТЫХ НАДПИСЕЙ, АКТИВАЦИИ РАНЕЕ НЕДОСТУПНЫХ КНОПОК И МЕХАНИЗМОВ - то ты начинаешь лицом персонажа в упор вылизывать каждый угол в игре! Это выматывает, потому что прямых указаний на ряд вещей нету ни в письмах, ни в окружении - например, откуда тебе знать, что символы нанесены на кирпичи пятнашек в клетке? В игре нет сведений об этом, только случайно наткнуться. 4) Неочевидная механика некоторых устройств и слишком много действий с разными устройствами одновременно. Тут проблема вытекает из необходимости повторно применять одни и те же устройства и возвращаться обратно на локацию - когда так происходит, ты пытаешься сознательно проверить каждый прибор на двойное или тройное применение. Если с некоторыми есть очевидность из-за их строения (как с трубой), то с зельеварением - такой очевидности нету. Нас сначала учат готовить отвар, чтобы оживить растения в алхимической лаборатории, получив из них в давилке сада сок, а потом ты должен догадаться, что тебе надо выжимать сок из ягод не в давилке в саду, а в отдельной выжималке для бокала! Причем, на то, что это выжималка - ничего не указывает - потому что если ты ничего туда не положил, но поставил бокал, то тебе наберется прозрачная водичка. Первая мысль: это чтобы разбавлять сок ягод, потому что об этом написано в записке. Даже если не поставить туда бокал, все равно можно нажать и выдавить из пустоты какую-то черную жидкость (видимо это баг текстуры). 5) Слишком много предметов в инвентаре собирается к середине игры. Это общая болезнь почти всех игр с головоломками (и не только) - не нужно давать игроку кучу предметов, которые еще и можно поставить случайно куда-то, но они не сработают (потому что не предназначены или этап выполнения цепочки еще не наступил). Адекватные разработчики делают так: либо тебе не дают больше пары-тройки предметов таскать долго, либо (если уж вышло так, что предметов много) отключают возможность их использовать не там, где надо в данный момент игры. Второй вариант все равно не очень - ты будешь тыкать куда-угодно, чтобы проверить предмет, который есть (факела, бокал, кувшин, пробирки, это про них). И так далее. Игра не сложная - и когда ты знаешь как работает механика и где лежит что-то, то проходится быстро. Но интерес пропадает, когда тебе дают слишком многоуровневые и долгие загадки, в которых ты еще обязан использовать средства вне игры для решения задач. И слишком много акцента на скрытые подсказки в виде мелочей - вынуждают тебя тыкать лицом персонажа, чтобы их увидеть просто --- Отдельно вопросы к логике ученого в игре: Очень непоследовательное расположение локаций для исследования. Есть предположение, что разработчик долгое не мог определиться с тем, как головоломки раскидать и устроил кашу из них Жить на этом острове было явно тяжело, потому что ученый, который его обустраивал не обладает базовы…