Все игры
Официальная обложка Prince of Persia: Warrior Within™

Prince of Persia: Warrior Within™

Разработчик: Ubisoft · 2008

windows
СТАТУС ИГРЫ
B
D
C
B
A
S

Да, стоит играть

Возражений нет. Нюансы - ниже.

Данные Steam · обновлено 2 дня назад

Что учесть:

  • Патчей нет 194 мес.
  • Русского языка нет

Онлайн

13

Последняя новость

5819 дней назад

Свежие отзывы Steam

93.8% положительных

Языки Steam

Русского нет · всего 4 языка

Текущая цена

Недоступно в выбранном регионе Steam (RU)

ВО ЧТО ЕЩЁ ПОИГРАТЬ

Схожие игры, в которые стоит играть

Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.

PalworldОбложка Palworld

Action

Palworld

75 921 сейчас в игре

Steam · обновлено 5 часов назад

RustОбложка Rust

Action

Rust

56 526 сейчас в игре

Steam · обновлено 5 часов назад

Grand Theft Auto V LegacyОбложка Grand Theft Auto V Legacy

Action

Grand Theft Auto V Legacy

28 176 сейчас в игре

Steam · обновлено 5 часов назад

Динамика игры

Steam последняя точка 04:11
Сейчас в игре13
Изменение за 24 часаНедостаточно данных
Минимум за период1304:11
Максимум за период2220:11

Steam · 3 сохранённых точек · Снимки Steam: популярные игры - каждый час, длинный хвост каталога - раз в 8 часов.

STEAM

Отзывы игроков

Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.

93,8% положительных за 30 дней

Рекомендует

Ты так же прекрасна как и в день нашей первой встречи… Игра ненадолго вернувшая мою душу в прошлое. Следующий пункт, будет перенасыщен воспоминаниями и не несет в себе ценности, но мне захотелось запечатлеть свои эмоции в тексте. Кому нужна суть - скипнете его. ✎ Ностальгическая нотка: Первого принца я особо не щупал - отец не справился с паркуром и снес его спустя пару часов игры, но мне было интересно наблюдать за приключениями этого «брутального алладина» и я задался целью найти в своем крыжополе работающий диск. И тут к нам в класс переводят новенького, который смело заявил, что у него есть и первый…и недавно вышедший ВТОРОЙ. Естественно я сразу попросил себе диски и он согласился. Помню, как сильно мне нетерпелось их заполучить, что я сразу же направился после школы к нему домой. И тот непередаваемый ах*й, когда он не соврал и вынес эти диски, а не придумал отмазу по типу «Мама не разрешила диск дать» или прочую дичь, как это делали другие личности, которые не думали что их поймают на п*здеже. Хотелось проходить в хронологическом порядке чтобы проникнуться историей, но затестить работает ли игра или нет нужно было сразу. И как же я ох*уел! Это не получится выразить словами. С первых минут игра пленила раз и навсегда. Ганс, как я рад, что ты в тот раз оказался не пиздаболом) ● О самой игре ➜ Графика. На тот момент момент было шик. Сейчас видно что игра состарилась, но сделала это достойно! На стимдеке вообще все выглядит просто пушечно) ➜ Музыка. Ну тут любовь с первого аккорда. Сразу после этой игры подсел на Godsmack. Другие композиции не менее шикарны. Треки меняются в зависимости от локации и как нельзя лучше подходят к происходящему на экране. ➜ Сюжет. Он интересен и если не доебываться до временного парадокса с песчаным духом, то многим современным играм даст прикурить. ➜ Персонажи. Их мало, но зато какие! Шади и Кайлина - просто 10/10 секси вуманессы) Дахака тоже ничего конечно, но его игры в салочки повышают кортизол и заставляют понервничать даже сейчас. ➜ Боевка. Сколько возможностей для аннигиляции недругов - не счесть. Когда привыкаешь к ней, то начинается супер стильная и брутальная нарезка песчаных мудней. И воин ворон, допекавший в начале игры, уже моментально готов съ*бать как можно дальше) ➜ Бэктрекинг. Вообще я его не люблю практически всегда, но эта игра исключение. Повторно посещая локации за песчаного духа, ты видишь абсолютно другие их части и шорткаты между ними. Да и сама идея изменений одной и той же локации в разное время мне нравится. ➜ Раслененка. Мне что в школьные годы, что сейчас нравится то, как из восточной сказки игра переродилась в мрачную историю, где головы и конечности врагов летят в разные стороны. Этого нехватает многим современным играм. ➜ Секреты. Собрать все пополнялки хп без гайда было высшим показателем уровнем скила. На моей памяти только один из многих моих знакомых смог это сделать. Я же всегда упускал парочку. И на скрытую концовку вышел только благодаря форуму ЧеМакс спустя лет пять после выхода игры. ➜ Steamdeck. На нем играть идеально, только сначала нужно слегка поработать некромантом (восстановить великий и могучий), а после настроить управление под себя. Кстати о нем! Сейчас впервые играл на геймпаде и это в разы удобнее клаво-мыши. ➥ Итог. "Warrior within" - одно из доказательств, что Ubisoft когда-то был не только бездушным конвейером. Если вы по какой-то причине не играли, то рекомендую исправить это недоразумение и получить свои 10 часов чистого удовольствия

10 ч в игре7 отметок «полезно»
Рекомендует

«Сделать сиквел всего за один год и полностью переизобрести игру - задача почти невыполнимая. Но Ubisoft это удалось. Восточная сказка умерла, уступив место тяжелому металлу, брутальной расчлененке и отчаянному побегу от неотвратимой судьбы. Warrior Within - это мрачный, адреналиновый шедевр своей эпохи». Prince of Persia: Warrior Within - Резкая смена тональности и визуального стиля в сиквеле - это всегда колоссальный риск. В свое время уход от ламповой атмосферы «1001 ночи» в мрачную жестокость разделил фанатов на два лагеря. Но если оценивать Warrior Within в отрыве от ожиданий, становится ясно: геймплейно и структурно игра шагнула далеко вперед, прокачав практически все аспекты оригинала. -Геймплей Динамика сражений выросла в разы. На смену унылому затыкиванию врагов одним кинжалом пришла полноценная боевая система FFF (Free-Form Fighting). Скиллозависимость и мясо: Принц научился использовать второе оружие, отталкиваться от стен, крутить пируэты, перехватывать врагов и разрубать их пополам, заливая экран кровью. Бои стали жирнее, сложнее и избавились от главной проблемы первой части - духоты. Тебе больше не нужно обязательно добивать каждого монстра особым приемом, можно просто сбросить его в пропасть или отрубить голову. Паркур и Дахака: Акробатика концептуально осталась прежней, но анимации стали живее и изящнее. Отдельного упоминания заслуживают секции побега от Дахаки. Его зловещий топот, искажение экрана и понимание того, что эта тварь убивает с одного удара, задают великолепный элемент паники. -Сюжет Наивная сказка закончилась. Принц изменил прошлое в первой части, и теперь сама нить времени пытается его стереть. За ним безостановочно охотится неуязвимый демон, и выход лишь один - отправиться на Остров Времени и предотвратить само создание Песков. История стала мрачнее, взрослее и отлично держит напряжение от начала и до самого финала. -Музыка Саунд-дизайн игры - это лютейший сок. В моменты исследования замка на фоне играет легкий, гнетущий эмбиент. Но как только начинается бой, на сцену врываются жесткие гитарные риффы от Стюарта Чатвуда, а во время побегов от Дахаки врубаются инструменталы группы Godsmack. Сражаться и убегать под такой саундтрек - чистейшее удовольствие, которое намертво врезается в память. -Графика и Арт-дизайн Конечно, без откровений: даже с современными модами на HD-текстуры движок выдает свой возраст. Но арт-дизайн всё ещё вытягивает картинку. Контраст между цветущим Островом Времени в прошлом и его разрушенной, мрачной версией в настоящем работает отлично. Минусы -Техническое состояние: Без фанатских фиксов игру на современных ПК лучше даже не запускать - вылеты, баги и сломанная физика гарантированы. -Ужасная камера: Её немного доработали со времен Sands of Time, но бед она приносит всё ещё достаточно, регулярно выбирая неадекватные ракурсы в платформенных секциях. -Слепой бэктрекинг: Главный бич игры. Разработчики попытались сделать легкую метроидванию с перемещениями во времени, но забыли дать игроку нормальную систему навигации. Возвращаться в старые локации с новыми способностями было бы интересно, но без внятной карты это часто превращается в утомительное блуждание по одним и тем же залам. Итог Warrior Within - это продукт своего времени, который до сих пор способен генерировать тонны веселья и адреналина. Резкая смена тона, шикарная боёвка и музыка делают её одной из самых ярких экшен-игр нулевых. Серия остро нуждается в качественном ремейке уровня Resident Evil, чтобы этот бриллиант засиял снова. Даже со скидкой на возраст и технические шероховатости, это великолепное приключение. От меня же Prince of Persia: Warrior Within, максимально субъективно, получает 9/10.

8 ч в игре5 отметок «полезно»
Рекомендует

Ну эта классика игровой индустрии

8 ч в игре