Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
9
2102 дня назад
78.3% положительных
Русского нет · всего 5 языков
Недоступно в выбранном регионе Steam (RU)
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
78,3% положительных за 30 дней
«Смелый, живописный и медитативный эксперимент, который пострадал от собственного названия. Сбросив оковы "Песков Времени", Ubisoft создали чарующую восточную сказку с лучшей химией главных героев в истории серии, которую портит лишь искусственная затяжка хронометража». Prince of Persia (2008) - Выход этой части вызвал шквал споров. Смена мрачного тона на яркий сел-шейдинг, отказ от прошлых героев и кардинальная переработка боевки заставили фанатов плеваться. Но если абстрагироваться от ярлыка «Принц Персии» (наш герой здесь - обычный бродяга, ищущий своего ослика), перед нами открывается безумно красивое и атмосферное приключение. -Геймплей Около 70% игрового времени занимает паркур, и сделан он отлично. Акробатика: ГГ двигается невероятно плавно и уверенно. В связке с магическими способностями Элики и скольжением на перчатке платформинг превращается в непрерывный, эстетичный танец. Дуэльная боёвка: Игра полностью отказалась от сражений с толпами в пользу камерных дуэлей 1 на 1. Бои кинематографичны, требуют таймингов для парирования и индивидуального подхода к каждому боссу. Бесшовные чекпоинты: Знаменитое «бессмертие», когда Элика спасает героя от любого падения или смертельного удара. С одной стороны, это снижает градус напряжения, с другой - избавляет от унылых экранов загрузки, мгновенно возвращая в строй. -Сюжет и Дуэт героев История завязана на древнеперсидской мифологии зороастризма: освобожденный бог тьмы отравляет мир, и героям нужно очистить от скверны все регионы. Завязка простая, но игру вытаскивает химия между Принцем и Эликой. Их диалоги прописаны живым языком, они подкалывают друг друга, сближаются по ходу путешествия и создают один из самых милых и органичных дуэтов в видеоиграх. -Графика Технология cel-shading и великолепная работа художников сделали визуал бессмертным. Игра выглядит как ожившая сказочная иллюстрация, где яркие и чистые локации контрастируют с мрачной, удушливой тьмой. -Музыка и звук Сочный саунд-дизайн, отличная озвучка персонажей и приятный саундтрек от успокаивающего эмбиента до эпичных мотивов идеально работают на погружение. Минусы: -Унылый сбор Семян Света: Главная рутина игры. Чтобы открыть новые зоны и продвинуться по сюжету, вас заставляют пылесосить локации в поисках светящихся сфер. Это искусственно затягивает геймплей и сбивает темп. -Отсутствие высокого риска: Из-за того что Элика подхватывает героя в любой критический момент, из игры полностью исчезает чувство смертельной опасности и цена ошибки. -Оборванный финал: История заканчивается мощным, но жестким клиффхэнгером. Полноценного продолжения игра так и не получила, а консольное DLC Epilog толком не дало ответов на вопросы. Итог Prince of Persia (2008) - это отличное 10-часовое приключение с шикарным визуалом, кайфовым мувментом и душевной историей. Как продолжение франшизы "Принц Персии" проект не выдерживает критики, но как самостоятельная сказка - это прекрасный и незаслуженно раскритикованный эксперимент. А от меня Prince of Persia (2008), как отдельная игра, получает 8/10.
Игра детства, сделанная за пачку кириешек. Визуал вечен. Жаль Ubisoft свернули эту вселенную.
Prince of Persia 2008 — одна из тех игр, к которым я почему-то постоянно хочу возвращаться. Хотя на выходе сообщество игру особо не приняло, мне она всегда нравилась, и спустя столько лет впечатления от неё особо не изменились. Понравилась сама атмосфера, визуальный стиль и особенно отношения Принца и Элики. Их взаимодействие, диалоги и постепенное развитие отношений были, наверное, одной из самых запоминающихся частей игры. Поэтому до сих пор немного обидно, что продолжения этой истории мы так и не увидели. Ну и конечно, как и многие, очень жду ремейка старой трилогии Prince of Persia. Но если Ubisoft вдруг решит вернуться именно к истории 2008 года и продолжить её — я тоже буду только за. В общем, игра, которую когда-то недооценили, а я спустя годы всё ещё периодически хочу запустить и снова побегать по этим красивым пустыням.