Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима
3429 дней назад
Нет отзывов за последние 30 дн.
Русский + ещё 8 языков
82 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Power Hover — это простой раннер с понятной механикой, который в целом нормально смотрится как бюджетный проект, но страдает от недоработок и неудобного управления. По сюжету всё максимально номинально: кто‑то украл электричество, и твоя задача — собирать батарейки, чтобы всё вернуть. По факту сюжет тут просто формальность, чтобы дать обоснование геймплею. В игре четыре локации, и на каждой — свой тип челленджа: на первой собираешь батарейки, на второй разбиваешь стеклянные блоки, на третьей нужно продержаться как можно дольше, а на четвёртой — двигаться строго по нарисованной линии, не выходя за контур. Прогресс идёт через валюту в виде шестерёнок — их дают за время, проведённое на уровне, и за выполнение задач ранга. Ранги растут постепенно: например, на первой локации сначала надо собрать 5 батареек, потом 10, потом 15 и так далее. За шестерёнки открываются пять персонажей, у которых отличаются параметры: магнетизм, количество здоровья и отзывчивость управления. Но прокачивать самих персонажей нельзя — можно только разблокировать новых (КАК И 4 ЧЕЛЛЕНДЖА/ТРЕКА). Главная проблема — управление. Персонаж двигается только влево и вправо, без прыжков, и ведёт себя косо: местами слишком резкий. При этом игра работает строго на 60 FPS, так что дело не в просадках кадров, а именно в настройке инерции. Из‑за этого даже простые задачи становятся сложнее: нагромождение объектов на трассе делает выполнение челленджей тяжёлым, хотя по задумке они не должны быть сложными (и очков, казалось бы, требуется мало). Ещё один минус — система зачётов. Особенно это заметно на локации со стеклянными блоками: игра часто засчитывает промах как столкновение, будто ты во что‑то врезался, хотя на деле просто не успел разбить стекло. Есть и странности с контентом. На скриншотах и в промо видно пальмы, острова, туннели — а в самой игре этого нет. Непонятно, где искать эти уровни, и почему их не получается открыть даже при разблокировке за шестерни все что есть. Обучение есть, но оно поверхностное: объясняет только базовые вещи вроде автоматического слайда на перилах, который по факту почти ни на что не влияет. Power Hover — неплохой бюджетный раннер, если снизить ожидания и цену до 150 тенге. За эти деньги можно убить пару часов, но рекомендовать всем всем не могу. ТРОЙКА МАКСИМУМ!
Из управления только поворот с очень большой инерцией - ты уже отпустил, а он ещё катится прямо в стену. Ни тормозов, ни ускорения. Такой челендж для мазохистов - угадай когда завершить поворот, чтобы не раздолбаться. Автоматическая камера это отдельная история. Багов тоже хватает.
В меру сложная игра. В целом, довольно простая как по геймплею, так и по своей сути, но имеет свою особенную глубину. Несмотря на в целом подпивасность, некоторые моменты всё-же дают тебе челлендж в котором ты будешь совершенствоваться довольно не мало... Однако, за редким исключением, создавались моменты, что игра не до конца справедлива, ибо на некоторых уровнях разраб зачем-то подобрал очень уж неудобный ракурс камеры или же напихал очень подлячные препятствия, из-за чего тебе приходится терпеть и действовать на интуиции, а так-же некоторые уровни отдают вайбом блеватрона 3000. Что меня очень удивило, так это то, что игра имеет свою маленькую сюжетную линию со своими особыми фишками интерактивными, а так-же я поражаюсь, что уровни почти-что не повторяются. Так-же есть режим аркады, но там уже чет как-то не по мне уровни и разнообразия там поменьше. В завершении хочу сказать, что это весьма неплохая и увлекательная инди-игра и в неё стоит зайти и поиграть хоть немного, в меру динамично и легко. Но так-же можете и задержаться в ней на подольше, ради прохождения на 100%, но будьте осторожны, вот тут придётся конкретно запариться и проявить талант, особенно на уровнях с боссами... полыхать у вас будет гарантированно. p.s. Единственное чего не хватает данной игре, так это побольше разнообразия музыки, она хоть тут и хорошо но очень часто друг друга сменяет и некоторым локациям бы лучше подошёл другой мотив. А так-же не хватает каких-то пользовательских фич, по типу тех же карт из мастерской, кастомизации... В общем, не хватает второй части где всё бы это углубили и доработали, но имеем что имеем.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - Graphics: Nvidia GTX 650 TI or AMD equivalent и 4 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
82 руб. в Steam.