Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
3
1399 дней назад
100% положительных
Русский + ещё 8 языков
82 руб.
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
100% положительных за 30 дней
сомнительно
Power Hover — это простой раннер с понятной механикой, который в целом нормально смотрится как бюджетный проект, но страдает от недоработок и неудобного управления. По сюжету всё максимально номинально: кто‑то украл электричество, и твоя задача — собирать батарейки, чтобы всё вернуть. По факту сюжет тут просто формальность, чтобы дать обоснование геймплею. В игре четыре локации, и на каждой — свой тип челленджа: на первой собираешь батарейки, на второй разбиваешь стеклянные блоки, на третьей нужно продержаться как можно дольше, а на четвёртой — двигаться строго по нарисованной линии, не выходя за контур. Прогресс идёт через валюту в виде шестерёнок — их дают за время, проведённое на уровне, и за выполнение задач ранга. Ранги растут постепенно: например, на первой локации сначала надо собрать 5 батареек, потом 10, потом 15 и так далее. За шестерёнки открываются пять персонажей, у которых отличаются параметры: магнетизм, количество здоровья и отзывчивость управления. Но прокачивать самих персонажей нельзя — можно только разблокировать новых (КАК И 4 ЧЕЛЛЕНДЖА/ТРЕКА). Главная проблема — управление. Персонаж двигается только влево и вправо, без прыжков, и ведёт себя косо: местами слишком резкий. При этом игра работает строго на 60 FPS, так что дело не в просадках кадров, а именно в настройке инерции. Из‑за этого даже простые задачи становятся сложнее: нагромождение объектов на трассе делает выполнение челленджей тяжёлым, хотя по задумке они не должны быть сложными (и очков, казалось бы, требуется мало). Ещё один минус — система зачётов. Особенно это заметно на локации со стеклянными блоками: игра часто засчитывает промах как столкновение, будто ты во что‑то врезался, хотя на деле просто не успел разбить стекло. Есть и странности с контентом. На скриншотах и в промо видно пальмы, острова, туннели — а в самой игре этого нет. Непонятно, где искать эти уровни, и почему их не получается открыть даже при разблокировке за шестерни все что есть. Обучение есть, но оно поверхностное: объясняет только базовые вещи вроде автоматического слайда на перилах, который по факту почти ни на что не влияет. Power Hover — неплохой бюджетный раннер, если снизить ожидания и цену до 150 тенге. За эти деньги можно убить пару часов, но рекомендовать всем всем не могу. ТРОЙКА МАКСИМУМ!
топчег