Нет, сейчас не стоит играть
Мало игроков онлайн
Почему оценка C: отзывы в основном хорошие, но игроков онлайн мало

Мало игроков онлайн
Почему оценка C: отзывы в основном хорошие, но игроков онлайн мало
56
11 дней назад
88.5% положительных
Русского нет · всего 10 языков
Бесплатно
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Динамика появится после двух еженедельных снимков.
Замечательная игра концептом, визуальным стилем, разнообразием различных монстров и геймплеем. Но тем же временем тонущая во всём дерьме монетизации на каждом углу, тупейшего подбора игроков по рейтингу, а не по уровню, отсутствие каких-либо балансных вправок, крайне медленной прогрессии, каких-то космических цен на которые тратиться ни один здравый человек не решится. Самая большая проблема это конечно же уровни, поскольку комьюнити этой игры крайне маленькое, то вам в начале попадаются боты и амёбы, что делает прогресс ранга быстрым, и в какой-то момент вам начнут попадаться противники, которые одного ранга с вами, но их уровни будут значительно выше вашего (не говоря даже про саму коллекцию). Для игры с таким концептом это топ-1 проблема, так как 1-2 уровня разницы могут сыграть решающую роль. Всё, что надо сделать это уменьшить скейлинг за повышения уровня до 2% (в идеале 1%), на данный момент это 3%. Просто представьте в любой другой игре, где у противника на треть статов больше, чем у вас, только потому что у него больше часов. Снижение процентовки значительно повлияет на показатель скилла и понимания игры. Вторая главная проблема, это черепашья прогрессия и открытие новых Фобий. В начале вам будут отсыпать кучей всякой награды, новыми монстрами и прочей лабудой, как и в любой другой бесплатной онлайн гача помойке. Я не говорю, что прогрессия со временем не должна замедляться, это логично, игра должна вас подсадить, а потом вы в попытках повторить тот выброс дофамина задонатите, а если вы всё быстро откроете, то ей уже будет нечем удержать вас, понимаю, деньги нужны всем. Но тут это сделано так убого, что даже не имея особо разнообразной коллекции, вам может не выпадать ничего нового долгое время, а по недавно добавленной системе Pity-Timer, вы будете копить на гарантированную Фобию около года, вдумайтесь, ничего не получать год, чтобы вам кинули кость в виде одной новой карты, спасибо. Ужасные паки, долгий гринд в никуда, ограничитель наград в день, я не понимаю, вы хотите, чтобы люди играли в игру или как? Уберите все ненужные ограничения, улучшите систему паков, уменьшите гринд. Третья проблема застоявшаяся мета, бесполезность трети Фобий и некоторые карты. Раз в 4 месяца выкатывают парочку балансных правок, которые абсолютно ни на что глобально не влияют, у них долгое время могут оставаться сломанные Фобии в мете, или полнейший не играбельный шлак. Бесполезные Фобии, это вообще отдельная тема, просто нет ситуаций, где вы могли бы их применить из-за сложности и мороки выстраивания тактики вокруг них, ну или их способность неинтересна + маленькие статы, что просто нет желания ими играть. Ссылаясь на предыдущий пункт, не знаю, что хуже, не получать ничего год или кал каждые 3 месяца, которым вы никогда не будете играть. Так в чём проблема, баффать бесполезностей и чуть-чуть нерфить сильностей раз в 2 месяца? Некоторые карты просто могут быть не играбельными в силу маленькой коллекции или на них играется одна и та же тактика. Хотелось бы видеть больше интересных, не зависящую от наличия той или иной Фобии карт, некоторые карты просто удалите, если нет желания перерабатывать, я за качество, а не количество. В принципе я перечислил основные проблемные столпы игры. Разве что не хватает новых режимов, хотя о чём это я, тут нормальную карту не могут сделать, используя заготовленный редактор. От большинства платных предложений ты просто ловишь хаха, по типу "Хотите открыть одну Фобию за 100 баксов?" Жаль, что такой потенциал растрачивается в никуда, компания идёт шорт тёрмом, и будет питаться от ивент пассов и китов-миллиардеров. Надежда есть, что они одумаются, а если нет, то надеюсь их выкупят, новые владельцы всё равно не переплюнут скупость и тупизну нынешнего руководства.
Все нравится ... Кроме Арены есть пошаговые бои которые позволяют отвлечься от телефона если например срочно нужно куда то идти ... Бой можно завершить в течении определенного времени
Глубокий тактический геймплей: Боевая система заставляет просчитывать шаги наперед. Игрок должен грамотно распределять лимитированные «ключи» для призыва существ, использовать особенности ландшафта, ловушки и синергию между способностями монстров.
Сейчас нет: мало игроков онлайн. Оценка GameHealth - C: отзывы в основном хорошие, но игроков онлайн мало.
Сейчас в Steam 56 чел., в среднем за 30 дней - 58.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Да, в неё играют против других людей по сети.
Видеокарта: минимум - DirectX 11 Compatible Graphics Chipset и 1 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.
Да, в Steam игра бесплатная.