Нет, сейчас не стоит
Четыре отзыва из десяти - с минусом.

Четыре отзыва из десяти - с минусом.
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима
909 дней назад
100% положительных
Русского нет · всего 7 языков
620 руб.
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
100% положительных за 30 дней
Ну на пару вечеров пойдет для любителей такого формата
Поезд Майкла Джексона. Без спойлеров. Мне очень понравился стиль игры, её лор и рисовка. Не понимаю, почему у игры такие смешанные отзывы на момент написания обзора. На мой взгляд, люди критикуют её за то, что она не слишком длинная и затянутая, как многие другие рогалики. Да, для достижения 100% прохождения нужно пройти её пять раз от начала до конца. Но разве это не характерно для некоторых рогаликов? Геймплей довольно прост: выбираете команду из двух офицеров и получаете несколько начальных ресурсов. Затем перемещаетесь от локации к локации до финала. Со временем вы улучшаете базу, что открывает новые функции, дополнительные ресурсы и новых офицеров. Всё стандартно, но, в отличие от некоторых других игр в жанре рогалик, здесь прогресс после поражения или завершения миссии имеет значительное значение. А вот боевая система ближнего боя выглядит не слишком продуманной и малоэффективной. Патронов всегда достаточно, стрельба достойная для такого проекта. Немного потренировавшись, можно даже получать удовольствие. Сюжет интересный, диалоги увлекательные, я бы с удовольствием прочитал такую книгу. У игры есть потенциал, но, разумеется, есть «но». Имея начало и конец, она кажется слишком короткой и недосказанной историей. В анимации заметны мелкие ошибки, но не более того. Решение разработчика создать сомнительный проект про самолетик кажется странным. Вместо этого можно было бы расширить существующий проект. Я прошел игру на 100%, но даже так не смог собрать все заметки, открывающие дополнения к истории и сюжету. Они просто перестали появляться. Мне кажется, игра должна была быть гораздо длиннее. После завершения я остался с ощущением маленькой пустоты. Историю Эсиле я так и не смог завершить, потому что она не развивалась дальше, или я просто не понял, что нужно было делать на разбомбленном заводе. Тем не менее игра мне очень зашла, жаль, что на этом всё и закончится.
Pandemic Train Вы управляете экипажем старого паровоза, миссия которого — промчаться по охваченной болезнью Европе и любой ценой найти спасение. Вам придётся грамотно планировать маршрут, распределять еду, воду и даже лекарства; обустраивать вагоны под ваши нужды, учитывая, что места под всё не хватит; и самолично изучать окрестности в поисках ресурсов, чтобы дойти до конца. Бывает, что на рынке инди-игр ты натыкаешься на что-то такое, что с первых же скриншотов сразу пробуждает в тебе желание пойти и поиграть. Так у меня случилось с Pandemic Train. Если говорить кратко, то это неплохая и довольно атмосферная игра на один-два вечера, хотя под конец она становится откровенно скучной. Сюжет и Мир Завязка Загадочная инфекция стремительно распространяется по альтернативной Европе двадцатого века. Произошло это после великой войны или до неё я, честно говоря, так и не понял. Вы являетесь «Лидером» на службе особой организации, которая ищет лекарство. По ходу сюжета нас познакомят с парочкой персонажей, например с нашим машинистом (очень важной персоной в организации), местной учёной, исследующей вирус, и, конечно же, со всеми остальными Лидерами и их историями. И на этом, если не учитывать твист, который раскрывается сразу же после первой главы, всё. Это весь сюжет и вся история, и дальнейшего развития она особо не получит. Повествование Всего в игре пять глав, и за это время чего-то нового вы особо не узнаете, а в финале вас будет ждать стандартный «хэппи-энд». Моральных выборов по ходу истории не будет, как и развилок сюжета — игра максимально линейна. Мир и его особенности, включая организацию, на которую вы работаете, раскрываться не будут, всё подано максимально просто. Повествование идет через диалоги машиниста и учёной в начале и конце главы, а также во время битв с боссами. Между этими этапами — чистый геймплей. Изредка вы будете натыкаться на персонажей в мире, однако особо полезной информации они не скажут, а истории некоторых и вовсе никак не продвинутся. Персонажи История здесь максимально вторична, как и персонажи истории, хотя в квестах Лидеров даже встречаются зачатки чего-то интересного и драматичного, несмотря на их явную карикатурность образов вроде бабушки Олены. Однако всё время вас не будет покидать чувство, что вы начали квест где-то с его финальной точки. Все задания ваших соратников начинаются с фразы «помоги, буду благодарен» , и через десять-пятнадцать минут квест заканчивается посещением всего одной локации, где Лидер бросает пару фраз в духе «я всё узнал, я всё понял, я всё решил — уходим» . На этом всё и заканчивается. Игровой Процесс В первую очередь это рогалик, однако без процедурной генерации, уникальных моментов или особых сложностей, требующих подстраиваться под процесс. Каждую новую главу вы начинаете на стартовой базе, которую можно улучшать. Вам дают несколько Лидеров — уникальных персонажей с особыми способностями и набором навыков вроде готовки, ремесла, животноводства и медицины, а также ровно три пары рабочих рук на поезд. Затем вы продвигаетесь из левой нижней части карты в правую верхнюю. Основная карта поделена на три биома, которые на протяжении пяти глав никак не изменятся, разве только заражённых локаций станет значительно больше. Чтобы попасть в новый биом, нужно победить босса во время вылазок. Сам процесс игры поделён на два этапа: Поезд и Вылазка, которые активно сменяют друг друга. Этап Первый: Поезд В этом режиме вы следите за составом, управляете рабочими и Лидерами. Вы можете строить особые улучшения, например курятник для добычи яиц или стол для крафта патронов, чтобы было чем снабжать бойцов. У каждого рабочего есть по две ячейки действия, кроме Лидеров — у них изначально всего одна ячейка, однако после выполнения их персонального квеста ячеек станет две. В начале поездки машинист может сообщить, что на поезде случилась какая-то беда, например рабочий завёл тараканов под матрасом или у кого-то случился день рождения. Она предложит сделать выбор, который ка…