Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима
1982 дня назад
100% положительных
Русского нет · всего 1 язык
Бесплатно
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Сама по себе игрушка прикольная, динамичное, оружки классные, выглядят тоже круто, сами враги.. мээхх.. вроде бы и прикольные, но достаточно скучные, даже ближе к 10 этажу когда появляются полноценные роботы, самый сок собственно, в огнестреле от которого ну прям пахнет Borderlands, минус ли это? вовсе нет! но вот что реально не очень, это музыка, да, иногда она качает, но, ключевое слово: иногда. Игра прикольная, время убить самое то, было бы классно видеть снайперские винтовки или, ракетницы? не знаю что даже предложить на самом деле
Быстрый шутер от первого лица в стиле roguelike. Ваша задача — выживать на космической станции, захваченной роботами, собирая всё более мощное оружие. Никаких сложных сюжетов: беги, стреляй, ставь рекорды.
Вот я недавно похвалил такую игру как Cryptis за то, что там очень хорошо реализованы прыжки, двойные прыжки и даш (dash) и вот появляется игра, выпущенная самым известным издателем бесплатных компьютерных игр созданных студентами - OMFG: One Million Fatal Guns - в которой я также вижу прыжки, но... но они в разы хуже реализованы. Именно на примере OMFG: One Million Fatal Guns можно увидеть что прыжки и даш (dash) можно реализовать в FPS игре хорошо, а можно и так их реализовать, что кроме тошноты они ничего не принесут (игроку). Это может показаться странным, но да, не так-то и просто хорошо реализовать эти функции. Нужно уметь так настроить прыжки, чтобы они не только не укачивали игрока, но и были полезными в бою, так же как не создавали проблем с перемещением по карте. Да, именно эти проблемы и высветились в этой игре, в которую я играл почти сразу после Cryptis. Конечно, эти две игры очень разные, но то, что их роднит (жанр FPS), позволяет сделать сравнение этих двух игр. Начнём с того, что стрельба тут воспринимается довольно плохо или, лучше сказать, как будто мы стреляем из игрушечного оружия. Пожалуй, лишь миниган тут воспринимается как «реальное» оружие, всё остальное... как-то не то. Хотя игра и предлагает множество самого разного оружия, но как мы все прекрасно знаем, количество не есть качество. Лучше мало (оружия), но чтобы то, что есть, было максимально полно продумано и реализовано. Чтобы из этого самого оружия не только было приятно стрелять и чтобы оружие ощущалось бы как оружие (а не игрушечный пистолет/автомат/дробовик), но и чтобы оно различалось между собой и не только в плане внешнего вида. Пусть данный фактор и не является самым важным, но он один из самых важных, а в совокупности со всеми остальными минусами, игра получает очень большой и серьёзный недостаток – скучные бои с противниками на скучных и однообразных картах. Кстати, о локациях. Локации тут построены по типу башни или данджа, т.е. когда мы двигаемся по одним и тем же локациям как бы вверх, с первого этажа на второй, далее на третий и так далее. Проблема тут в том, что в игре есть лишь 4-5 карты и поэтому игрок будет снова и снова видеть одни и те же пространства, одни и те же карты. В какой-то момент это просто тупо надоедает. Именно поэтому такой стратегический подход к локациям является, если не ошибочным, то точно очень уязвимым решением. Людям не нравится ощущение, что они топчутся на одном месте, а именно это ощущение появляется из-за одинаковости локаций. Какой смысл во всём, если мы видим с каждым новым уровнем одно и то же? Ну, да, иногда враги появляются новые, но в остальном это одни и те же карты, без каких-либо серьёзных изменений. Просто тупо устаёшь от мелькания одного и того же. Думаю именно поэтому уже на 7 уровне игра мне приелась. Кстати, о врагах. Враги так же не радуют нас разнообразие, да и поведение у них настолько топорное, что... Короче, перед нами что-то типа, опять же, игрушечных танков и роботов, которые просто стреляют и прут на нас, прут и стреляют, прут и стреляют, прут и... ну, вы поняли. Никакого разнообразия ни в поведении врагов, ни в визуальном образе в игре почти нет. Да, может появиться новый робот, который чуть больше танков, но... всё равно не проходит ощущение игрушечных врагов так же как игрушечного оружия, вдобавок к просто отвратительно реализованным прыжкам, которые ничего кроме укачивающего эффекта не приносят (и всё это на одних и тех же локациях). Получается, что единственное достижение игры, это огромное количество «уникального» оружия. А смысл в нём, если перестрелки с врагами тут не интересные? Ах да, забыл добавить ещё одно по поводу передвижения по карте. Прыжки сделаны таким образом, что можно за один прыжок «перелететь» через половину комнаты. Кстати, я так и не понял, что влияет на длину прыжка и как прыжки вообще работают в этой игре. В общем, я могу понять, почему игра понравилась многим игрокам, но мне, как любителю FPS игр, эта игра совершенно не зашла.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - Nvidia GTX 760 и 4 ГБ памяти; рекомендуется Nvidia GTX 960 и 6 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.
Да, в Steam игра бесплатная.