Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
3 848
69 дней назад
80.1% положительных
Русский + ещё 8 языков
Бесплатно
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Сюжет оказался интереснее, чем я ожидал, а женщины здесь прекрасны! Очень удивился, узнав, что игру разработали на Unreal Engine 5: разработчикам удалось раскрыть весь потенциал движка. Рад, что игра вышла в Steam. Теперь есть повод продолжить играть. Жду выхода Genshin Impact в Steam.
Отыграл 4 месяца в TOF на релизе в Китае, и NTE 4 месяца на глобале. Мой вердикт - одновременно и худшая гача и худший экшен на рынке, а Hotta Studio самый жадный, наглый и ленивый разработчик даже на гача рынке. С точки зрения дизайна персонажей абсолютный мусор на 95%, даже хуже чем TOF, с точки зрения механик персонажей еще более мусорный мусор, стихийные (эспер) взаимодействия математически полный провал. С технической точки зрения это не игра, и даже неё альфа версия, это прототип игры. Весь проприетарный код, особенно серверная и боевая части, был такое ощущение просто вырезан из TOF и вставлен не глядя (TOF уже 6 лет, кодинг там был на уровне 6 класса средней школы). Неткод абсолютно сломан, на пинге 40 игра регает уклонения через раз, точно так же через раз даёт-не даёт фреймы неуязвимости. Как в компетитив экшен играть в это невозможно, из за непонимания что движок игры выплюнет в следующий раз каждый раз ротация будет ломаться. Поведение боссов в игре такое же точно как в TOF, а именно боссы умеют в input reading, телепортируются по арене даже в процессе заморозки времени ультимейтов, могут наносить удары от которых не увернуться когда персонаж находится в локе анимации, могут растягивать или ускорять собственные анимации для блокирования уклонения игроком иногда до трёх раз, могут просто раздвигать дистанцию отталкивая персонажа при контратаках, могут в так называемый panic evading т.е. убегают от урона в заведомо проигрышной ситуации когда игрока поджимает таймер, а у многих эта механика вообще заранее включена в ротацию. При этом разработчик уже в патче 1.3 требует а6р5 коляски по 4 персонажа для полного закрытия контента, при этом даже этого может быть недостаточно из за того как работают боссы в игре, что подталкивает игроков крутить а6р5 буквально всех без разбора. Разработчик меняет как ему вздумается сопротивление у боссов, 3 патча подряд с начала игры одна пара типов сопротивления, в 4 патче внезапно эта пара меняется на диаметрально противоположную. Персонаж Занку забагован, при нажатии на ешку после ульты она просто замерзает от 1 до 5 сек если ничего больше кроме ешки не спамить она так и будет стоять 5 сек. Саппорт пишет отписки про пинг и переустановку, коммьюнити настолько маленькое что некому даже разбирать вес этот мусорный вайбкодинг, хотя в своё время по TOF интернет был завален разоблачениями того, как боссы в игре input readят. Боссы в том числе могут отключать сигналы об атаках в любой момент как последнее средство от получения "лишнего" в понимании движка урона, т.е. неважно как хорошо ты играешь, у движка игры в запасе бесконечное количество трюков, чтобы сломать твою ротацию, точно так же как это было в TOF, и это не шутка, я даже 15% используемых движком приемов не описал. За 5 патчей с релиза игры 1 единственный суппорт, все остальные это паверкрипнувшие друг друга дпс, этого единственного суппорта мейнпушат 3 патча подряд ставя заведомо непроходимые таймеры на ивентах для всех команд без этого суппорта, эти 90% дпс тем временем уже сдохли не дождавшись даже первого рерана, и начинается уже вторая волна дпс, суппортов при этом так на горизонте и нет. Безостановочный паверкрип выход дублирующих стихий, волна анемо персонажей убивших друг друга по очереди с релиза игры. Стартовый лимит был намеренно отрезан от стандарта на релизе и по урону больше похож на 4ки из любой другой гачи. Соболезную инвестировавшим и хочу предостеречь вкатывающихся, если хотите честной достойной игры не ждите этого от Hotta Studio, бесплатный сыр только в мышеловке, на базовых копиях весь лимит в игре мусор, копить же на а6р5 в игре нужно полгода, без а6р5 любой персонаж крипается сопротивлением, а многие вообще являются скрытым кидаловом даже на а6р5 еще на релизе пока не вскроется что это часть всемогущей коляски которая неочевидным образом ломает игру, причем для слома нужны были консты, то есть играть и планировать в этом аду адекватно невозможно, на первом баннере крутить нельзя потому что ты не понимаешь чт…
Так получилось, что игра попалась мне на релизе, и вот я здесь, до сих пор играю. Игру рекомендую, затягивает, особенно после обнов, когда наваливают контента. Активностей много, много интересных, персонажи не скучные (в основном). Игра кайфовая, но как и все гачи, со временем начинает приедаться и надоедать - особенно постоянные активности, здесь таких много. Основная - добыча фонсов (денег) каждую неделю. Сначала это кажется оочень классным, т.к. активностей на выбор много, но.. сначала ты пробуешь все, потом делаешь только те, которые тебе нравятся, а потом тебе надоедают и они. Это проблема жанра - не игры. Советую, если любите гачи, аниме-девочек и, в данном случае, сеттинг мегаполиса.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 3 848 чел., в среднем за 30 дней - 3 555.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Да, есть кооператив по сети.
Видеокарта: минимум - NVIDIA GeForce GTX 1660 / AMD Radeon RX 5600 / Qualcomm® Adreno X1 GPU и 16 ГБ памяти; рекомендуется NVIDIA GeForce RTX 3060 / AMD Radeon RX 6700 / Qualcomm® Adreno X2 GPU и 32 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Нет, Steam отмечает её как неподдерживаемую на Steam Deck. Игроки ProtonDB ставят оценку Gold.
Да, в Steam игра бесплатная.