Все игры
Официальная обложка Noreya: The Gold Project

Noreya: The Gold Project

Разработчик: Dreamirl · 2024

windowslinux
СТАТУС ИГРЫ
C
D
C
B
A
S

Да, стоит играть

Возражений нет. Нюансы - ниже.

Данные Steam · обновлено вчера

Что учесть:

  • Свежие отзывы хуже старых
  • Патчей нет 21 мес.
  • Мало отзывов - оценка предварительная

Онлайн

Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено

Последняя новость

623 дня назад

Свежие отзывы Steam

50% положительных

Языки Steam

Русский + ещё 21 язык

Текущая цена

385 руб.

ВО ЧТО ЕЩЁ ПОИГРАТЬ

Схожие игры, в которые стоит играть

Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.

PalworldОбложка Palworld

Action

Palworld

82 045 сейчас в игре

Steam · обновлено 2 часа назад

RustОбложка Rust

Action

Rust

100 568 сейчас в игре

Steam · обновлено 2 часа назад

Grand Theft Auto V LegacyОбложка Grand Theft Auto V Legacy

Action

Grand Theft Auto V Legacy

57 665 сейчас в игре

Steam · обновлено 3 часа назад

Динамика игры

Steam последняя точка 16:54
Сейчас в игре0
Изменение за 24 часаНедостаточно данных
Минимум за период000:54
Максимум за период000:54

Steam · 3 сохранённых точек · Снимки Steam: популярные игры - каждый час, длинный хвост каталога - раз в 8 часов.

STEAM

Отзывы игроков

Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.

50% положительных за 30 дней

Рекомендует

Метроидвания, которая не претендует на нечто большее... но при этом более чем затягивает. Конечно, не сказать, что карта может похвастаться разнообразием. Просто дают тебе местоположения боссов и просто иди их побеждать. Секретные места имеются, пусть дают тебе только прокачку атаки или хп. По пути можем найти только мемориалы, которые как бы погружают нас в не особо примечательный сюжет... Ну, что-то про божества, и что-то про молот, с помощью которого их нужно победить (это очень кратко говоря). Главное, что цепляет в игре: паркур и двойная карта. Про двойную карту: в зависимости от того, какого Бога поставим в качестве статуи (местная сейв-зона), у нас карта будет меняться в некоторых местах. Особенно это видно на местах, где мы пытаемся собрать молот: какие-то места имеются проход при большинстве одного божества, какие-то нет. Приходится маневрировать между "светом и золотом". К тому же, некоторые локации заставляют хорошенько так подумать, чтобы ты смог активировать один рычаг. Конечно, задушниться на этих моментах можно запросто, особенно, когда ты по сути плутаешь по одним и тем же местам. Боевка не уникальна: старайся избегать урона. Противники тут коварные, так что нужно быть осторожным... на первых часах игры. Самое примечательное: к нам очень щедры в плане улучшения атаки и здоровья. Даже очень! Благодаря чему мобы тут не становятся какой-то помехой, даже если они очень крупны. Более того, лечиться мы можем через накопленное золото (у которого основное назначение - это получение очков навыка). Так что по ходу прохождения становится не так уж и страшно идти напролом, отмечу как положительную сторону. Правда, нужно отметить, что тут не так уж и сложно перекачаться. Чем чревато? Очень легкими битвами с боссами. Даже если вы просто наброситесь на него, игнорируя его атаки - высокий шанс, что вы одолеете с первого раза. Почему? А потому что у вас тупо не закончится хп) Хотя сами они сделаны добротно (за исключением нескольких, которые тебе дают окно для хила героини). Ну, наверно, челлендж можно себе устроить только на повышенной сложности... За исключением финального босса! 1 фаза нормально так даст тебе понять, что времени ты на него потратишь еще как достаточно! Не буду особо затрагивать все аспекты игры, затронул лишь самые основные, с которыми столкнемся в игре. Разве что из плюсов могу отметить, что геймдизайн тут гораздо лучше Silksong! (Ну, ладно, почти, паркур на левом краю леса я осуждаю. Кто его придумал - надеюсь, испытывает муки совести за это. Ладно хоть не обязательно к прохождению). А еще такой корявой локализации главного меню на русский язык я нигде не видел)) Где разрабы переводили текста - очень интересно) И, кстати, иногда она и вовсе вводит в заблуждение, когда ты получаешь новую способность и для его использования тебе нужно нажать на кнопку... 12. Какая еще кнопка 12 - вопрос хороший... Господи, игре уже 2 года, столько патчей вышло, а посоветоваться с кем-нибудь из русскоязычных игроков так и не смогли) Кстати, про патчи, более чем улучшили игру. Игра стала получше с момента релиза. Каков же вывод? Если вам не во что поиграть и любите метроидвании - можете поиграть. Займет нормально так времени, если захотите выйти на "истинную концовку".

38 ч в игре1 отметок «полезно»
Рекомендует

Плюсы: 1. На мой взгляд, достаточно интересный концепт 2. Полезная система навыков 3. Местами относительно сложный паркур Минусы: 1. Ну очень душная игра. Это самый главный её минус, она душная во всех её аспектах 2. Хп у боссов как людей в Китае 3. Огромная карта, но 90% содержит только бесполезные закоулки и противных мобов 4. Ласт босса на тру концовку даже проходить не стал. Когда ты должен каждый раз драться по 20 минут с первым боссом, чтобы потом столько же бегать от атак второго, это уже не сложность, а бред Скорее игра не понравилась, чем понравилась, но если совсем не во что из метроидваний играть, пройти можно

12 ч в игре
Не рекомендует

Дyшная хyйня , лучших слов что бы это описать у меня не находится. Ладно головоломки иногда они были интересными, ладно никакие враги натыканные просто что бы мешать тебе "паркупить" , но ♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥ , настолько то душный платформинг. Простой пример того чем я был занят последние пол часа -тебе нужно как блоха проскакать кишку утыканную шипами , после чего упасть на маленькую платформу которую ты увидишь за долю секунды до того как упадешь на неё. Весело? Кому то наверное да, но если ты не дай бог не попал на платформу ты падаешь вниз , настолько низко что вылетаешь за пределы региона где ты был , и тебе нужно пиздоватъ через четыре комнаты к статуе телепорта что бы вернуться в прошлую локацию , от туда пиздоватъ еще через десять комнат , что бы опять попытаться попасть на сраную платформу и опять вылететь за пределы региона. ВОТ ЭТО ВОТ ПО НАСТОЯЩЕМУ ВЕСЕЛО. Или еще класный пример - что бы попасть в комнату нужно дёрнуть четыре рычага. Вот только все проходы перекрыты ещё десятком рычагов , ты дёргаешь один и тебе открывается проход на другом конце региона , и тебе нужно комнат 20 пиздоватъ к нему , только ради тога что бы найти там еще один рычаг , который откроет проход там где ты был изначально , и тебе опять надо пропиздоватъ 20 комнат в обратном направлении. После чего сделать так где то раз 5 , и ты зайдешь в комнату, если конечно в промежутке не запутаешься какой рычаг ты дёргал а какой нет ,ведь отметить активированные рычаги на карте разработчику ума не хватило по этому на 8+ ты начнешь блуждать кругами пытаясь понять "а что и где я только что открыл" В итоге из 14 часов игры примерно 5-6 я был занят не сражениями с боссами , не решением головоломок , не каким то сложным платформингом - а просто блятъ в сотый раз бегал туда-сюда по одним и тем же локациям. Так что , как я уже сказал - дyшная хyйня - это прямо идеальное описание этой игры.

14 ч в игре5 отметок «полезно»