Нет, сейчас не стоит играть
Много отрицательных отзывов за всё время
Почему оценка D: отзывы в основном плохие, и сейчас есть причины не играть - см. минусы

Много отрицательных отзывов за всё время
Почему оценка D: отзывы в основном плохие, и сейчас есть причины не играть - см. минусы
28
562 дня назад
58.3% положительных
Русского нет · всего 4 языка
260 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 557 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Сюжет = 2 из 10; я перевёл все сюжетные записи через гугл транслит и только сюжетка "Мистического продавца" меня зацепила, остальное крайне вторично. Если уж решили добавлять историю то надо делать её хотя бы немного интересной. Геймплей = 4 из 10; ММММ, мой любимый гост блейд зерезали. Я всю игру сам выбирал скилы, комбинировал их под разные статы, смотрел как что играется. А когда дофармливал ресы на предметы взял билд из руководства. Так вот дизбаланс умений дичайший. А ещё прокачка скучная. Дерево пассивок можно было ужать до 8-14 иконок без огромного бесполезного дерева. Отдельно хочу отметить ткань. Я не знаю какой гений решил, что в половине предметов она нужна, но это чисто решение для растягивания и так затянутой прокачки. И это я играл в режиме Х3, а что там с людьми, которые в оригинальном балансе играют... Графика = 8 из 10; вот внешний вид у игры хорош. Музыку не слышал, но в меню она выжгла уши. Общая оценка = 4,7 из 10. Не тратьте время.
Неплохая игра, поставить на второй экран и иногда менять локации, вполне пойдет. Однако спустя 13 часов я больше не могу в нее играть. Сейв полетел и когда заходишь в игру тебя автоматически бесконечно убивает, без возможности что либо сделать, даже сброс сохранения не помог. Покупать на свой страх и риск, возможен хардлок игры
Прошел игру до ребаланса, получил удовольствие от игры и, особенно, от поиска решения для прохождения 10 войда за каждый класс - приходилось сидеть думать над тем, как раскидать мейн-статки и найти нужную синергию пета + артефакта. Да, по спелкам выбора особо не было - спарк и гостблейд показывали себя кратно лучше любых других вариантов, но это было похоже на заранее продуманное решение: если снять ограничение на одновременное количество врагов на экране, то два эти спела не могли работать иначе. В любом случае, ачивка за прохождение была получена, а оставшиеся до платины 300 уровень и все прокаченные предметы решил сделать позднее, т.к. там решает только время в афк. Выходит ребаланс и что мы видим? Спарк и гостблейд убиты в 0; тринкет Слайма перестал работать; теперь игра насильно ограничивает количество врагов на экране; это все приводит к другой проблеме - невозможно разогнать затраты маны, чтобы использовать тринкет Волка. На кой черт мне сейчас 30к/сек реген маны, когда максимум я могу разогнать затраты до 5к/сек? Разработчик пишет, что вот он спрашивал игроков и у всех лагало, но, в то же время, все играли с "enemy slider" 300, а также, именно эта функция выводила спарк+гостблейд в уровень OP заклинаний. Прошу прощения, но кому не плевать на ФПС в лейт-гейме, где твоя задача - запустить стейдж, свернуть игру и не открывать её часов 10? Не знаю насчет нагрузки на ЦПУ - в своем случае я спокойно бегал в альт-табе в Варфрейме и с запущенным стримом: никаких проблем не было, хоть Nomad Idle и выдавал тогда не больше 4 ФПС. На бумаге разработчик заявил об ослаблении требований к прокачке предметов т4 и т5 уровней, вот только есть один нюанс. Снижение требований на 30% относительно нерфов энеми слайдера с 300% до 100% не равно, т.к. большое количество врагов позволяло разгонять их спаун и эффективность фарма ресурсов была намного выше, чем после ребаланса. И сейчас я, закрыв 10 войд на всех персах, имея большинство вещей +99 уровня и петов около 45 уровня, не могу закрыть 10 войд базовым персом просто потому, что меня съедают. "On-death" эффекты убиты, а сустейн урона недостаточно, чтобы выживать после 9 волны. ИМХО, но считаю, что ребаланс убил все веселье в игре. Выбирая между очевидно OP on-death билдами до ребаланса и текущий занудный геймплей, который загоняет тебя в рамки "играй медленно", я бы всегда выбирал первое. В Idle играх главное - это дофамин от ощущения прогрессии. И ребаланс этот дофамин забрал, причем забрал так, что даже твои мыслительные труды им не вознаграждаются. Очень жаль, что игра решила пойти в этом русле. upd: добил платину. Увы, только подтвердилась мысль о том, что игра потеряла фичу с планированием и превратилась в самый посредственный Idle, где первоочередно решает количество часов, которое ты просидел в АФК раздувая уровень и шмотки. Грустно
Сейчас нет: много отрицательных отзывов за всё время. Оценка GameHealth - D: отзывы в основном плохие, и сейчас есть причины не играть - см. минусы.
Сейчас в Steam 28 чел., в среднем за 30 дней - 40.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - 2GB VRAM Graphics Cards и 2 ГБ памяти; рекомендуется 4GB or Higher VRAM Graphics Cards. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.
260 руб. в Steam.