Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима
805 дней назад
Нет отзывов за последние 30 дн.
Русский + ещё 11 языков
465 руб.
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
TWITCHTRACKER
Средние цифры категории Twitch за 30 дней. На вердикт не влияют.
Динамика появится после двух еженедельных снимков.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
По приколу время убить под пиво можно
Коротенькая игра на 4 часа. Дизайн красивый. Геймплей и сюжет простенькие, хоть и в последнем присутствует несколько поворотов, ожидала большего
Победитель в номинации "Самые водянистые диалоги". Время прохождения - 2 часа. ✅ - МИНИ-ИГРЫ. В игре есть 2 мини-игры, сделаны приятно. ✅ - ТРЕЙЛЕР. Напичкан динамикой и событиями. ⚡ - ВИЗУАЛ. Мне нравятся цвета, но мне не нравится что очень мало деталей на локации и в артах. Рассматривать нечего, а то что есть невозможно определить что это. ❌ -ГЕЙМПЛЕЙ. У тебя есть большо дом, около 15 экранов. Ходи между ними туда-сюда, от 1 к 15, от 15 к 1. Ищи ключи, предметы. В ИГРЕ НЕТ БЕГА, ТЫ ХОДИШЬ. ❌ -СЮЖЕТ. 90% пиксельных игр пытаются в ДРАМУ. Найти пиксельную игру не про драму тяжело. Эта игра стала не исключением - сюжет такой же детский, как брат хочет, чтобы его сестра перестала грустить и обрела счастье. ❌ -КОНЦОВКА. Становится очевидной на 10 минуте игры, когда брат попадает в "Похожий дом в параллельном мире". Брат мёртв. ну ВДРУГ это будет твоя первая пиксельная игра и ты не привык к такому базовому ПОВОРОТУ СОБЫТИЙ. ❌ -ДИАЛОГИ. Игра для 8-летнего ребёнка. Это не прикол, это так и есть. Все до единой пиксельные игры страдают тупейшими, ДЕТСКИМИ диалогами, в которых используются УМЕНЬШИТЕЛЬНО-ЛАСКАТЕЛЬНЫЕ термины. Не брат, а братик. Не доски, а дощечки. Не кот, а котик. Не дом, а домик. Не вода, а водичка. Да фу, ну мерзко же. Их здесь 3 с половиной миллиона. На каждое действие идёт диалог из 15 предложений. Подобрал ключ - "Хммм, для чего этот ключ и какие воспоминания у меня с ним, давай порассуждаем". Открыл дверь - опять диалог. Каждое действие, ЛЮБОЕ сопровождает 30-секундный диалог НИ О ЧЁМ. Ты его прочитал и через 10 секунд не помнишь о чём он, потому что в нём нет лора и важных деталей, которые тебе пригодятся в будущем. Я на 20 минут рассказ сделаю как я воды попил, вы вынесете ключевую фразу - я попил воды, а сам процесс вы забудете сразу, как я вам расскажу. Так они ещё повторяются постоянно, чтобы до игрока дошло. "Я тобой дорожу" "Я не хочу тебя потерять" "Ты для меня важен" ДА Я ПОНЯЛ ОСТАНОВИСЬ "Не покидай меня" СТОП ХВАТИТ "Надеюсь мы будем вместе" ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА "Я счастлива с тобой" ❌ -САУНДТРЕКИ. Писклявые мелодии, долбят по ушам, долбят по мозгу.