Все игры
Официальная обложка Moto Rush Reborn

Moto Rush Reborn

Разработчик: Baltoro Games · 2026

windows
СТАТУС ИГРЫ
B
D
C
B
A
S

Да, стоит играть

Возражений нет. Нюансы - ниже.

Данные Steam · обновлено 2 дня назад

Что учесть:

  • Свежие отзывы хуже старых
  • Патчей нет 7 мес.
  • Мало отзывов - оценка предварительная

Онлайн

Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено

Последняя новость

199 дней назад

Свежие отзывы Steam

100% положительных

Языки Steam

Русского нет · всего 12 языков

Текущая цена

276 руб.

ВО ЧТО ЕЩЁ ПОИГРАТЬ

Схожие игры, в которые стоит играть

Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.

Counter-Strike 2Обложка Counter-Strike 2

Action

Counter-Strike 2

622 290 сейчас в игре

Steam · обновлено 2 часа назад

Grand Theft Auto V EnhancedОбложка Grand Theft Auto V Enhanced

Action

Grand Theft Auto V Enhanced

44 393 сейчас в игре

Steam · обновлено 2 часа назад

Dota 2Обложка Dota 2

Action

Dota 2

437 784 сейчас в игре

Steam · обновлено 1 час назад

Динамика игры

Steam последняя точка 05:33
Сейчас в игре0
Изменение за 24 часаНедостаточно данных
Минимум за период005:33
Максимум за период321:32

Steam · 3 сохранённых точек · Снимки Steam: популярные игры - каждый час, длинный хвост каталога - раз в 8 часов.

STEAM

Отзывы игроков

Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.

100% положительных за 30 дней

Рекомендует

ПОГОНЯТЬ ПАРУ ЧАСОВ — ПОЙДЁТ МУЗЫКА ㅤ Саундтрек реально добавляет игре поинтов, и я бы с удовольствием гонял его в машине. По ощущениям, стиль — synthwave / darksynth с примесями кото. Возможно, именно эти элементы или что-то из electro так хорошо работают вместе. Жаль, OST не продаётся! ГЕЙМПЛЕЙ ㅤ Аркадные гоночки на мотоцикле, где история открывается по мере сбора сигилов. Всего 45 уровней, если правильно посчитал. В большинстве своём они длятся около 2 минут. Видимо, автор именно на это и рассчитывал, чтобы не рефандили. ㅤ Откровенно говоря, после 35-го уровня начинается адская духота: узкие места, на которых построены карты 4–5, и безумное количество трафика, который и будет всё руинить. ㅤ Кнопок взаимодействия с байком, помимо управления, мало: резкое торможение с замедлением времени, подкат, разгон и прижимание к байку. Все кнопки, кроме замедления, пригодятся для достижения рекордов на время. Замедление упрощает выполнение езды впритирку, а прижимание к байку используется лишь для проездов в туннелях. ЦЕЛИ В каждом уровне всего 4 цели: • Ограничение по времени Нужно уложиться в указанный срок. Золото удавалось получить, лишь разогнав байк свыше 290 всю карту и ни разу не разбившись. Но таких карт и правда немного. Основная проблема — то, как работает разгон и логика трафика. • Не разбейся Делается с первой попытки, если карта простая, либо после первого проезда при неспешной езде. Количество допустимых смертей будет уменьшаться, что говорит о возрастании сложности трасс. • Впритирку Едем как можно ближе к другим машинам. Чаще всего будете пытаться выполнить эту цель после завершения остальных. Основной минус — порог срабатывания расстояния. Бывали моменты, когда я уже врезался, а бонус всё равно не дали. Ну то есть в моей логике бонус-то должен был быть получен раньше, чем я впилился в машину. Для увеличения количества очков придётся учиться быстро проезжать между двумя машинами слева и справа — тогда бонус будет как за 3 машины. Может срабатывать и по одной стороне, но нужно очень быстро. Время на исполнение такого трюка — примерно 0,5 с по ощущениям. • Сигилы Собираем разбросанные по карте сигилы. Иногда их прячут хорошо, и получится найти только со второго раза. Часто совмещал сбор с прохождением без разбиваний. Чем ближе к концу, тем больше элементы или отдельные части карт начинают повторяться. ИТОГИ ㅤ Покупал на релизе за 276 р. при полной стоимости в 460 р. Скажу сразу: большинство нормальных людей покатаются от пары минут до 2 часов, либо неспешно проедут все 45 миссий, поскольку следующие уровни ничем не ограничены. По итогу, возможно сделают рефанд. Если нацелены на полное прохождение берите на 50% скидке и скорее всего не так сильно пожалеете. Единственная цель, которую действительно можно назвать целью, — открыть сюжетный комикс. За сбор 450 трофеев из 640 я открыл весь сюжет. Это 29 полностью пройденных уровней на 100% и ещё 8–9, где получил 1 жетон и собрал всё валяющееся на уровне. До конца игры осталось ещё 9 уровней. Последние 15 уровней — прям духота, и к этому моменту сильно устаёшь. Закончил всё примерно за 16,5 часа и, откровенно говоря, был выжат в ноль. ㅤ Как можно было сделать игру лучше? Уменьшить количество уровней до 30 или даже чуть ниже. Сделать открытие следующих уровней за половину собранных сигилов на предыдущем или за получение серебряной медали. И главное — сделать сложность более плавной, поскольку есть места, где она сильно скачет. Это снизило бы итоговое время фарма, а сюжет открывался бы под стать постепенности прохождения. Обзор написан после полного прохождения игры. Спасибо читающим, лайкающим и ставящим награды.

16 ч в игре1 отметок «полезно»
Не рекомендует

Было бы грубо от аркадных покатушек требовать чего-то комплексного, но Moto Rush чересчур примитивна в механиках. Это не то где было бы кайфово отключить мозги и быть тупо в потоке спиномозговых импульсов... она до безобразия номинально исполнена и нету удовольствия от всего процесса. Мув вправо/влево, буст, подкат — всё. Наслаждайся часами этим интерактивным скринсейвером. А да, есть ещё замедление времени, но это моё чисто персональное мнение, что это кринж добавлять в скоростные игры такие механики для пусечек. Ну а вызовы которые она бросает игроку прост безыдейная духота. Если проезд без аварий, ну окей, то вот челленджи на время слишком на тоненького сделаны, а езда в притирку к транспорту мне тоже не оч понравилась из-за малого диапазона регистрации этого "трюка". Думал дособрать сигилы благодаря которым открывается сюжетный комикс, но понял что как-то не хочется в неё возвращаться... да и не думаю что оно того бы стоило.

4 ч в игре6 отметок «полезно»
Рекомендует

Хе-хе, мотоцикл делает врум-врум! Спасибо фестивалю демо в Steam за очередной бриллиант! Всю игру мы будем кататься на мотоцикле на довольно высоких скоростях. Максимальная скорость - 299 километров в час. На пути всегда будет мешающий трафик, который сначала безобидный, а потом научиться пользоваться поворотниками. Вечно им надо зачем-то перестроиться! Но ещё мы будем сворачивать с дороги в тоннели или другие обходные пути. На них нам будут встречаться разнообразные препятствия, которые будут требовать использования других механик. По большей части, все уровни состоят из чередования шоссе и срезок. На встречную тоже дадут выехать! Едем мы сами автоматически, зажимать газ не нужно. Нужно только поворачивать. Если хотите набирать скорость быстрее, нужно зажать W (управление меняется в меню), и тогда мы встанем на заднее колесо. Скорость в этом случае будет стремительно расти до максимума, но это большой риск, потому что видимость дороги сильно снижается. После возвращения на два колеса, у вас будет время для небольшого манёвра в нужную сторону, чтобы не врезаться. Кроме этого, даже на одном колесе вы можете медленно поворачивать, что позволяет маневрировать и набирать скорость. Этот трюк обязателен, если вы хотите проходить уровни за бонусное время. Чаще всего, для входа в срезку (они, кстати, обязательны), вам понадобится сделать слайд. То есть прижаться к земле, чтобы не врезаться в шлагбаум. Скорость снижается почти до минимальной и вы сможете с комфортом уворачиваться от препятствий. И ещё от вас изредка потребуют пригнуть голову, потому что над вами будет тесный проход. Уникальная способность у нас только одна - замедление времени. Вещь полезная и помогает осилить особенно сложные отрезки. Ощущение от вождения шикарное, будто правда управляешь мотоциклом. Поведение камеры всегда понятное, что при езде на заднем колесе, что при слайде через шлагбаумы. Сложность уровней варьируется от того, что вы хотите от игры. Если вам хочется просто пройти их, то после нескольких смертей любой будет вам по силам. Сохранения расставлены хорошо. Но если вы хотите правда пройти игру, то от вас требуется 4 пункта на каждом уровне: отсутствие смертей, сбор всех сигилов, быстрое прохождение, а также… наглое вождение? К нашему счастью, каждый из этих пунктов можно делать отдельно. То есть прошли уровень без смертей, а потом перезапустили и прошли раньше отведённого времени и так далее. Сигилы - это фиолетовые символы, которые обычно расположены в не очень удобных местах. Потребуется пересмотреть свой маршрут, чтобы их достать. Наглым вождением я назвал вещь, которая называется near miss (увы, перевода тут нет). Если играли в гонки, то знаете, что это когда проезжаешь мимо машины крайне близко, но не провоцируешь аварию. В кривом переводе Need for Speed Underground это называлось “почти пропал”. Так вот, почти пропасть нужно иногда 20, а порой и все 60 раз. Если вы почти пропадаете достаточно быстро, с короткими интервалами, то счётчик даёт дополнительное очко. Таким образом можно получить не 1, а сразу 2. Поначалу это казалось очень трудным, но с практикой становится довольно легко. А самое смешное, что прохождение за отведённое время сначала казалось самым простым среди всего, а самым трудным - почти пропадание. Но в последних уровнях всё поменялось и мне долго не давалось заданное время. Ушла уйма попыток, но я доволен, что сделал платину. Уровней очень много, где-то 45 штук. Если захотите от них отдохнуть, то есть отдельный режим свободного заезда. Увы, там не очень большая петля, но на ней можно спокойно покататься со слабым количеством трафика. Собственно, зачем нам все эти сигилы и выполнения условий уровней? Сюжет подан отдельной вкладкой в меню. За собранные сигилы вы открываете новые страницы манги (это значит, что вам придётся справа налево смотреть). Диалогов нет, просто красивый арт с последовательной историей. Скажем так, сюжет в каком-то смысле похож на арку чёрного костюма в Человеке-Пауке. Выглядит игра прекра…

16 ч в игре30 отметок «полезно»