Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
3
565 дней назад
100% положительных
Русского нет · всего 3 языка
385 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Подробных отзывов на русском мало - добавлены отзывы на других языках.
「失ってから初めて気付く大きすぎたその愛の意味を」 Что же попробую выразить свои противоречивые впечатления по поводу данной части. За основной сценарий в этот раз ответственен Хаяси Наотака, известный по серии Science Adventure, и Мацукава Сюсаку, у которого не такой впечатляющей бэкграунд и он тут написал несколько доп. рутов. Остальной каст по большому счету остался тем же. О чем же эта история? Предыдущие части рассказывали про потрясения в прошлом и их влияние на настоящее. Для того чтобы идти в будущее необходимо было принять изменение в своей жизни, пройти через прошлое. Эта часть еще больше акцентирует на изменениях. Жизнь Иссю застряла на одном месте, он отрицает какие-либо изменения и хочет чтобы все осталось как есть. Но неожиданно его девушка по имени Инори, с которой он встречался несколько лет, его бросает, оставляя одного стоять под дождем. Почему так случилось? Это главный вопрос данной части. По сути эта история является копией сёдзё манги из второй части. Тогда могло показаться что она относится к двойке, но нет, ружье выстрелило именно сейчас. Также тут прекрасный опенинг от Мизуки Наны с таким же названием, являющийся обобщением и местами спойлером. Тут вообще много связей со всеми предыдущими частями и для лучшего понимая рекомендую прочитать их все. Синопсис меня заинтересовал и я очень сильно хотел почитать эту часть, поэтому наверно отчасти и разочаровался. Она затянута, основная идея передается в рутах, которые писал Наотака: Инори, Карен и Хая. Рут Хаи очень неполноценен, с ней можно было намного чего более интересного придумать. Сама идея классная, но к сожалению персонаж существует только для выражения одной мысли, которая потом будет иметь значение в руте Инори. Карен же главный конкурент Инори и является парой в комбинации прошлое/будущее. Из всех рутов я бы выделил только ее и Инори. Уровень у главной героини на порядок выше, и, как и во второй части, тяжело представить кого-то кроме нее. Собственно это главная проблема на мой взгляд еще со времен двойки - побочные руты персонажей слишком бесполезные. Мияби и Юкари, которые писал другой автор, хоть персонажи и приятные и стиль у автора прикольный, но основную идею они не раскрывают, вырежи их почти ничего не изменится. Концовка слишком быстрая, темп на всем протяжении скачет. Почти все самое главное находится в конце, а до этого вода. Руты Наотаки в этом плане равномерней, хоть там тоже достаточно много всего ненужного, но хотя бы темп так не скачет. Я когда коммон повторно перечитывал ради выхода на Инори понял что он таким и должен быть, вилки на других персов рушат ритм и не дают чего-то равноценного. Есть еще бонусный рут с Саёрин и он по сочетанию длины/контента идеален, ничего лишнего. Очень хотелось бы чтобы вся истории также была сконцентрирована на своей изначальной идее и не распылялась. Но! Рут Инори большинство недостатков для меня закрыл. То как слова из опенинга постепенно ложатся на историю. То как изменения приходят в жизнь Иссю и он их не только принимает, но и сам начинает делать шаги вперед. Очень много классных метафор. Вообще как для одного из первых произведений у Наотаки получился достаточно сильный сценарий. Хотелось бы конечно чуть большей проработки в деталях, по сути весь основный конфликт решается просто обсуди это хоть с кем-то! , понять можно, но сложно. Забавная вещь, поначалу я настолько устал в сайдах что хотел дропнуть игру, но под конец впечатления остались положительные. Возможно это магия серии и с прошествием времени воспоминания идеализируются забывая все плохое, мне кажется это интересный эффект для такой игры. Для прочтения рекомендую, не смотрю на все что я выше написал, это достойный наследник предыдущих частей, в котором хоть и есть изъяны, но заложенная в произведение идея их перекрывает.
Memories Off Sorekara is a character-driven romantic visual novel built around heartbreak, uncertainty, and the difficult question of whether a relationship can truly be left behind. Developed by MAGES. Inc. and published by Spike Chunsoft Co., Ltd., this Full HD version brings the 2004 romance adventure to modern PCs while largely preserving its traditional presentation and storytelling structure. Instead of attempting to transform the original into a modernized remake, it focuses on making an established entry in the Memories Off series more accessible on contemporary hardware while retaining its distinctive artwork and atmosphere. The story follows Isshu Sagisawa, a third-year student at Hamasaki High School whose romantic life initially appears comfortable and predictable. He is dating Inori Misasagi, and their relationship seems secure until Valentine's Day takes an unexpected turn. Inori asks Isshu to meet at the same memorable location where she once confessed her feelings to him. Rather than using the occasion to celebrate their relationship, however, she suddenly ends it. The combination of a breakup, Valentine's chocolate, and a place filled with romantic memories establishes the bittersweet emotional direction of the story almost immediately. From that point forward, the narrative becomes less about simply winning someone's affection and more about understanding why relationships change. Isshu is forced to confront his lingering feelings for Inori while continuing his everyday life and interacting with other girls who may eventually become important to him. The mystery surrounding Inori's decision provides a strong reason to continue reading, but the story also spends considerable time examining loneliness, attachment, jealousy, misunderstanding, and the fear of moving forward. Its slower pacing gives these emotions room to develop rather than rushing from one dramatic revelation to another. The supporting heroines provide alternative directions for Isshu's story. Characters such as Yukari Sagisawa, Miyabi Fujiwara, Karin Hanamatsuri, and Haya Nonohara bring noticeably different personalities and relationship dynamics into the narrative. This helps prevent the game from becoming entirely consumed by Isshu and Inori's breakup. Depending on the player's decisions, attention can gradually shift toward different characters, creating routes that explore alternative possibilities for Isshu's emotional future. The effectiveness of these routes will naturally depend on which personalities appeal most to the player, but their presence gives the story greater variety and replay value. Gameplay remains firmly within traditional visual novel conventions. Most of the experience consists of reading narration and conversations, accompanied by character portraits, backgrounds, music, and Japanese voice acting. Choices appear at particular moments and influence subsequent events, relationships, and eventual endings. There are no complex secondary mechanics, combat systems, or exploration sequences to distract from the narrative. This simplicity is appropriate for the genre, although players seeking frequent interaction may find the experience passive. The meaningful element is not mechanical execution but deciding how Isshu responds to the people around him. Multiple endings provide an incentive to revisit the story and experiment with different decisions. The game also contains the main scenario alongside Prologue Story material, offering additional context to its characters and events. Steam achievements add another objective for completionists. Seeing everything requires considerably more commitment than following a single preferred route, so the overall value increases substantially for players interested in understanding the entire cast rather than pursuing only one heroine. Visually, this release retains the unmistakable appearance of a Japanese romance visual novel originating in the early 2000s. The Full HD presenta…
Memories Off Sorekara i believe is the best one in the series. Waited 22 years for a patch for this game but none! Tried may technologies from ATLAS from Fujitsu Siemens in 2008 - DeepL integration in the late 2016. In the end translating it with AI by force was the solution!
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 3 чел., в среднем за 30 дней - 2.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - Intel HD Graphics Series (It needs 1GB memory allocation) и 4 ГБ памяти; рекомендуется Geforce (VRAM 1GB or better) и 4 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.
385 руб. в Steam.

Приключения
Steam · обновлено 2 часа назад

Экшен
Steam · обновлено 2 часа назад

Экшен
Steam · обновлено 3 часа назад