Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: отзывы в основном положительные, но недовольных больше, чем у игр с B

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: отзывы в основном положительные, но недовольных больше, чем у игр с B
205
259 дней назад
70.9% положительных
Русский + ещё 4 языка
550 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 973 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Норм, но вертолеты задолбали :) "Я купил этот допник чтобы с мехами сражаться, а не с вертолетами" (с) один хороший любитель зомбей :)
Mechwarrior 5: Mercenaries в моей библиотеке появилась чуть ли не на релизе, и та игра мне нравилась как песочница, в которой я вообще не вникал в сюжет. Были какие-то дома, которые что-то там решали, что-то делили, какие-то непонятные войны - на все это мне было плевать. Я быстро терял интерес как только я наигрывался с различными сборками мехов - именно за то и любил, особенно с модами, которые позволяли вообще пересобрать машину чуть ли не с нуля. Релиз Clans в такой плоскости не вызвал у меня вообще никаких эмоций. Коридорная сюжетная игра во вселенной воспринялась как попытка выпустить оказуаленную и урезанную версию без всего, что я любил в оригинале. Но вот, спустя много лет, немножко ознакомившись с основными вводными и событиями лора появилось желание пройти Mercenaries - теперь уже полноценно, погружаясь в сюжет, читая новости и следя за изменениями на карте. И как же меня это увлекло. Оказалось, мир Battletech полон интриг, интересных персонажей, хорошо прописанных военных действий и конфликтов, в общем, всего, что я люблю. После прохождения последнего на данный момент DLC, покупка Clans перешла в раздел "поиграть обязательно", ибо вторжение Кланов это крайне интересная тема, и посмотреть на нее с другой стороны, уже более локально и детально, звучит крайне увлекательно. И в этом главная сила Clans. После Shadows of Kerensky для Mercenaries эта игра ложится просто идеально. Ты будто бы смотришь сериал, в котором повествование на время откатывается назад и переходит на другую сторону. Конечно, не стоит ожидать проработки истории уровня Rockstar - все три кампании (DLC в этом обзоре буду рассматривать на уровне оригинала, как по мне играть без DLC смысла нет) в своей основе довольно простые, но отличаются по атмосфере. Кампания Ягуаров стала неожиданностью - я ожидал битвы за Волкотт, вечных фронтовых схваток, но история сконцентрирована на контрпартизанских действиях, в которых главные герои понижены по сути до уровня полицейского отряда. Персонажи тут вполне себе приятные за исключением протагониста. Честно говоря, я так и не могу определить, то ли его просто прописали довольно пусто, то ли он задумывался бесхребетным и податливым и это его черта характера. Кампания Медведей очень приятная в плане персонажей, но сам сюжет кажется каким-то излишне локальным, а концовка и вовсе проваливается в своем посыле, довольно сильно ломая магию. Кампания Волков это тот эпик, который я по незнанию ожидал от Ягуаров: крупная битва, постоянно двигающаяся линия фронта, глобальные интриги и разборки - все это найдется тут. Но, что смешно, здесь наоборот самые слабые и серые персонажи, с которыми даже каких-то драм нет, под них есть только намеки с отсылками на будущее. В общем, в плане сюжета, мне зашло очень даже. Отлично позволяет посмотреть на ситуацию с другой стороны. Уничтожение города Ода в Mercenaries это одна статья в новостях, которую очень легко пропустить. Уничтожение города Ода тут это целая череда событий, реакций персонажей и последствий, за которыми интересно следить. Главное, что сделали хорошо (справедливости ради, на таком же уровне оно сделано и в Mercenaries) - это атмосфера. Battletech сам по себе понравился мне своей приземленностью, логичностью событий, реализмом, если вам угодно, и тут всего этого в достатке, отдавая зачастую чем-то похожим на Halo: Reach. Единственная проблема - история становится весомее, если уже знать последующие события. Поэтому я бы даже рекомендовал гуглить основных персонажей и быстренько читать, что с ними произойдет по лору дальше - на это идет явная ставка и некоторые события начинают играть совсем другими красками, порой и вовсе превращая бессмысленные, казалось бы, сцены в целый парад отсылок. Что же касается геймплея... Допустим, да, я соглашусь, он урезан. Кастомизация и близко не такая глубокая, как в Mercenaries, с модами я уж и вовсе не сравниваю, НО. В этом есть своя изюминка, потому что это оправдано лором. Я бы даже вполне себе назвал это повествованием че…
Вторжение кланов как оно есть. Начинаем с новичка, гоняем периферию, движемся к Терре. Сюжетные ролики неплохие, раскрывают что в кланах тоже жизнь не сахар. Мехов много, оружия тоже, но по меньше, чем в наёмниках. Есть некая прокачка, чисто чтобы скучно не было, т.к. влияние там 10-20% максимум. Теперь о плохом. По интерфейсу всё очень ярко, огнемёт и шлейфы ракет очень размазаны. Периодически идут какие то разговоры во время боя, но это на английском, мозг занят чтобы переводить, а субтитры читать некогда. Что меня выбесило капитально это расположение описания задания поверх кнопки задания. Надо успеть нажать на кнопку до появления описания. Возможно интерфейс заточен под 16:9, а у меня широкий монитор, но это просто элементарный баг.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: отзывы в основном положительные, но недовольных больше, чем у игр с B.
Сейчас в Steam 205 чел., в среднем за 30 дней - 129.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Да, есть кооператив по сети.
Видеокарта: минимум - 6GBs VRAM | NVIDIA GTX-1060 | AMD Radeon RX 590 и 16 ГБ памяти; рекомендуется NVIDIA GeForce RTX 2080 | AMD Radeon RX 6700 и 16 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Нет, Steam отмечает её как неподдерживаемую на Steam Deck. Игроки ProtonDB ставят оценку Gold.
550 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 430 ₽.