Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
2
1197 дней назад
Нет отзывов за последние 30 дн.
Русского нет · всего 9 языков
435 руб.
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
Это было интересно первые шесть часов, а потом игра тебя удерживает, не давая нового контента, потому что разрабу стало скучно допиливать игру. Все интересно, но нужно просто было сделать ее короче. Недельные бусты пушек/армора/ходовых это не то, что я хочу видеть. Да простит меня Бог, лучше было завести новых врагов на каждую неделю или их ротацию. Плюсы 1) Приятный визуал. 2) Приятная музычка. 3) Много всякого арсенала. 4) Боссы с разными механиками, как и обычные враги. 5) Интересный рогалик со своей экономикой (сложной, но любопытной). Минусы 1) 80% пушек, ходовых и армора говно, если не выпадет топ, то ты просрал на второй карте у любого босса, ну или будет много потерь. 2) Нет чувство прогресса, после убийства финального босса в пятый раз. Доктор просто говорит: "Ну, еще чуточку и точно все". 3) Долгие передвижения гусеничной и колесной техники, даже на х2. Да, и атаки долгие. 4) Нет локализации (да доеб, а что ты мне сделаешь?). Итог Чувствуете как я расписал минусы и как сухо отметил плюсы? Вот игра такая же. Интересно, но сухо. Не доделано. А разработчик забил болт, собрал деньги и свалил. 4/10, стоит брать только за 100 рублей и меньше.
Очень прикольная игра. Могла-бы быть. Если бы не одна фундаментальная проблема: У игры есть вполне конкретная и очень сильная мета, которая позволяет проходить её вообще без трудностей. И как только ты её понял - становится непонятно, зачем нужны все эти другие десятки пушек, шасси, и прочего... Ну, т.е. можно сделать еще пару забегов, пробуя другие варианты, и неизбежно отсасывая - ибо всё, что не мета, довольно слабое. Печально. P.S. Изменил отзыв на положительный, поиграв еще 8 часов. Всё-таки можно найти другие меты. Они, будут слабее основной, но, внезапно, оказываются более интересные. Так-что игра меня всё-таки удивила и увлекла наконец-то. Тем более, что после пары ранов - появляется даже какой-то сюжет, и изменение ранов из-за этого.
Давно я так разом не залипал во что-то на 4 часа подряд. Ещё бы противников с похожим на твой арсенал и урон по частям, но тогда бы это уже была другая игра. Жаль там жуки одни да динозавры с ксеноморфами. что в основном ране, что в песочнице. Подкупила реиграбельность и вариативность, даже после первых неудач об этом сообщают, ну а сам мозг до крови рогалик с переносом некоторых улучшений и выбором своего билда на старте. Жаль на русский язык не перевели, долго пытался понять что за тип поверхности и почему не подбирается переносимая после неудачи в забеге валюта с пола. Иными словами тут присутствует похожая шахматность как в Into The Breach, только поле побольше, все мехи свои, можно лепить из чего попало и даже менять во время боя, если валюта и ограниченные запасы на это позволяют, больше прогрессии, вариативности, ну и графон. Единственное что тут не нашёл глобального урона от катаклизмов, но тут и так есть враги, что могут изменить численность твоего отряда в один ход, если те стоят неподобающим образом. Есть лимит на использование модулей, то есть весь отдряд из 5-6 близнецов сделать не получится, будет ограничивать как минимум 3 по ногам, 2 по некоторым корпусам и также с пухами, но есть и пара бесплатных модулей, что крепятся на всех без исключений и лишних затрат. После трёх поражений открыл пару талантов в дереве и за последующий забег стал более соображать как она устроена, дошёл до 3 босса и продолжаю тановать турелями с хилом и орбиталкой. Над условиями убийства некоторых врагов правда придётся подумать, кто-то сносит всё на прямой линии и ещё отталкивает, другой эволюционирует и его лучше задеть чем на первых стадиях, другие же будут уворачиваться от всего урона, пока их не заденет что-то извне, атака веером, атака всему ряду, ходы через клетку, наискосок, через препятствия и всё это в сочетании с десятком других усилений, что можно получить в процессе игры. В основном же задача сводится пройтись по случайному маршруту с разбросанными улучшениями и череды врагов, в которых, например, надо уничтожить всех, продержаться 5 ходов, убить босса, получить заряды, заспавнить или изменить уже имеющийся мех, открыть случайный модуль и вертеться вокруг батарей, от которых зависит сколько и как часто ты сможешь что-то поменять на поле боя. В другом же случае отправится в лобби, почитать бестиарий, раскидать дерево и модули своих стартовых мехов как-то иначе и пробовать снова.