Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы
1
273 дня назад
100% положительных
Русского нет · всего 5 языков
550 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Эмоционально насыщенная, очень трогательная не длинная история от лица маленькой девочки, ведущей дневник. Большая часть геймплея - платформер, где платформами выступают то причудливо расположенные в дневнике, движущиеся, появляющиеся и исчезающие слова, то придуманный героиней фентезийный мир.
У игры хороший визуал, хорошая озвучка, прикольное управление силами в игре внутри рассказа. Но всех, кто понял "управление словами" из описания и трейлера как возможность влиять на историю, ждет разочарование. В те моменты, когда вам предлагается выбор, это выбор уровня "омлет или вафли". Иногда игра делает вид, что предлагает игроку возможность выбрать, куда повернуть сюжет, но это лишь иллюзия. Да, дальше по истории выбранное будет упомянуто, но на саму историю это повлияет примерно никак. История простая, нацелена на выжимание слез, и она могла бы даже сработать, если бы не одно но: персонаж главной героини. Главная героиня пишет свою собственную историю внутри истории, и ее персонаж не вызывает приятных эмоций и убивает сопереживание к себе. Да, она ведет себя как типичный подросток, но здесь это выглядит как оправдание низкому качеству самой истории. Она типичный подросток, может вести себя эгоистично. Типичный подросток, может действовать эмоционально и не задумываться о последствиях. Причем сама гг воспринимается вполне неплохо, но только до момента, пока она не начинает писать свой собственный рассказ, главная героиня которого является условным отражением ее самой и событий в ее реальной жизни. На этом моменте сопереживание погибает. Например, можно идти через пещеру, разрушая все на своем пути, а потом удивиться, почему пещера рушится? Почему житель пещеры злится? Ну может, потому что ты ломаешь его дом и сносишь несущие конструкции на пути? Или можно вломиться в место обитания другого существа, забить на то, что он говорит тебе уходить, и ломиться вперед со словами "мне очень надо", без объяснений. А когда существо попытается тебя прогнать, заткнешь его заклинанием. Эгоцентризм главной героини выкручен на 100%. Житель пещеры в погоне за персонажем гг заваливает выход - нужно высокомерно кинуть ему предъяву. У нее же теперь трудности, ей не выйти наружу. ЧСВ выкручено на 100%. Родная деревня разрушается от атаки дракона - нужно кинуться в погоню за драконом, хотя она размером с его зрачок и у нее нет ничего, чтобы его победить, ни инструментов, ни плана. Жители деревня, включая ее родню, как-то справятся сами с разрушениями и огнем, хотя подразумевается, что суперсилы есть только у нее. Всю дорогу будет звучать "у, я догоню тебя, дракон", и ноль планирования или рефлексии об оставшихся за ее спиной. Рефлексия начнется только в подходящий драматичный момент несколько глав спустя. Также, к сожалению, нет вариативности в влиянии на окружение с помощью сил персонажа гг. В какой-то момент появляется имба-слово ignore, которое позволяет в числе прочего игнорировать препятствия. Но только те препятствия, которые не хотят, чтобы их разрушили словом разрушения. Тем, кого не задевают непродуманные выборы персонажей, отсутствие рефлексии и кто не рассчитывал, что сможет влиять на сюжет, может зайти, остальным не рекомендую.
Я не «прожжённый» эксперт и не увлеченный фанат «задушевного» творчества – уж слишком внушительные «отметины» на моём сердце оно оставляет. Однако, кое-какой опыт у меня всё же имеется, недавние «FAR: Lone Sails», «Spirit of the North» и «Brothers - A Tale of Two Sons» не дадут соврать. Данный проект привлек мое внимание яркими красками и интригующими обещаниями, которые, я надеюсь, окажутся правдой. Обзор написан при поддержке моей драгоценной сестрицы Katniss Everdeen. Спасибо огромное! Техническое исполнение: без нареканий. Скорее всего только моя проблема, но появлялись плавающие «полосы» вверху и внизу экрана. Помогло снижение настроек графики до «Высоких». Графика: волшебная. Художник разделил картину на две самостоятельные части. Первая – статичные «2D» с полным соблюдением заповедей академической школы: просматриваемый центр композиции и грамотно расставленные акценты, использование внутренней «логики» полотна, чистейшие цвета и впечатляющая работа с линией, демонстрация настроения через смену палитры и даже применение редкой техники «пятна». Вторая – динамичная псевдотрёхмерность, которая буквально погружает внутрь «холста», радует отличным освещением, натуральными эффектами, просторными пейзажами и активным окружением. Все действующие лица наделены приятной и выразительной внешностью, что дополнительно иллюстрирует их неповторимую натуру. Немногочисленные анимации слегка резковаты, но уже само их наличие заслуживает похвалы. Звук: сказочный. Полноценный классический оркестр выступает невероятно талантливо, отдавая первенство то одному инструментальному трио, то другому. Чарующий мотив подчеркивает колорит местности, искусно аккомпанирует событиям и подстраивается под темп происходящего. Лично мне треки напомнили рисованные мультфильмы из Золотого века кинематографа – достойнейший образец для вдохновения и впечатляющий результат для Композитора. Актеры озвучания тоже держат планку – чистейшее произношение, неподдельные эмоции и живые голоса. Литературный английский написан исключительно, легко читается и не требует глубоких познаний, но на крайний случай есть любительский русификатор. Сюжет: душещипательный. Популярная среди независимых авторов история про «Пять стадий принятия» получила очередное воплощение. Трогательная повесть о внутренней борьбе с жестокой действительностью пробирает до кома в горле. Писатель фантастически владеет «словом», переводя тяжеловесные философские смыслы на приземленный человеческий язык. А завершение путешествия приносит лишь светлую грусть. Филигранная работа. Геймплей: скучноватый. Перед вами элементарнейший платформер с простенькими задачками и выбором реплик в диалогах. Перемещение не бросает никакого вызова рефлексам, головоломки не напрягают извилины, а разные варианты ответов меняют только пару фраз. «Инновационная игровая механика», завязанная на взаимодействии с обстановкой, быстро выдыхается из-за скупого набора опций и крошечных локаций. По итогу Разработчик не смог развлечь ни разнообразием, ни испытанием. А ведь пространство для интересных сочетаний способностей, неожиданного развития идей и любопытных находок было. Онлайн: нет. Достижения: легкие. После завершения 5-часовой компании можно свободно «скакать» по главам. Прогресс трофеев сквозной, но обязательно доходите до контрольной точки. Для консультации существуют подробные руководства в текстовом и видео формате. Модификации и доп. контент: представлен саундтреком «Lost Words: Beyond the Page - Original Soundtrack». Контент для поддержки разработчика. Вывод: «Lost Words: Beyond the Page» - это уверенная заявка на произведение искусства. «Sketchbook Games» и «Fourth State» создали чудесное высказывание о Жизни, которое гарантированно достигнет души каждого игрока. Слабая игровая составляющая – то единственное, что мешает ему стать «Шедевром на все времена». Но не сомневайтесь, сыграть на струнах вашей души эта добрая сказка сумеет. Человек – самое могущественное существо на планете. Но порой обстоятельств…
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы.
Сейчас в Steam 1 чел., в среднем за 30 дней - 1.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - Graphics Card with support for DirectX 11 и 2 ГБ памяти; рекомендуется NVIDIA GeForce GTX 1060 (3GB) or AMD equivalent и 6 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Verified - проверено Valve.
550 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 207 ₽.