Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено
3920 дней назад
Нет отзывов за последние 30 дн.
Русского нет · всего 1 язык
385 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Являюсь большим фанатом вселенной Silent Hill (что уж говорить - я даже музыку начал писать в 2009-м под вдохновением от композиций Акиры Ямаока), и именно поэтому игра меня НЕ зацепила. Серьезно, ТАКИХ восторженных отзывов я не понимаю. Есть много крутых пиксельных игр со схожим, но уникальным сеттингом - The Final Station, Look Outside, Darkwood и так далее. Концепция каждой из них представляет собой атмосферный постапокалипсис с хоррор-выживанием и философской составляющей. Но Lone Survivor на их фоне выглядит весьма вторично. Просто потому, что тут СЛИШКОМ много заимствований у Silent Hill - от дизайна монстров и антуража до мелких деталей вроде фонарика и радиопомех. Это прям своего рода Silent Hill 2D - пискельная версия с тракторным управлением, но отсутствием сюжета как такового (если убрать всех монстров, останется скучная бродилка). Ставлю лайк за то, что Jasper Byrne - отличный музыкант и создал эту игру практически в одиночку, а это достойно уважения.
Игра норм, но на клавиатуре лучше не играть, управление просто не удобное (передвижение на стрелочках) и переназначить его нельзя.
Хорошая задумка, но кривая реализация Буду с вами откровенен, эту игру мне продал её саундтрек. Думаю, если бы в меню не было музыки, которую я себе не позволял пропускать и дослушивал до конца, я бы на неё не обратил внимания. Я брал эту игру на пустую голову и точно не знал, чем я в ней буду заниматься. Судя по скриншотам, я представил себе survival. На деле это - приключенческий квест с элементами выживания. Довольно неплохой... на бумаге. Мне нравится как решили подойти к игровому процессу. Выполняешь задания, следя за здоровьем главного героя, как физическим, так и психическим. Получаешь одну из 4(5) концовок, смотря на стиль игрока. Это все звучит заманчиво, но играть в это не хочется из-за кривой реализации. Чтобы игра была хорошей, на одном саундтреке далеко не уедешь. Я считаю, что если в игре хороший сюжет или геймплей, то её уже можно считать достойной внимания. И если с сюжетом все вопросы можно решить быстро (его тут просто нет), то с геймплеем поподробнее. Если убрать всех врагов из игры, то получится скучная бродилка с заданиями вроде: возьми то, принеси сюда. Поэтому напоминать игроку о нелегкой жизни должны слепые ублюдки. Основная моя претензия именно к их обходу. В игре есть 3 способа продвижения через монстров: Убийство, яркий свет фальшфейеров, проход по темных дырам в стенах. Все способы работают через жопу по разным причинам. Убивать врагов можно с помощью пистолета, но тогда герой становиться медленным и неповоротливым. На врагов нужно потратить 5 пуль, но позже они поднимаются на потолок, по видимому залатать раны, так как после нужно всадить больше 5 пуль. Учитывая, что во многих коридорах по 3 монстра, обезоружить себя очень легко. Фальшфейеры гг кладет на пол и вы никогда не знаете, хватит ли вам одного, чтобы пробежать через толпу. К тому же, это единственный способ пробежать через врагов, так как своим телом они заслоняют весь коридор. Видать их мир тоже двухмерный. Дыр в стенах очень мало, а их наличие в спокойных коридорах будто дразнят тебя. Врагов можно заманить гнилым мясом, но вы не сможете заманить их в другую комнату, а, выбежав из коридора, вы сами просираете кусок приманки, а монстр продолжает дежурить на своем месте. Игра несправедливо усложняет геймплей необоснованными действиями. Многие справедливо ругают оутласты за то, что там героев делают неоправданно беззащитными. Так вот, почему герой не может направить пистолет вверх или вниз, где расположена паскуда? Почему герой не может держать фальшфейер в руках? Почему герой не может пробежать через монстра, пока тот кушает гнилое мясо, хотя с фальшфейером может? К тому же, если ты в процессе растратишь боевые припасы, а обойти монстра никак нельзя, то тебе придет однозначная п***! В других играх, даже в, казалось, проигрышном положении ещё можно как-то отыграться. Да, твои попытки выжить будут выглядеть нелепо, но у тебя ещё есть надежда на победу. Эта игра говорит тебе "Нет! Просто нет!". Итог: Jasper Byrne хорошо справился как композитор, но не как разработчик компьютерной игры. Послушайте саундтрек, и на этом знакомство с Lone survivor можно заканчивать.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - Any with hardware 3D acceleration и 2 ГБ памяти; рекомендуется Nvidia 7900 / equivalent и 4 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки. Игроки ProtonDB ставят оценку Platinum.
385 руб. в Steam.