Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных
1
47 дней назад
50% положительных
Русского нет · всего 1 язык
710 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Игра интересная первые несколько часов (и боссы интересные, да). Потом приходит понимание, что в ней нужно по 200 раз возвращаться в одни и те же места и тыкаться вслепую в поисках секретов. Идея с нахождением всех постаментов с книгами без гайда для хорошей концовки, а затем тоже самое но с пандой - отдельный ад. Разработчики добавили возможность отметить все секреты после прохождения на хорошую концовку, вместо очевидного решения добавить после прохождения на плохую. Ну спасибо, чо. Про то, что уже после 8 часов игры музыка приелась окончательно писать не буду. По итогу - жаль потраченного времени и денег. Забавно, что в игре есть диалог (там очень-очень много болтовни), где персонажи вспоминают как было хорошо играть на 8 битных консолях, когда все было проще и лучше. Перед игрой зачем то прошел Nemo на NES (думал эта игра является ее продолжением) и вынужден согласиться с персонажами того диалога.
Очень красивая, приятная и несложная метроидвания. Прошел игру, собрав практически все предметы. На протяжении всего прохождения глаз радовали яркая графика, стилизованная местами под детскую атрибутику типа блестящих стикеров и игрушек времен 90х, и приятная мелодичная музыка. Управление персонажем тоже достойно похвал, удобное, без инерции и очень отзывчивое. Ни разу не было проблем с неверно или невовремя нажатой кнопкой. *** В плане исследования карта мира сделана довольно нелинейно. очень много секретов открывают не просто комнаты с собираемыми коллекционными предметами, но и ведут дальше, превращаясь в обходные альтернативные пути в другие части локации. В игре даже есть способ попасть в последнюю локацию в обход главной цели почти всей игры по сбору "ключей" к воротам в это место. (Правда чтоб пройти через обходной путь все равно придется собрать все приобретаемые способности.) Собирать в игре есть что: • Помимо расширения способностей, которые открываются в ходе прогрессии прохождения сюжета, практически обязательным будет сбор четырех частей Счастливой монетки, которая снижает получаемый урон, с тремя уровнями силы эффекта. Монетка нужна для комфортного исследования более сложных локаций, где враги сами по себе наносят очень много урона за раз. • Есть сбор экипируемых пижам, каждая из которых дает уникальную пассивку, незначительно, но приятно улучшающую какое-то из имеющихся умений (ускорение движения, быстрое подбирание предмета, увеличение числа выпадающих конфеток-монеток и т.п.), или даже дающую полезный, но не критически нужный дополнительный пассивный скилл (высокий прыжок, беспрерывная атака, анти-скольжение, притягивание конфет, выживание от смертельного урона и даже неуязвимость к врагам). • Более редким сокровищем будут сундуки с игрушками, которые можно брать с собой, как полезных спутников. Игрушек всего пять и обладают они относительно полезными, но не очень нужными способностями. Одна ест врагов и пули, когда в руках держишь, другая освещает все вокруг, третья отпугивает монстров, четвертая сигнализирует о секретках, а пятая читает лорные записи. • Также по всем локациям расставлены многочисленные Синие луны общим числом больше 200. Собрав к конкретной локации 10 таких лун открывается возможность быстрого перемещения между точками сохранения в этой зоне. Что дадут за сбор всех синих лун в игре я так и не выяснил, так как две найти не смог. • Ну и самым мелким собираемым предметом тут будут конфеты и желтые луны. Желтые луны есть практически на каждом экране, а их сбор позволяет повышать шкалу погружения в сон, которая исцеляет или даже воскрешает персонажа при заполнении целиком. Конфеты же можно найти вообще повсюду, и даже разбивая всякие "подсвечники" или сами желтые луны. Конфеты в игре используются вместо денег, но их в игре нужно настолько мало, что заботится об их намеренном сборе перестаешь уже к середине игры если не раньше. В секретных комнатах иногда можно встретить лорные постаменты, которые так просто не прочесть. Для этого нужно взять с собой игрушку говорящей панды. По началу проблем с этим нет, но когда появляется необходимость брать с собой другую игрушку, придется каждый раз возвращаться к точке сохранения и менять игрушку на панду только чтобы прочитать лор и возвратиться обратно для повторной смены игрушки. Жаль что эту панду нельзя призывать автоматически в ситуациях, где она нужна. Плюс иногда можно найти магнитофонные касеты с саунтреком игры, которую можно будет послушать в отдельном меню. *** Из интересных механик тут есть ручной контроль над сложностью врагов. В игре есть шкала погружения в сон, которую можно заполнять, собирая желтые и синие луны. У шкалы есть два уровня: заполнив первый из них, враги становятся злее, получая новый паттерн поведения и "атак", второй уровень заставляет врагов еще и взрываться после смерти, выстреливая шипы во все стороны. Помимо негативного эффекта шкала дает и плюсы: если НР не полное, то вместо апгрейда врагов, заполненная шкала по…
I've been following this game for over two years, and I still remember stumbling across its Steam page for the first time. The art stopped me in my tracks. Then I played the demo, and that sealed it for me—every frame is hand-drawn, and it's just gorgeous. In the years flooded with soulless AI art, seeing something made with this much care feels genuinely special. It's a lovely reminder of what real artists can do when they pour themselves into a project. The game looks gorgeous on Steam Deck OLED, by the way. The gameplay, too, has that magic of the Nintendo platformers I grew up with. Honestly, I wouldn't blink if this showed up in a Nintendo Direct tomorrow — the design and artistry are absolutely on that level. If you're after a beautiful, cozy platformer with a gentle dose of nostalgia, please don't SLEEP on this one. It's something really special.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных.
Сейчас в Steam 1 чел., в среднем за 30 дней - 1.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - DX10 Capable и 1 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Verified - проверено Valve.
710 руб. в Steam.