Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима
226 дней назад
0% положительных
Русского нет · всего 1 язык
435 руб.
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
0% положительных за 30 дней
Увлекательная игра..напоминает ДЕНДИ)) рекомендую ..мне понравилась,может и вам зайдет) всем пока)
Оригинально сочетние сразу двух жанров - платформер и Point & Click. Неплохой юмор, интересные головоломки с невсегда очевидными решениями. Разнообразные ситуации и яркие главные герои. Из минусов можно отметить не всегда удобное управление. 8/10
Задумали два инди-разработчика сделать игру, в которой жанры аркадной игры (платформера) и игры-квеста были бы представлены, во-первых, в равной пропорции, во-вторых, обособленно. Обособленно — это значит, что в игре есть два играбельных персонажа, между которыми игрок переключается. Один персонаж умеет быстро бегать, высоко и далеко прыгать, собирать «коллекционки» и поворачивать экран, меняя направление гравитации. Второй персонаж ничего этого не умеет (даже залезть на ступеньку вверх), зато может осматривать и комментировать объекты, подбирать их и использовать на другие объекты — короче, всё, что обычно может герой point'n'click адвенчуры. Всё это сдобрено отличным сатирическим сюжетом об особенностях разработки и геймплея платформеров и квестов, в котором четвёртая стена сломана от начала и до конца. Начинание, подающее большие надежды? Если управление квест-персонажем относительно удобно (на уровне квестов 90-х годов), то то же самое управление платформер-персонажем выбешивает. Дело в том, что управление у них одинаковое: 7 клавиш под левой рукой и мышь под правой. Это не напрягает при медленной игре за квест-персонажа, но ломать левую кисть руки при игре за аркадного персонажа — то ещё удовольствие. В платформер на ПК удобно играть на одной клавиатуре двумя руками, без мыши. Разработчики не позволили настроить параллельное управление, как часто делают, когда за движение отвечают и WASD, и стрелки. Я какое-то время перезадавал управление между двумя типами игровых сегментов, но бросил мучиться где-то на первой трети игры. Причём сюжет меня радовал, я бы с удовольствием продолжил. Иронично, что почти весь стёб в этой игре касается классических игр, которые в 80-е и 90-е разрабатывались специально для ПК, под клавиатуру и мышь, а не под консоли и геймпад. Называется, кстати, Lair of the Clockwork God (Size Five, 2020). Каковы выводы? Во-первых, гармонично объединить два разных геймплея в одной игре крайне непросто. В этом проекте геймплей откровенно раздроблен на аркадные и point'n'click элементы. Во-вторых, сложно засунуть два геймплея в одну раскладку управления, но это частично решалось бы дозволением назначать одинаковые значения разным клавишам. В-третьих, характерен результат: получился недо-платформер и недо-квест. В-четвёртых, для инди вполне обычной является проблема неотполированности игры. Разработчику кажется, что и так всё удобно, потому что он сам придумывал и тестировал это с самого начала, смирился и привык. А полировать надо на опыте тех, кто ранее не играл в игру. (Палец вверх за попытку интересного сатирического сценария.)