Все игры
Официальная обложка Lair of the Clockwork God

Lair of the Clockwork God

Разработчик: Size Five Games · 2020

windowsmaclinux
СТАТУС ИГРЫ
B
D
C
B
A
S

Да, стоит играть

Возражений нет. Нюансы - ниже.

Данные Steam · обновлено 2 дня назад

Что учесть:

  • Свежие отзывы хуже старых
  • Патчей нет 8 мес.
  • Русского языка нет

Онлайн

Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима

Последняя новость

226 дней назад

Свежие отзывы Steam

0% положительных

Языки Steam

Русского нет · всего 1 язык

Текущая цена

435 руб.

ВО ЧТО ЕЩЁ ПОИГРАТЬ

Схожие игры, в которые стоит играть

Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.

PalworldОбложка Palworld

Action

Palworld

78 862 сейчас в игре

Steam · обновлено 1 час назад

RustОбложка Rust

Action

Rust

60 909 сейчас в игре

Steam · обновлено 1 час назад

VRChatОбложка VRChat

Adventure

VRChat

43 116 сейчас в игре

Steam · обновлено 1 час назад

Динамика игры

Steam последняя точка 03:40
Сейчас в игре0
Изменение за 24 часаНедостаточно данных
Минимум за период011:39
Максимум за период011:39

Steam · 3 сохранённых точек · Снимки Steam: популярные игры - каждый час, длинный хвост каталога - раз в 8 часов.

STEAM

Отзывы игроков

Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.

0% положительных за 30 дней

Рекомендует

Увлекательная игра..напоминает ДЕНДИ)) рекомендую ..мне понравилась,может и вам зайдет) всем пока)

0 ч в игре1 отметок «полезно»
Рекомендует

Оригинально сочетние сразу двух жанров - платформер и Point & Click. Неплохой юмор, интересные головоломки с невсегда очевидными решениями. Разнообразные ситуации и яркие главные герои. Из минусов можно отметить не всегда удобное управление. 8/10

10 ч в игре2 отметок «полезно»
Рекомендует

Задумали два инди-разработчика сделать игру, в которой жанры аркадной игры (платформера) и игры-квеста были бы представлены, во-первых, в равной пропорции, во-вторых, обособленно. Обособленно — это значит, что в игре есть два играбельных персонажа, между которыми игрок переключается. Один персонаж умеет быстро бегать, высоко и далеко прыгать, собирать «коллекционки» и поворачивать экран, меняя направление гравитации. Второй персонаж ничего этого не умеет (даже залезть на ступеньку вверх), зато может осматривать и комментировать объекты, подбирать их и использовать на другие объекты — короче, всё, что обычно может герой point'n'click адвенчуры. Всё это сдобрено отличным сатирическим сюжетом об особенностях разработки и геймплея платформеров и квестов, в котором четвёртая стена сломана от начала и до конца. Начинание, подающее большие надежды? Если управление квест-персонажем относительно удобно (на уровне квестов 90-х годов), то то же самое управление платформер-персонажем выбешивает. Дело в том, что управление у них одинаковое: 7 клавиш под левой рукой и мышь под правой. Это не напрягает при медленной игре за квест-персонажа, но ломать левую кисть руки при игре за аркадного персонажа — то ещё удовольствие. В платформер на ПК удобно играть на одной клавиатуре двумя руками, без мыши. Разработчики не позволили настроить параллельное управление, как часто делают, когда за движение отвечают и WASD, и стрелки. Я какое-то время перезадавал управление между двумя типами игровых сегментов, но бросил мучиться где-то на первой трети игры. Причём сюжет меня радовал, я бы с удовольствием продолжил. Иронично, что почти весь стёб в этой игре касается классических игр, которые в 80-е и 90-е разрабатывались специально для ПК, под клавиатуру и мышь, а не под консоли и геймпад. Называется, кстати, Lair of the Clockwork God (Size Five, 2020). Каковы выводы? Во-первых, гармонично объединить два разных геймплея в одной игре крайне непросто. В этом проекте геймплей откровенно раздроблен на аркадные и point'n'click элементы. Во-вторых, сложно засунуть два геймплея в одну раскладку управления, но это частично решалось бы дозволением назначать одинаковые значения разным клавишам. В-третьих, характерен результат: получился недо-платформер и недо-квест. В-четвёртых, для инди вполне обычной является проблема неотполированности игры. Разработчику кажется, что и так всё удобно, потому что он сам придумывал и тестировал это с самого начала, смирился и привык. А полировать надо на опыте тех, кто ранее не играл в игру. (Палец вверх за попытку интересного сатирического сценария.)

2 ч в игре6 отметок «полезно»