Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
13
35 дней назад
97.4% положительных
Русского нет · всего 3 языка
1100 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): 17.49 USD
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
TWITCHTRACKER
Средние цифры категории Twitch за 30 дней. На вердикт не влияют.
Динамика появится после двух еженедельных снимков.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
97,4% положительных за 30 дней
Ты можешь меня видеть? С новеллами Laplace у меня отношения всегда складывались положительно, а потому анонс их свежего проекта Kugayama Shiori’s Death Diary я воспринял с энтузиазмом. Что-что, а студия всегда умела в хорошие запоминающиеся истории, а сообщения о том, что над сценарием будет работать автор любимой мною 9-Nine Фуми Казуки только усилили мой интерес. И хотя дальнейшие новости были уже не такими радужными (Казуки покинул проект и, что называется, хлопнул дверью, потребовав, чтобы его имя не указывали в титрах – и всё из-за многочисленных правок и переписываний сценария со стороны Васаби Оно , второго сценариста), я всё ещё ждал проект. Что же такое Kugayama Shiori’s Death Diary? Это история о том, как наш неназванный протагонист встретил энергичную девушку-призрака по имени Шиори , которая помнит лишь своё имя и странную тягу к самоубийствам. С этого и начинаются их совместные приключения по восстановлению воспоминаний Шиори, в ходе которых они познакомятся с ворохом других призрачных и не очень сущностей, погрузятся в тайны тихого городка, расследуют загадочные убийства, не раз окажутся на волоске от гибели (хотя это скорее касается лишь ГГ, ведь Шиори и так мертва) и, конечно же, будут вести тот самый титульный дневник смерти. Всё, чтобы в конце-концов выяснить, кто же такая Шиори Кугаяма на самом деле. Игра ловко балансирует между чёрной комедией, лёгким хоррором и неплохой детективной историей. Персонажи, как это всегда у Laplace, получились запоминающимися и яркими – это касается и их внешнего облика (я в целом в восхищении от выбранного визуального стиля, видимо, именно такой является моей слабостью), и характеров, и их историй. Расслабленная Гяруко, умная и спокойная Библиотекарь, без конца сплетничающая пожилая дама и многие другие. Они не раз раскроются с новой стороны или вовсе перевернут представление о себе с ног на голову. Истории каждого из призраков и даже редких живых людей, что встретятся нашему неугомонному дуэту, получат своё достойное завершение, будь то твердая точка или приятное многоточие. Что приятно, хорошо выписаны не только положительные персонажи, но и отрицательные. Это не стандартное «у меня тяжелая судьба, поэтому я стал злодеем, пожалейте меня». Антагонисты этой истории по сути являются чистым злом. Злом до омерзения человечным, и оттого ещё более понятным. История не пытается их оправдывать, но раскрывает на доступном уровне. Да, Люмина, я смотрю на тебя. Настолько развернуть мнение о себе и от милой подружки перейти в разряд едва ли не самого неприятного для меня персонажа за последний год в жанре – это талант. Немаловажной является и озвучка – здесь она полная, озвучены все от главных героев и до последних второстепенных персонажей. Сейю справились со своей работой превосходно – персонажи стали еще более яркими и запоминающимися благодаря отыгрышу актеров. Отдельно хочется выделить работу Нао Оджики , которая привнесла столько жизни в Шиори, что не влюбиться в героиню практически невозможно. И финальный диалог только закрепляет эту любовь. Сама детективная история вполне недурная и держит интригу до самого финала. Но если к сюжетной её части у меня вопросов нет, то к структуре их достаточно. Игра испещрена индивидуальными выборами – более двухсот на всю небольшую продолжительность игры, и разделить их на важные и незначительные нередко оказывается трудно. Вдобавок игра регулярно ставит игрока перед выбором, в какую локацию отправиться для дальнейшего расследования – и решает тут даже не столько выбор конкретного места (другие не пропадают, в них всегда можно отправиться потом), сколько порядок, в котором игрок будет их посещать. И всё это оказывает своё влияние на расследование. Прибавляется к этому ещё то, что игра ни разу не пояснила, что бездействие – это тоже выбор (в ряде моментов можно просто какое-то время не трогать ни один из предложенных вариантов, и тогда игра двинется дальше, засчитав ваше бездействие как… действие. Или же в результате ожидания может открыться…
Сама по себе новелла норм, но явно не лучшая в карьере автора. Впрочем, кого именно считать её создателем - вопрос дискуссионный. Изначально студия Laplacian пригласила Казуки Фуми для разработки концепции и написания сценария. Однако результат не устроил главного художественного руководителя студии, Оно Васаби, и тот решил лично заняться переработкой текста. Внесенные изменения оказались настолько масштабными, что фактически полностью изменили первоначальные тон, структуру и основную идею произведения. Фуми остался крайне недоволен столь серьёзным вмешательством в свою работу и отказался указываться в титрах в качестве сценариста, тем самым публично дистанцировавшись от проекта. Одним из главных предметом разногласий между авторами стал образ протагониста. Фуми предпочитает истории с ярко выраженным главным героем - персонажем со сформированным характером, собственными взглядами и внутренним миром, который активно влияет на развитие сюжета. Васаби, напротив, стремился превратить Kugayama Shiori's Death Diary в новеллу, ориентированную на максимальное самоотождествление игрока с персонажем. В результате главный герой лишился индивидуальности, превратившись в безликий аватар игрока, взаимодействующий с другими персонажами только через краткие варианты выбора. По мнению Фуми, такой подход заметно ослабил эмоциональную вовлечённость читателя в историю. И, знаете, я склонен с ним согласиться. В итоге Kugayama Shiori's Death Diary остаётся любопытным примером того, как творческие разногласия между авторами способны кардинально изменить облик произведения. Новелла всё ещё способна увлечь, но её трудно назвать маст-ридом. Особенно учитывая, что в послужном списке обоих авторов есть работы заметно сильнее.
я урыдалась. а я на антидепрессантах, поэтому заставить плакать меня сложно, поверьте. причина слез: у меня с младшей сестрой примерно такая же разница в возрасте как у главной героини и ее сестры. я могу хвалить эту новеллу долго и по всем параметрам: рисовка, озвучка, музыка, сюжет, удобный интерфейс (с возможностью скипать до выборов спасибо господь бог), но мне лень писать полотно, поэтому просто хочется ее добро и нежно порекомендовать, потому что она добрая и нежная. буллет поинты: - интерактивная карта: весело задорно, создает ощущение погружения в этот несчастный тонущий в привидениях городочек. - хорошо прописанные персонажи: озвучка дополняет характера конечно, но и без нее они все были бы очень живенькими. даже антагонист. даже к антагонисту проникнуться можно (я не про сына депутата, к нему нельзя). что да должно быть минимумом для хорошей истории, но визуальные новеллы забывают часто, что двигатель их жанра - сюжет, а не сиси. - сайд квестики с городскими легендами: приятно, никак не связано с сюжетом, просто дает возможность побольше потусоваться с персонажами. люблю иллюзию свободы воли. - количество концовок: добротные 12 штук. я видела где-то в комментариях мнение, что новелла дороговата для своей длины - не согласна, на все концовки, думаю, часов 12 уйдет, мне лично хватает. - хорошая репрезентация киднэпинга: удивила до глубины души. деталь про мальчиковую одежду для безопасности деовчки вызвала дополнительный приступ рыданий. может, запустит какую-то рефлексию у тех, кто никогда не задумывался над темой. (или нет кто вообще читает новеллы с аниме девочками для стимуляции рефлексии правильно никто) один минус, который нашла - чтобы получить тру энд, надо собрать инфу про всех наших знакомых. для этого, в целом, достаточно просто ходить по всем местам каждый день. стоит пропустить кого-то одного, даже не самого значимого - концовка не выгорает, потому что по сюжету "недостаточно информации", чтобы продолжать расследование. что логически ощущается странным, потому что от некоторых знакомых толку для расследование ноль (мама с коляской), итак уже понятно, кто виноват и что делать, а концовка все равно срывается. немножко мне подпортило впечатление, типа на один процент. короче, всем рекомендую, поплачьте тоже. лучше плакать по этому поводу, чем о текущей экономической ситуации в стране.