Все игры
Официальная обложка Kugayama Shiori's Death Diary

Kugayama Shiori's Death Diary

Разработчик: Laplacian · 2026

windows
СТАТУС ИГРЫ
A
D
C
B
A
S

Да, стоит играть

Возражений нет. Нюансы - ниже.

Данные Steam · обновлено вчера

Что учесть:

  • Русского языка нет

Онлайн

13

Последняя новость

35 дней назад

Свежие отзывы Steam

97.4% положительных

Языки Steam

Русского нет · всего 3 языка

Текущая цена

1100 руб.

Минимальная цена (IsThereAnyDeal): 17.49 USD

ВО ЧТО ЕЩЁ ПОИГРАТЬ

Схожие игры, в которые стоит играть

Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.

VRChatОбложка VRChat

Adventure

VRChat

41 863 сейчас в игре

Steam · обновлено 9 часов назад

Bongo CatОбложка Bongo Cat

Casual

Bongo Cat

138 882 сейчас в игре

Steam · обновлено 9 часов назад

PalworldОбложка Palworld

Action

Palworld

84 614 сейчас в игре

Steam · обновлено 9 часов назад

Динамика игры

Steam последняя точка 04:37
Сейчас в игре13
Изменение за 24 часаНедостаточно данных
Минимум за период620:36
Максимум за период2012:35

Steam · 3 сохранённых точек · Снимки Steam: популярные игры - каждый час, длинный хвост каталога - раз в 8 часов.

TWITCHTRACKER

Аудитория трансляций

Средние цифры категории Twitch за 30 дней. На вердикт не влияют.

16Среднее число зрителей
2Среднее количество трансляций
#3 264Место среди категорий
1 049Часов просмотра

Динамика появится после двух еженедельных снимков.

STEAM

Отзывы игроков

Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.

97,4% положительных за 30 дней

Рекомендует

Ты можешь меня видеть? С новеллами Laplace у меня отношения всегда складывались положительно, а потому анонс их свежего проекта Kugayama Shiori’s Death Diary я воспринял с энтузиазмом. Что-что, а студия всегда умела в хорошие запоминающиеся истории, а сообщения о том, что над сценарием будет работать автор любимой мною 9-Nine Фуми Казуки только усилили мой интерес. И хотя дальнейшие новости были уже не такими радужными (Казуки покинул проект и, что называется, хлопнул дверью, потребовав, чтобы его имя не указывали в титрах – и всё из-за многочисленных правок и переписываний сценария со стороны Васаби Оно , второго сценариста), я всё ещё ждал проект. Что же такое Kugayama Shiori’s Death Diary? Это история о том, как наш неназванный протагонист встретил энергичную девушку-призрака по имени Шиори , которая помнит лишь своё имя и странную тягу к самоубийствам. С этого и начинаются их совместные приключения по восстановлению воспоминаний Шиори, в ходе которых они познакомятся с ворохом других призрачных и не очень сущностей, погрузятся в тайны тихого городка, расследуют загадочные убийства, не раз окажутся на волоске от гибели (хотя это скорее касается лишь ГГ, ведь Шиори и так мертва) и, конечно же, будут вести тот самый титульный дневник смерти. Всё, чтобы в конце-концов выяснить, кто же такая Шиори Кугаяма на самом деле. Игра ловко балансирует между чёрной комедией, лёгким хоррором и неплохой детективной историей. Персонажи, как это всегда у Laplace, получились запоминающимися и яркими – это касается и их внешнего облика (я в целом в восхищении от выбранного визуального стиля, видимо, именно такой является моей слабостью), и характеров, и их историй. Расслабленная Гяруко, умная и спокойная Библиотекарь, без конца сплетничающая пожилая дама и многие другие. Они не раз раскроются с новой стороны или вовсе перевернут представление о себе с ног на голову. Истории каждого из призраков и даже редких живых людей, что встретятся нашему неугомонному дуэту, получат своё достойное завершение, будь то твердая точка или приятное многоточие. Что приятно, хорошо выписаны не только положительные персонажи, но и отрицательные. Это не стандартное «у меня тяжелая судьба, поэтому я стал злодеем, пожалейте меня». Антагонисты этой истории по сути являются чистым злом. Злом до омерзения человечным, и оттого ещё более понятным. История не пытается их оправдывать, но раскрывает на доступном уровне. Да, Люмина, я смотрю на тебя. Настолько развернуть мнение о себе и от милой подружки перейти в разряд едва ли не самого неприятного для меня персонажа за последний год в жанре – это талант. Немаловажной является и озвучка – здесь она полная, озвучены все от главных героев и до последних второстепенных персонажей. Сейю справились со своей работой превосходно – персонажи стали еще более яркими и запоминающимися благодаря отыгрышу актеров. Отдельно хочется выделить работу Нао Оджики , которая привнесла столько жизни в Шиори, что не влюбиться в героиню практически невозможно. И финальный диалог только закрепляет эту любовь. Сама детективная история вполне недурная и держит интригу до самого финала. Но если к сюжетной её части у меня вопросов нет, то к структуре их достаточно. Игра испещрена индивидуальными выборами – более двухсот на всю небольшую продолжительность игры, и разделить их на важные и незначительные нередко оказывается трудно. Вдобавок игра регулярно ставит игрока перед выбором, в какую локацию отправиться для дальнейшего расследования – и решает тут даже не столько выбор конкретного места (другие не пропадают, в них всегда можно отправиться потом), сколько порядок, в котором игрок будет их посещать. И всё это оказывает своё влияние на расследование. Прибавляется к этому ещё то, что игра ни разу не пояснила, что бездействие – это тоже выбор (в ряде моментов можно просто какое-то время не трогать ни один из предложенных вариантов, и тогда игра двинется дальше, засчитав ваше бездействие как… действие. Или же в результате ожидания может открыться…

56 ч в игре2 отметок «полезно»
Рекомендует

Сама по себе новелла норм, но явно не лучшая в карьере автора. Впрочем, кого именно считать её создателем - вопрос дискуссионный. Изначально студия Laplacian пригласила Казуки Фуми для разработки концепции и написания сценария. Однако результат не устроил главного художественного руководителя студии, Оно Васаби, и тот решил лично заняться переработкой текста. Внесенные изменения оказались настолько масштабными, что фактически полностью изменили первоначальные тон, структуру и основную идею произведения. Фуми остался крайне недоволен столь серьёзным вмешательством в свою работу и отказался указываться в титрах в качестве сценариста, тем самым публично дистанцировавшись от проекта. Одним из главных предметом разногласий между авторами стал образ протагониста. Фуми предпочитает истории с ярко выраженным главным героем - персонажем со сформированным характером, собственными взглядами и внутренним миром, который активно влияет на развитие сюжета. Васаби, напротив, стремился превратить Kugayama Shiori's Death Diary в новеллу, ориентированную на максимальное самоотождествление игрока с персонажем. В результате главный герой лишился индивидуальности, превратившись в безликий аватар игрока, взаимодействующий с другими персонажами только через краткие варианты выбора. По мнению Фуми, такой подход заметно ослабил эмоциональную вовлечённость читателя в историю. И, знаете, я склонен с ним согласиться. В итоге Kugayama Shiori's Death Diary остаётся любопытным примером того, как творческие разногласия между авторами способны кардинально изменить облик произведения. Новелла всё ещё способна увлечь, но её трудно назвать маст-ридом. Особенно учитывая, что в послужном списке обоих авторов есть работы заметно сильнее.

11 ч в игре7 отметок «полезно»
Рекомендует

я урыдалась. а я на антидепрессантах, поэтому заставить плакать меня сложно, поверьте. причина слез: у меня с младшей сестрой примерно такая же разница в возрасте как у главной героини и ее сестры. я могу хвалить эту новеллу долго и по всем параметрам: рисовка, озвучка, музыка, сюжет, удобный интерфейс (с возможностью скипать до выборов спасибо господь бог), но мне лень писать полотно, поэтому просто хочется ее добро и нежно порекомендовать, потому что она добрая и нежная. буллет поинты: - интерактивная карта: весело задорно, создает ощущение погружения в этот несчастный тонущий в привидениях городочек. - хорошо прописанные персонажи: озвучка дополняет характера конечно, но и без нее они все были бы очень живенькими. даже антагонист. даже к антагонисту проникнуться можно (я не про сына депутата, к нему нельзя). что да должно быть минимумом для хорошей истории, но визуальные новеллы забывают часто, что двигатель их жанра - сюжет, а не сиси. - сайд квестики с городскими легендами: приятно, никак не связано с сюжетом, просто дает возможность побольше потусоваться с персонажами. люблю иллюзию свободы воли. - количество концовок: добротные 12 штук. я видела где-то в комментариях мнение, что новелла дороговата для своей длины - не согласна, на все концовки, думаю, часов 12 уйдет, мне лично хватает. - хорошая репрезентация киднэпинга: удивила до глубины души. деталь про мальчиковую одежду для безопасности деовчки вызвала дополнительный приступ рыданий. может, запустит какую-то рефлексию у тех, кто никогда не задумывался над темой. (или нет кто вообще читает новеллы с аниме девочками для стимуляции рефлексии правильно никто) один минус, который нашла - чтобы получить тру энд, надо собрать инфу про всех наших знакомых. для этого, в целом, достаточно просто ходить по всем местам каждый день. стоит пропустить кого-то одного, даже не самого значимого - концовка не выгорает, потому что по сюжету "недостаточно информации", чтобы продолжать расследование. что логически ощущается странным, потому что от некоторых знакомых толку для расследование ноль (мама с коляской), итак уже понятно, кто виноват и что делать, а концовка все равно срывается. немножко мне подпортило впечатление, типа на один процент. короче, всем рекомендую, поплачьте тоже. лучше плакать по этому поводу, чем о текущей экономической ситуации в стране.

8 ч в игре4 отметок «полезно»