Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено
909 дней назад
Нет отзывов за последние 30 дн.
Русского нет · всего 1 язык
385 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Динамика появится после двух еженедельных снимков.
99% начали играть. 50% прошли первую главу из 3-х уровней KEKW Время прохождения - 4.5 часа. Умер 960 раз. ПРЕДИСЛОВИЕ: Игра хорошая подходит, если ты семейный человек, устаёшь на работе с 9 до 6, приходишь домой, жена пилит мозг, двое детей орут. Ты запускаешь Кримсон и расслабляешься, ты отдыхаешь. Если у тебя проблемы с нервами из-за соус лайков, тебе стоит определённо попробовать данную игру, она тебя вылечит. ✅ - ГЕЙМПЛЕЙ. Игра полезна. Она фактически прокачает твою реакцию и моторику. У тебя нету времени на раздумья как в соус лайках - отойти, постоять, подумать как быть. Ты либо двигаешься либо умираешь, у тебя 1 жизнь. Слушаешь бит - вникаешь, нажимаешь кнопки в такт, окружение не статично, оно постоянно каждую секунду меняется под музыку. Ещё игра прослушивает твои мысли и адаптируется. Тебе достаточно в голове произнести кодовую фразу "А чё такой лёгкий уровень?" не пройдя уровень до конца и игра сделает этот уровень на 20 траев. ✅ - ЭМОЦИИ. Уже несколько лет мне не дарили игры забытые восклики "ДА СКА НА ПОСЛЕДНЕЙ ЛОВУШКЕ" "В СМЫСЛЕ ВТОРАЯ СТАДИЯ?" Сердцебиение, когда пульс учащается, какая последняя игра вам давала это? А это дорогого стоит, это эмоции, которые ты запомнишь. Почему спуст 113 лет до сих пор вспоминают "БОШИ" и "СУПЕР МИТ БОЙ"? Потому что игры подарили эмоции людям. Игры, которым не нужно иметь высокий бюджет, чтобы запоминаться. 20 секунд прыгаешь между ловушек и с каждым прыжком долбёжка в организме повышается больше и больше. А ТЕПЕРЬ ГЛАВНОЕ - ЭЙФОРИЯ ПОСЛЕ 48 ТРАЕВ. Ты осознаёшь смысл вселенной, ты можешь решить любой математический пример, ты понимаешь, что ты прокачался - ты стал лучше и прошёл то что не мог пройти, ты прогрессируешь. ✅ - ВИЗУАЛ. Глитч-каша. Тебе выстрелили дробью по глазам. ✅ - МУЗЫКА. Рок смешанный с дабстепом. На каждом уровне своя музыка. Тебе выстрелили дробью по ушам. ✅ - ПРОИСХОДЯЩЕЕ. Побег от черепа, сатанистский спасительный круг, Тебе выстрелили дробью по мозгам. ✅ - ИГРА. Учитывая всё вышеописанное - визуал, музыку, геймплей, происходящее, дизайн врагов. Игра тебя вымотает, очень сильно задействован мозг. Ему нужно анализировать музыку, ПОПАДАТЬ В БИТ, разбирать среди каши ловушки и безопасные платформы. ❌ -ЗУМ. Не всегда понятно куда идти. Камера слишком близко расположена, что у тебя и вверх и вниз проходы. Тут уже придётся ЗАУЧИВАТЬ уровни. ❌ -ФИНАЛЬНАЯ ГЛАВА. 4-ая глава очень плохая, очень скучная, самая невзрачная и растянутая. В 1 2 и 3 главах у нас появлялись уникальные механики, которых раньше не было. В 4-ой главе "уникальная механика" это БЕСКОНЕЧНЫЙ ПРЫЖОК. Но ведь прыжок уже был. Ритм полностью пропал, притом пропадать он уже начал в 3-ей главе. Уровни стали однообразными, сделали 2 вида ловушек и спамят ими, сколько раз мне пришлось "Находиться внутри движущегося куба, уклоняясь от препятствий" или "Находится между двумя едущими кубами" НУ 3 РАЗА ЛАДНО, НО 10 РАЗ ОДНО И ТО ЖЕ это раздражает. Я прошёл это 5 раз, мне не сложно будет пройти это 10-ый раз, в чём логика так рассасывать?
Качественно с идейной точки зрения, унылое г*** по факту. 140 + DOOM, общий визуал и динамический саундтрек "на бумаге" выглядят роскошно. По факту невероятно дрочёный левелдиз, порой вообще без ритм-составляющей, а порой полностью копирующий Flappy Bird и Geometric Dash - на выходе даёт такую несусветную срань, что лучше вообще с этой игрой не пересекаться. С цветовым кодированием авторы не справились, с "островками безопасности" чекпоинтов тоже, иногда экран превращается в откровенное дёргающееся месиво, а на Steam Deck так вообще играть нереально, потому что всё вдобавок супер мелкое. К вышесказанному авторы убили динамический саундтрек, потому что в "140" ты плавно шёл к финишу ровным темпом и реально СЛЫШАЛ трек. Тут, так как каждый чекпоинт занимает кучу рестартов, тебя просто *** в уши цикличными звуками. Что за ритм-игра такая, в которой несколько раз без нервов проходил кусок уровня, ВЫКЛЮЧИВ ЗВУК? Короче говоря, если бы сделали упор в интересное, а не е*** supermeatboy-щину - игра пошла на Золотую полку. А так - в мусор. P.S. В игре нет облачных сохранений. Спасайте свой прогресс сами.
Ох, это ох*енно Настоящий ад, вводящий в транс Если хочется чего-то, что полностью перекроет все мысли Того, что способно погрузить и отвлечь - вот это то, что нужно P.S: После 3го акта, который максимально ритмичный, динамичный и затягивающий визуально 4й (последний) акт - полное разочарование. От ритм игры в нём остается очень мало и если и убиваешься, то скорей от скуки и от того что хочется что-то проскочить поскорей. Их бы поменять местами и впечатления были бы получше.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - AMD/NVIDIA graphic card, with at least 2GB of dedicated VRAM and with at least DirectX 11… и 8 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Verified - проверено Valve.
385 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 238 ₽.