Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных
4
380 дней назад
83.3% положительных
Русский + ещё 16 языков
449 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 511 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
может быть эта игра хорошая, но ожидания были совсем другими, это не те ощущения что я хотел испытать когда увидел "обложку". Я ожидал подобие INSIDE или This is the police2 но для меня эта игра показалась скучной пусть я и не прошёл её даже на половину.
Уникальный, очень красивый и атмосферный квест. В начале визуально он понравился мне настолько, что я думал, что смогу ему простить всё, но, к сожалению, от игры буквально сквозит бессмысленным и беспощадным по отношению к игроку псевдоинтеллектуализмом, так как у меня есть рот и я должен кричать (ладно тупая шутка, простите), то вот вам мой крик души. Начну с того, что я не могу вспомнить, был ли за всю игру хоть один диалог, который мне прям понравился. Возможно, был, так что не буду врать и что-то преувеличивать, потому что в этом и нет необходимости: всё и так достаточно плохо, особенно в случае игры, в которой диалоги это буквально большая часть контента. Начнём с того, что многие диалоги представляют собой скорее монологи. Причём скучные, очень абстрактные, а иногда даже сюрреалистичные, и они практически ничего не добавляют ни к информации о мире, ни к отношениям между игроком и персонажами, сквозь них нужно просто пробираться, чтобы найти хоть что-то ценное. От диалогов постоянно остаётся ощущение неестественности. Так люди не разговаривают. Складывается впечатление, что авторы намеренно пытались сделать реплики как можно более непонятными и загадочными. Но за этой загадочностью просто ничего нет. Например, игра начинается с того, что наш герой Конвей заблудился и приезжает на заправку, чтобы найти нужную дорогу. Там он встречает старика Джозефа, работника заправки. И уже с самого начала игра начинает закидывать игрока загадочностью. Джозеф говорит не как человек, а как какая-то машина по выдаче случайных высокохудожественных (точнее попытка их эмитации) фраз. То есть этот дедушка ощущается вот прям как специально выдуманный литературный персонаж, который такой загодчный в встречает нашего героя и на этом его роль заканчивается, никакой глубины, ничего кроме потока текста полного воды. Наши ответы ни на что не влияют, конечно, и читать в целом не интересно. Далее после разговора нам нужно найти пароль для доступа к компьютеру. Игра даёт на выбор несколько странных фраз, но правильного ответа нет: любой выбранный вариант становится паролем. В целом, это было не так плохо, если бы из этого не состояла вся игра, и чем дальше мы проходим её, тем больше этого становится - больше выборов без выбора, больше бессмысленных и пустых диалогов, больше непонятный выдуманных фраз, больше ненужных деталей. И даже если отбросить эту претенциозность и попытаться воспринимать диалоги просто как текст, они всё равно плохи. В игре нет какого-то выдающегося литературного языка, ради которого хотя бы хотелось терпеть всю эту абстрактность. Кстати, ещё в игре нет юмор (либо я его не нашёл), что тоже добавляет привкус псевдоинтеллектуальности. Получается, что плохо сразу с обеих сторон: диалоги персонажей не работают со смысловой точки зрения, и как художественный текст они совершенно не впечатляют. У игры был огромный потенциал и мне из-за этого особенно обидно, наверное, в противном случае я бы даже не стал тратить силы на обзор. Ведь, я люблю небольшие авторские инди-игры с необычной художественной подачей и много в них играю. В начале Kentucky Route Zero захватила меня своим визуалом и дала мне надежду на уникальный и интересный новый опыт. Но нет, чуда не случилось. Я думаю, что игра могла бы быть намного лучше, если бы разработчики просто убрали из неё весь или почти весь текст и попытались рассказывать историю преимущественно через визуал. Потому что вот это у них получается сильно лучше и в игре это видно, в моментах, где ты не читаешь диалоги, а идёшь по атмосферным локациям или смотришь красивые локации, Есть множество замечательных игр, которые практически не используют текст как средство художественной выразительности и тем не менее способны вызывать сильнейшие эмоции. Уверен, что Kentucky Route Zero смогла бы сделать тоже самое и не хуже. Итог: Kentucky Route Zero пустая, неинтересная и скучная игра хотя и очень красивая и стильная. Не рекомендую.
Вроде, и персонажи получаются живыми, и дизайн необычный. Но, господи, какая же это затянутая нудятина. Вроде, и пройти хочется, идея хорошая. Но... Прокликивать десятки повторяющихся действий, за которыми ничего не стоит. Типа: встать, взять кассету, вставить, просмотреть, вытащить, положить и т.д. В чём смысл такого? Набрать игровых часов? Продемонстрировать "жизненность"?
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных.
Сейчас в Steam 4 чел., в среднем за 30 дней - 8.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - Directx 9.0c compatible video card и 0.5 ГБ памяти; рекомендуется Directx 9.0c compatible video card и 1 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Verified - проверено Valve.
449 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 503 ₽.

Приключения
Steam · обновлено 2 часа назад

Экшен
Steam · обновлено 2 часа назад

Экшен
Steam · обновлено 3 часа назад