Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено
890 дней назад
100% положительных
Русского нет · всего 1 язык
38 руб.
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
100% положительных за 30 дней
The КИНО
Это не игра, но авторское высказывание. Короткая, очень атмосферная прогулка по ландшафтам, напоминающим смесь Звездных войн и Вархаммера. У нас есть только цель, взрастить "образец" и донести его до Святилища, которая дополняется локациями и обрывками реплик от персонажей. Отсюда и свобода интерпретации авторского замысла, но фактическое отсутствие повествования. Равно как и комплексного геймплея, основная механика которого менеджмент ресурсов. Безусловно, в совокупности все это создает интересное сочетание. Игра действительно способна погрузить в себя и подарить за час прохождения атмосферный опыт. Тем не менее, лишь опыт, поскольку игра, несмотря на свой задел, к сожалению так и не превращается из высказывания в полноценную историю.
Interesting game. The "one life / no saves" idea creates tension, resources are very scarce. You NEED to fight with everyone to survive. Ending is open for your interpretation... The whole game, actually. And that's good for such a small project: very minimal and mysterious. I liked it. It sparked something. In less than an hour I risked, I felt responsibility, tension, I HOPED that there is water around the corner, I used cool guns, watched at the stunning sky (while running, cause I always didn't have the most precious resource - time), made difficult and stressful decisions and fought with creatures I didn't understand. Are they different from me? No time to think. I had a "mission" that I didn't understand either. Idk, we are always running. Almost cannot afford to stop. You need to fight, even if you don't want to. You need to suvive. This game can be an allegory for modern life. "Not enough of everything, always". And in the end? We miss something. Maybe reflection of ourselves that we can only say "sorry" to. Survival instead of blooming life, that we carry with ourselves. And one day we'll understand. Maybe. It Comes In Waves.