Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
3
3310 дней назад
66.7% положительных
Русский + ещё 10 языков
419 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Да для инди в принципе даже очень неплохой шутан. А Здесь будет кошка, люди, которые будут пролистывать страницу, могут погладить ее. /> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) \二つ
в настройках игры включил счетчик фпс+ игра вылетела и теперь при запуске выдает черный экран не фикстится никак и ничем не знаю какой смысл в этой кривой поделке если она не работает я поиграл в это 5 часов, а чтобы заставить этот мусор снова работать потратил уже 2 часа и оно не работает может кто то знает как заставить этот мусор работать?
Что это? Если кратко, то "рогалик" в жанре шутера. Суть игры заключается в том, что нужно проходить пирамиды, коих всего три. Сами эти пирамиды концептуально одинаковы полностью (главные отличия в визуале) и представляют из себя семь рандомных этажей, с кучей мобов и двумя боссами в каждой. Изначально игра требует линейного продвижения, но с получения доступа во всех три, туда можно будет ходить как угодно, но конкретно прохождением игры считается завершение сугубо третьей из пирамид, что ускоряет некоторые вещи. Итак, что внутри? Как я сказал - рандомные этажи, поделённые на комнаты, большинство из которых "боевые". Т.е. суть игры в том, чтобы их зачищать одну за другой, причём из таких комнат выйти нельзя пока дело не будет сделано. Но врагов, если что, тут не так и много, в среднем что-то типа 550 на каждую пирамиду, т.е. если бы даже комнат было по 10 (а их наверное так и есть) на каждый этаж, то этих же мобов не будет и 10 в каждой из них, и так оно и бывает, причём более чем часто. Остаток комнат - сокровища и испытания, обычно их по 1-2 на каждый этаж, такие комнаты "не запираются". Нарезать мобов предлагается из весьма немалого арсенала всевозможного оружия. Что-то типа 52 единиц. И это не только классика типа калаша, но и всякое вообще рандомное фантастическое и фэнтезийное (да и историческое), тут разрабы разгулялись вполне себе. Оружие дальнее и ближнее, бесконечное и очень ограниченное, мощное и слабое, снайперское и взрывное и т.д. В общем - балдёж. Кстати, именно в оружии имеется довольно много отсылок на разные игры, тут и посох "вололо" из эпохи империй, ломик Фримена, антипод БФГ (литл факинг ган) и т.п. Ещё в прохождении будут помогать "покровители", это боги Египта. Сначала их конечно надо открыть в древе навыков, но дальше можно выбирать перед каждой пирамидой своих любимых или просто нужных. Эти боги дают какую-то активку и пассивку, типа Тот имеет небольшой телепорт и может дважды прыгать. Также эти боги-покровители имеют свой базовый арсенал, с которым вы и будете проходить первые комнаты-этажи, пока не получите иной дроп. Ну и да, тут вообще всё завязано сугубо на дропе, в пирамидах нет магазинов или типа того, так что патроны, хилки и голда падают сугубо с мобов, а тут уж как повезёт с этим делом. Кстати. Тут не только бег по полу имеется. Локации зачастую довольно вертикальные, так что в игре не мало прыжков по платформам всяким, но при этом в игре нет урона от падения по умолчанию, да и в целом они более чем простые, скорее времязатратные скажем так. Также в игре есть такое "развлечение" как различные ловушки, но опять же обычно они не доставляют каких-то проблем. Рогалик? Суть в том, что проходя комнаты, этажи и т.д. Вы будете лутать золото. При смерти или прохождении только оно и будет сохранятся (ну и ряд медальонов по первости). А уже это золото идёт на прокачку древа навыков, в котором всё по классике - урон, здоровье, криты и вот всё в таком духе. Т.е. прошли сколько смогли, что-то вынесли, прокачались, пошли снова и может дальше зайдёте теперь. И так до какой-то готовности, типа прокачки всего древа навыков, например. Рандом? Он в игре не абсолютный. Возможно его вообще нет. Например конфигурация этажей, это скорее всего рандомное дело, но возможно я просто не обратил внимания на систему, ибо всё же их банально много. А вот мобы точно нет, каждая комната имеет свой состав "населения" и рано или поздно это запомнится. Дроп частично рандомный, видимо он прописывается на входе в пирамиду, поэтому если заюзать итем на повтор пирамиды, то и дроп там повторится, причём не только с ящиков, даже с мобов. Это как бы и печалило во многом, ибо играть предстоит не мало, что становится более скучным делом чем могло бы быть. Элемент хаоса. В игре есть ещё один тип дропа - свитки. Как говорит игра "большинство из них полезны, но всё же не все." Всего свитков вроде 100 видов, из которых возможно штук 20 с "подставами". Ну вот и думайте, как говорится. Эти свитки буквально могут одним моментом заруини…
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 3 чел., в среднем за 30 дней - 7.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - NVIDIA GeForce GTX650 or equivalent with 2GB VRAM и 2 ГБ памяти; рекомендуется NVIDIA GeForce GTX760 or equivalent with 2GB VRAM и 4 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
419 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 112 ₽.