Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
1
323 дня назад
50% положительных
Русского нет · всего 3 языка
Бесплатно
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
50% положительных за 30 дней
и это тоже каллллл
Медитативная приключенческая игра с элементами симулятора садоводства: игрок ухаживает за садом, выращивает гортензии разных сортов, исследует тихие локации и раскрывает небольшие истории через окружение. Акцент на спокойном темпе, визуальной красоте и умиротворяющем звуковом сопровождении. Плюсы: эстетика и атмосфера — мягкие пастельные тона, плавная анимация роста растений и детализированный сад создают успокаивающий эффект; расслабляющий геймплей — рутинные действия (полив, обрезка, посадка) помогают отвлечься и снять стресс; разнообразие растений — множество видов гортензий с разными цветами и условиями выращивания добавляют интереса процессу садоводства. Минусы: минимальная динамика — отсутствие задач и целей с чёткой структурой может показаться слишком пассивным для любителей активного геймплея; ограниченная интерактивность — взаимодействие с миром сводится к базовым садовым операциям, без глубокой механики или развития сюжета; однообразие действий — повторяемость рутинных задач со временем снижает вовлечённость, если не ценить сам процесс ухода за растениями. Итог: подойдёт поклонникам медитативных симуляторов и садоводства — впечатляет визуальной гармонией, успокаивающей атмосферой и красотой гортензий. Может разочаровать из‑за отсутствия чётких целей, простоты механик и монотонности действий для тех, кто ищет более насыщенный и динамичный игровой опыт.
Если хотите лёгкую идеальную игру в коллекцию, да ещё и бесплатно - дерзайте. Если хотите хорошую визуальную новеллу, то эту игру порекомендовать не могу. В целом всё приятно и вполне на уровне выглядит, но только пока удаётся игнорировать проблемы сценария и его исполнения. Когда берёшься за сложные темы вроде психологических проблем, то здесь нужно работать очень аккуратно. Не столько потому что ты можешь случайно зацепить кого-то (обидеть или спровоцировать), сколько потому что это сложно показать достойно и умело. Эта новелла не справилась. Если она хотела просто рассказать историю персонажей и/или обратить внимание на существование подобных ситуаций, то для этого читателям нужно проникнуться персонажами чтобы понимать их действия и не оставаться равнодушными к ним. Я не проникся. Куда чаще я закатывал глаза от происходящего. При этом даже сама история затрагивает момент про "вот в фильмах я злюсь на подобные ситуации, а в жизни и не заметил(а) как со мной то же самое происходит", но потом всё равно едет по старым рельсам и ГГ для себя ничего не осознаёт по сути и ничего не меняет. Нам дают изначально сломленного персонажа, но не позволяют нам прочувствовать боль ГГ, вину, любовь, что-то. Нам говорят, но это ничего не даёт. Я не говорю что обязательно нужно было показать прогрессию до такого состояния, но возможно так было бы проще для не очень опытного автора (я в целом, не конкретно про автора сценария), чем бросать игрока с головой в омут и надеяться что реакция будет аналогичная (переживание, сочувствие). Мне доводилось читать истории про яндере, манипулирующих через недуги (свои и чужие), где веришь в чувства всех участников истории. Мне доводилось играть в новеллы про психологические проблемы, которые выбивали меня из колеи погружением, и просто вспоминая о них мне становится больно и слёзы угрожают потечь. И это хорошо если такие истории способны вызвать слёзы и настоящие эмоции. Но это не такая история. Она называет разные вещи, нередко предельно прямым текстом, но не может заставить тебя поверить в происходящее. Так что для человека, справляющегося с такими проблемами в любых их проявлениях, эта новелла не подходит. Если эта игра должна была нести терапевтических эффект и помочь людям, которые уже столкнулись с подобным обращением и нуждаются в поддержке, помощи заметить саму проблему, то здесь всплывает другой недостаток. Чтобы суметь в этой игре выйти из отношений, нужно пройти игру несколько раз. Игре всё равно сколько раз вы будете выборами указывать что проблема имеется и с ней нужно покончить. Ей плевать насколько вы осознаёте ситуацию. "Истинную" концовку нужно будет открывать отдельно и игроку - потенциально человеку, для которого всё происходящее это больная тема, которую не хочется лишний раз обсуждать - придётся несколько раз проходить одни и те же сцены манипуляций как очередное напоминание, очередная пытка. Заблокированная хорошая концовка - невозможность выйти из обозначенного игрой "порочного круга" - на мой взгляд только разуверит потерпевшего что из подобной ситуации выход вообще существует. И ведь даже когда концовка разблокируется - её получение сведётся всего к одному дополнительному варианту в первом выборе. Это упрощает прохождение для игрока, да. Но если говорить про терапию, то это выглядит абсолютно неприменимо к реальности и не помогает увидеть проблему и справиться с ней. Это не поможет найти в себе силы дать отпор и отстоять свои интересы. Эта игра не помогает. Наоборот, она рискует сделать только хуже. Может быть история работала бы лучше как кинетическая (без выборов). Меньше проблем возникло бы, потому что как нелинейная игра это не работает почти совсем. PS. Лично мне не кажется уместным применение слова "яндере" в отношении этой истории. Нельзя называть яндере каждого, кто прибегает к психологическим манипуляциям для удержания любимого человека, даже если они включают в себя угрозы самоубийства. Яндере - это про другое. По крайней мере для меня. Тем более что здесь даже любов…