Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
5
309 дней назад
90.9% положительных
Русского нет · всего 1 язык
460 руб.
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
90,9% положительных за 30 дней
Один из лучших геймплейных опытов за последнее время. И всё же под конец забросил (¬_¬") 7.5/10
Очень даже неплохой данжн кроулер рогалик с клевым визуалом, если вы не собираетесь проходить его весь. Зачищаем подземелья/коридоры (4 уровня по 4 этажа), собираем лут и пытаемся не откинуть копыта. Начнем с минусов, т.к. во время прохождения, несколько раз склонялся к отрицательному отзыву из за следующих моментов: -Гринд гринд гринд (Чо, тебе открылся проход/шорткат в более сложный данж а оружие для него слабое, золотишка не хватает и хилок нету? ну так сходи в более низкоуровневый, а лучше вообще начни весь путь с самого начала). -Катастрофическая нехватка патронов. -Одни и те же боссы. -Однообразные коридоры. -Однообразный эмбиент. -Нет русской локализации (не критично). Теперь о плюсах: -Атмосфера. -Визуал. -Звук. -Некоторый простор для тактики (Оружие ближнего и дальнего боя с разными эффектами, ловушки, колбы с ядом и кислотой и т.п.). -Есть магия (Книжки с заклинаниями рандомно выпадают с убитых врагов, изученные заклинания остаются навсегда и их можно применять в забегах, по одному разу каждое). Советы: -Собирайте, берегите, копите патроны для боссов и более сложных высокоуровневых данжей и врагов. -Тоже самое с заклинаниями, старайтесь их использовать на боссах и при сражениях с толпами мобов (такое тут есть). -В конце каждого четвертого этажа, после битвы с боссом дают возможность сохранить лут в сундуке типа как в Resident Evil. Примечание: после завершения основной игры открываются более сложные многоэтажные данжи. Судя по процентам ачивок, их прошли немногие, и я надеюсь, что эти люди не сошли с ума. (Я попробовал и это просто апогей гриндрочерства). Ну и лучше бы разработчик сделал еще какую нибудь метапрокачку помимо заклинаний.
Игра завлекла меня своим стилем, аля старый добрый резидент, но при это в сочетании с рпг (при этом это не первая попытка сделать из резика рпг, уже давным давно фанаты пытались сделать). И как только я сел за игру, первоначально не почувствовал подвоха, игралось нормально, даже приятно. Но с каждой новой локацией понимаешь, что без небольшого гринда и ухищрений игру нормально не пройти (и то концовка будет неполноценной). Плюсом не все в игре работает гладко, как например экипировка и баффы на ней. Вот возьмем к примеру ближний бой и бафф на добивание противника с низким здоровьем. Я не знаю, как в дальнейших уровнях он работает, но в обычном случае он работает только когда у врага осталось капля хп(что равносильно одному удару) и он же не работает с булавами и молотками, потому что они наносят огромный урон. Касательно кстати различия оружия - лично я не сразу пересел на булавы, ибо поначалу думал, что оружие и броня вообще не имеют разницы (и в большинстве случаев так и есть), пока не понял, что все ближка, кроме булав и молотов, слабая и требует, что срабатывал критический урон, тогда как первые сразу наносят большой урон и можно не париться(а если прилетит крит, то вообще сказка). Однако на последнем боссе я понял, что снаряга впринципе бесполезна, и смысл весь кроется в расходниках, потому что босс на легчайших валится с ядов, так что я просто нагриндил колбы(которые еще надо синей книжкой идентифицировать) и просто бросал и бегал от босса. А вот что касательно впринципе боев - они тупо сложные, если зомбаки еще легко убиваются, ибо бьют не сразу, то потом идут враги, которых невозможно нормально бить без определенных баффов или ухищрений, а в под конец еще и стреляющий моб появляется. Есть увороты, но они срабатывают не сразу, и даже бафф на увеличение шанса не помогает. Есть еще огнестрел, но ему надо патроны. В общем, с большой натяжкой игру порекомендую как дань уважения резикам и интересного по началу гейплея, но под конец может задушить