Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных
14
915 дней назад
52.9% положительных
Русского нет · всего 1 язык
465 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Что же, пока я играл в эту игру я много раз смог переосмыслить то, что буду писать в данном посте, много раз я менял свое мнение позволяя игре владеть моими чувствами. Heavens vault необычная игра, главный ее соплеменник Chants of Senaar очень даже отличается он нее, слишком уж HV большая игра, что бы с ней тягаться. Главная твоя задача это путешествовать по лунам, находить там артефакты, переводить с записки с «древнего» языка (так он и называется) и пытаться разгадать главную тайну и спасти мир. Тебе нужно выстраивать отношения и самому решать что делать, как справляться с трудностями. Пожалуй начну с минусов, потому что они изрядно портили мне впечатление и если бы я не абстрагировался от них, получил бы очень негативное впечатление. Игра убивает желание играть и как будто делает все для этого, хотя мне практически не доставляли неудобства те или иные механики, я понимаю, что они могут бесить многих. Главное что подкосило меня это фактическая отсутствие свободы воли, о которой заверяет игра, хотя в некоторых моментах это обосновано, но обосновано очень глупо. Изначально может казаться что ты управляешь всем, можешь делать что хочешь, ведь у тебя столько вариантов, а на деле варианта всего 2. Такая вот разнообразность. Также главное, что не позволяет мне поставить игру в ряды моих любимых, а я признаюсь вам, я очень хотел это сделать, это бешеное желание разработчиков заставить играть тебя снова в новом прохождении, эта игра буквально создана для того, что бы ее проходили второй раз. Почему не сделать так, что бы то что ты получал от второго прохождения ты мог получить во время первого? Я ненавижу перепроходить игры, потому что считаю что та концовка и те методы которые мне посчастливилось лицезреть-исконно верные в моем прохождении. Также хочется отметить: разработчики настолько вытягивают из тебя второе прохождение, что если ты что то пропустил, сделал не в том порядке или еще что то, ты уже не сможешь вернуться. Ручных сохранений нет, на луну, после того как ты улетел, вернуться уже не получится. Да, кто то может списать это на реализм «разве настоящие археологи знают что будет дальше, они все делают без второго шанса!», а разве настоящие археологи не копаются в одном и том же месте месяцами, обдумывая все находки, возвращаясь туда тысячи раз? Ну и последний минус вытекает из прошлого, дабы пройти игру ты того хочешь и как ты это планируешь, тебе нужно строго следовать гайду, если ты делаешь что то не так, игра тебя наказывает, жестоко и без возможности что то исправить. Из этого вытекает следующее: что бы разобраться и понять что к чему, ты либо уже должен знать все (невозможно без гайдов), либо играть в игру не первый раз (чего добиваются разрабы). Ситуация зашибись. Ну а теперь к плюсам, но на самом деле я так был сконцентрирован на минусах в мидгейме, что к энд эндгейму что перестал обращать внимание что на плюсы, что на минусы, просто играл. Сюжет очень хороший, это именно тот уровень который я хотел, очень мало игр могут подать такой глубокий сюжет таким образом, при этом не портя его, великолепно проработана глубина, так что даже если знать что и как было, все равно остаются вопросы, хотя это не сказал бы что хорошо, но зато очень интересно. Персонажи это буквально лучшее что я видел в этой игре. У каждого своя цель, каждый учит тебя чему то своему, каждый преследует свои мотивы. Игра учит быть осторожным, выбирать кому ты веришь, а кому нет, это ты чувствуешь с первых часов. Бывают обидные моменты, например единственный персонаж к которому я проникся с первой секунды даже говорить со мной не захотел и убежал, закрыв тем самым эту ветку. Также хочется отметить компаньона, который действительно является твоим напарником, не смотря на механическое сердце, он вполне живой, наделен своей волей и эмоциями. Я знаю что в игре есть способ его поменять, однако я даже рад что эта ветка у меня закрылась сама, даже не дав выбора мне его поменять, шестерка my goat. Звуковое сопровождение в игре на уровне, музыка инте…
Долго колебался между выбором оценки, и вот она. Игра определённо стоит своей цены даже без скидки. Несомненно, разработчики проделали колоссальную работу по написанию истории (параллельно издаётся и книга, но я не вдавался в подробности, что было первым) и созданию игрового мира с нуля. Но тот факт, что игра сделана на их собственном движке Inkle, и что концепция познания игровым путём неизвестного языка, правила которого жёстко завязаны на английской грамматике, сильно усложняет возможность получения удовольствия от процесса для тех, кому английский не родной. Большинство моно- и диалогов проходит в режиме нон-стоп (даже если в настройках их скорость снизить до минимума), что повышает шансы пропустить что-то важное в лоре. Разработчики неоднократно писали, что особенности движка не позволяют сделать перевод на другие языки, хоть товарищу Sneaksie это в большей степени удалось (но примерно с середины перевод становится менее точным и больше похожим на машинный). Есть претензии к механике перевода Древнего языка Алией, в том числе, с помощью её спутника - например, из 5 слов мы можем предположить только 2 по принципу схожести с уже известными ранее словами, но каким-то образом Алия решает, правильно подобрал игрок слово или нет. Совершенно необоснованно порой. Создан язык весьма продуманным, но, как будто, это всё были зря потраченные усилия, т.к. игроку вся эта тонкая зависимость построения слова из частей других слов вообще ни к чему - игрок может просто втыкать в конструктор перевода все доступные слова бездумно, пока Алия один за одним не вычеркнет все неправильные. Честно, я очень хотел бы в игре увидеть "режим эксперта", когда нет никаких автоматических решений, правильно переведено слово или нет, оставляя это на совести игрока до самого конца. Наверняка немало времени заняло создание хронологических графиков, где отмечаются действия игрока и других персонажей, а также размещаются открытые исторические факты. Это очень хорошо продумано и красиво оформлено, но игроку это всё вообще не нужно. Ни разу не появлялось ни единой задачи, которая требовала бы обратиться к этому архиву знаний для поиска подсказки или ответа. то есть, это просто сделано, и игрок может ПРОСТО зайти туда и посмотреть описание и хронологию... Как будто он немало времени тратит на перемещения по карте. Непозволительно много времени занимает катание на лодке по рекам. Да, есть возможность телепорта в указанное на карте место, но для развития лингвистических навыков героини нужно изучать ВСЮ доступную карту. К графике. Анимация представляет собой слайдшоу буквально. в начале игры я пытался верить, что такая подача задумана неспроста, и что-то в мире объяснит это в будущем, но нет. Вы будете иметь меньше десятка картинок-эмоций для лиц персонажей, которые будут просто случайно перебираться по очереди несмотря на контекст. Да и к лицу героини не меньше вопросов - для чего рисовать его настолько отвратительно, мне не понятно. Плюс, постоянное раздражение на её лице от постоянного использования кокаина, как я понимаю, ничуть не добавляет шарма. В конце нам дают возможность сделать выбор и затирают сейв. Дальше предлагается "новая игра +", которая позволяет забрать с собой все утверждённые слова, то есть, начать сначала, но с возможностью сразу переводить первые находки, но смысла в этом меньше, чем ноль... Тем более, у меня после начала новой игры плюс и выхода на рабочий стол после автосохранения, сейв больше не запускается. Chants of Senaar оставила больше положительных эмоций от расшифровки незнакомых языков
Неспешная игра, позволяющая расслабиться и плыть по течению. В игровом процессе я старалась не передавать управление кораблем роботу (автопилот) - именно путешествия между лунами дарит отдохновение и покой, погружает в атмосферу ведущегося исследования. То же касается и расследований на местности - я с удовольствием обходила территории, заглядывала "под каждый куст", общалась со всеми персонажами. Меня пугали несколько зон, в которых устанавливался лимит времени, но их мало, и, в целом, они не портят общей картины, лишь дополняя сюжет более правдоподобными деталями. Делать переводы довольно интересно, но становится муторно, если надо анализировать фразу за фразой, например, читая древний фолиант: последнее важно для понимания сюжета, но становится скучно, без всяких разбавок, читать одно за другим длинные предложения. Из минусов так же не очень удобный подход к интерфейсу переведенных фраз: лично я бы предпочла табличку с символами и сбоку перевод, а так приходится каждый раз на каждую фразу нажимать, чтобы посмотреть, что получилось раньше. Особенно неудобно читать книгу - она располагается на таймлайне, и каждую фразу надо отдельно смотреть, чтобы соединить текст воедино. Отмечу хорошую реиграбельность. За первое прохождение набрала 36 достижений, пропустив некоторые сюжетные ходы. Набрать все 44 и посмотреть всё сразу просто невозможно - сюжет изменяется в зависимости от выбора игрока. Поэтому планирую второе прохождение, в реализации которого интересно и то, что фразы для перевода несколько изменяются, а собранный ранее словарь остаётся (старт+). Графика несколько специфичная, мне понадобилось время, чтобы привыкнуть к привиденьеобразному виду персонажей (прозрачные ноги и манера передвижения). К тому же, у второ- и третьестепенных персонажей одинаковые лица и одежды. Но пейзажи лун, сами реки между ними, пустыни и тайные убежища созданы невероятно красиво. Жаль, что за всю игру нет возможности посмотреть в телескопы на самом деле - я бы удовольствием пригляделась к дальним скалам и статуям. Так как английский не является моим родным языком, поначалу мне понадобилось время, чтобы адаптироваться к быстрым сменам фраз, особенно в диалогах, где надо выбрать один из 3 ответов. Но вскоре привыкла, да и уровень английского здесь не самый сложный. Так и не разобралась, чем принципиально отличаются возможности задать вопрос и прокомментировать, если, по сути, мы не выбираем из них, а просто нажимаем тот вариант, который подсвечен, иначе Алия ничего не скажет. В некоторых моментах, особенно в конце, либо в разговорах с Орои, не хватало возможности нажать паузу и вчитаться внимательнее. Вообще не хватает функции паузы. В связи с темпом моей жизни, у меня не всегда есть возможность до конца прочитать диалог, не отвлекаясь, или довести действие до конца. Один раз я нажала esc (выход в меню), чтобы попытаться остановить ход игры, а вместо этого пропустился весь диалог. При этом в игре нет возможности вернуться и что-то поправить, даже если просто случайно нажал не ту кнопку. Очень неудобно, хотя и претендует на максимальную реалистичность. Концовка достойная, но слишком резкая, на мой вкус, учитывая темп всей игры. Для меня она была неожиданной - я предвкушала новое поле исследований, тем более, что оставались ещё не законченные переводы рун и артефакты для Тапи, а игра раз - и закончилась. Хотя переход к новому витку (старт+) реализован интересно, но незаконченные дела и непереведенные руны оставили впечатление, что наши действия не так уж и важны для сюжета. В целом, игру бы порекомендовала тем, у кого есть время неспешно пройтись по закоулкам незнакомых лун, постоять у обрыва, закрывая лицо от горячего ветра и песка, проскользнуть по рекам космического пространства, иногда стыкуясь с руинами древности или разбитыми кораблями, разгадать руны прошлого и их значение для настоящего. Здесь нет экшена, только плавное течение расследования, зиждущееся на желании игрока раскрыть историю, кропотливо выписанную сценаристами и разра…
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных.
Сейчас в Steam 14 чел., в среднем за 30 дней - 11.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - Nvidia Geforce GTX 660 / AMD Radeon HD 7850, 2+ Gb of vram и 4 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Verified - проверено Valve. Игроки ProtonDB ставят оценку Platinum.
465 руб. в Steam.