Все игры
Официальная обложка Heaven's Vault

Heaven's Vault

Разработчик: inkle Ltd · 2019

windows
СТАТУС ИГРЫ
B
D
C
B
A
S

Да, стоит играть

Возражений нет. Нюансы - ниже.

Данные Steam · обновлено вчера

Что учесть:

  • Свежие отзывы хуже старых
  • Патчей нет 4 мес.
  • Русского языка нет

Онлайн

8

Последняя новость

124 дня назад

Свежие отзывы Steam

87.5% положительных

Языки Steam

Русского нет · всего 1 язык

Текущая цена

465 руб.

ВО ЧТО ЕЩЁ ПОИГРАТЬ

Схожие игры, в которые стоит играть

Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.

PalworldОбложка Palworld

Action

Palworld

63 166 сейчас в игре

Steam · обновлено 4 часа назад

RustОбложка Rust

Action

Rust

53 310 сейчас в игре

Steam · обновлено 4 часа назад

PEAKОбложка PEAK

Action

PEAK

11 995 сейчас в игре

Steam · обновлено 4 часа назад

Динамика игры

Steam последняя точка 06:18
Сейчас в игре8
Изменение за 24 часаНедостаточно данных
Минимум за период806:18
Максимум за период2522:17

Steam · 3 сохранённых точек · Снимки Steam: популярные игры - каждый час, длинный хвост каталога - раз в 8 часов.

STEAM

Отзывы игроков

Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.

87,5% положительных за 30 дней

Рекомендует

Лучшая игра для меня. Спокойно исследуешь погибший мир, его архитектуру, культуру и язык. Вместе с Sennaar канон жанра

28 ч в игре1 отметок «полезно»
Рекомендует

Что же, пока я играл в эту игру я много раз смог переосмыслить то, что буду писать в данном посте, много раз я менял свое мнение позволяя игре владеть моими чувствами. Heavens vault необычная игра, главный ее соплеменник Chants of Senaar очень даже отличается он нее, слишком уж HV большая игра, что бы с ней тягаться. Главная твоя задача это путешествовать по лунам, находить там артефакты, переводить с записки с «древнего» языка (так он и называется) и пытаться разгадать главную тайну и спасти мир. Тебе нужно выстраивать отношения и самому решать что делать, как справляться с трудностями. Пожалуй начну с минусов, потому что они изрядно портили мне впечатление и если бы я не абстрагировался от них, получил бы очень негативное впечатление. Игра убивает желание играть и как будто делает все для этого, хотя мне практически не доставляли неудобства те или иные механики, я понимаю, что они могут бесить многих. Главное что подкосило меня это фактическая отсутствие свободы воли, о которой заверяет игра, хотя в некоторых моментах это обосновано, но обосновано очень глупо. Изначально может казаться что ты управляешь всем, можешь делать что хочешь, ведь у тебя столько вариантов, а на деле варианта всего 2. Такая вот разнообразность. Также главное, что не позволяет мне поставить игру в ряды моих любимых, а я признаюсь вам, я очень хотел это сделать, это бешеное желание разработчиков заставить играть тебя снова в новом прохождении, эта игра буквально создана для того, что бы ее проходили второй раз. Почему не сделать так, что бы то что ты получал от второго прохождения ты мог получить во время первого? Я ненавижу перепроходить игры, потому что считаю что та концовка и те методы которые мне посчастливилось лицезреть-исконно верные в моем прохождении. Также хочется отметить: разработчики настолько вытягивают из тебя второе прохождение, что если ты что то пропустил, сделал не в том порядке или еще что то, ты уже не сможешь вернуться. Ручных сохранений нет, на луну, после того как ты улетел, вернуться уже не получится. Да, кто то может списать это на реализм «разве настоящие археологи знают что будет дальше, они все делают без второго шанса!», а разве настоящие археологи не копаются в одном и том же месте месяцами, обдумывая все находки, возвращаясь туда тысячи раз? Ну и последний минус вытекает из прошлого, дабы пройти игру ты того хочешь и как ты это планируешь, тебе нужно строго следовать гайду, если ты делаешь что то не так, игра тебя наказывает, жестоко и без возможности что то исправить. Из этого вытекает следующее: что бы разобраться и понять что к чему, ты либо уже должен знать все (невозможно без гайдов), либо играть в игру не первый раз (чего добиваются разрабы). Ситуация зашибись. Ну а теперь к плюсам, но на самом деле я так был сконцентрирован на минусах в мидгейме, что к энд эндгейму что перестал обращать внимание что на плюсы, что на минусы, просто играл. Сюжет очень хороший, это именно тот уровень который я хотел, очень мало игр могут подать такой глубокий сюжет таким образом, при этом не портя его, великолепно проработана глубина, так что даже если знать что и как было, все равно остаются вопросы, хотя это не сказал бы что хорошо, но зато очень интересно. Персонажи это буквально лучшее что я видел в этой игре. У каждого своя цель, каждый учит тебя чему то своему, каждый преследует свои мотивы. Игра учит быть осторожным, выбирать кому ты веришь, а кому нет, это ты чувствуешь с первых часов. Бывают обидные моменты, например единственный персонаж к которому я проникся с первой секунды даже говорить со мной не захотел и убежал, закрыв тем самым эту ветку. Также хочется отметить компаньона, который действительно является твоим напарником, не смотря на механическое сердце, он вполне живой, наделен своей волей и эмоциями. Я знаю что в игре есть способ его поменять, однако я даже рад что эта ветка у меня закрылась сама, даже не дав выбора мне его поменять, шестерка my goat. Звуковое сопровождение в игре на уровне, музыка инте…

23 ч в игре3 отметок «полезно»
Не рекомендует

Долго колебался между выбором оценки, и вот она. Игра определённо стоит своей цены даже без скидки. Несомненно, разработчики проделали колоссальную работу по написанию истории (параллельно издаётся и книга, но я не вдавался в подробности, что было первым) и созданию игрового мира с нуля. Но тот факт, что игра сделана на их собственном движке Inkle, и что концепция познания игровым путём неизвестного языка, правила которого жёстко завязаны на английской грамматике, сильно усложняет возможность получения удовольствия от процесса для тех, кому английский не родной. Большинство моно- и диалогов проходит в режиме нон-стоп (даже если в настройках их скорость снизить до минимума), что повышает шансы пропустить что-то важное в лоре. Разработчики неоднократно писали, что особенности движка не позволяют сделать перевод на другие языки, хоть товарищу Sneaksie это в большей степени удалось (но примерно с середины перевод становится менее точным и больше похожим на машинный). Есть претензии к механике перевода Древнего языка Алией, в том числе, с помощью её спутника - например, из 5 слов мы можем предположить только 2 по принципу схожести с уже известными ранее словами, но каким-то образом Алия решает, правильно подобрал игрок слово или нет. Совершенно необоснованно порой. Создан язык весьма продуманным, но, как будто, это всё были зря потраченные усилия, т.к. игроку вся эта тонкая зависимость построения слова из частей других слов вообще ни к чему - игрок может просто втыкать в конструктор перевода все доступные слова бездумно, пока Алия один за одним не вычеркнет все неправильные. Честно, я очень хотел бы в игре увидеть "режим эксперта", когда нет никаких автоматических решений, правильно переведено слово или нет, оставляя это на совести игрока до самого конца. Наверняка немало времени заняло создание хронологических графиков, где отмечаются действия игрока и других персонажей, а также размещаются открытые исторические факты. Это очень хорошо продумано и красиво оформлено, но игроку это всё вообще не нужно. Ни разу не появлялось ни единой задачи, которая требовала бы обратиться к этому архиву знаний для поиска подсказки или ответа. то есть, это просто сделано, и игрок может ПРОСТО зайти туда и посмотреть описание и хронологию... Как будто он немало времени тратит на перемещения по карте. Непозволительно много времени занимает катание на лодке по рекам. Да, есть возможность телепорта в указанное на карте место, но для развития лингвистических навыков героини нужно изучать ВСЮ доступную карту. К графике. Анимация представляет собой слайдшоу буквально. в начале игры я пытался верить, что такая подача задумана неспроста, и что-то в мире объяснит это в будущем, но нет. Вы будете иметь меньше десятка картинок-эмоций для лиц персонажей, которые будут просто случайно перебираться по очереди несмотря на контекст. Да и к лицу героини не меньше вопросов - для чего рисовать его настолько отвратительно, мне не понятно. Плюс, постоянное раздражение на её лице от постоянного использования кокаина, как я понимаю, ничуть не добавляет шарма. В конце нам дают возможность сделать выбор и затирают сейв. Дальше предлагается "новая игра +", которая позволяет забрать с собой все утверждённые слова, то есть, начать сначала, но с возможностью сразу переводить первые находки, но смысла в этом меньше, чем ноль... Тем более, у меня после начала новой игры плюс и выхода на рабочий стол после автосохранения, сейв больше не запускается. Chants of Senaar оставила больше положительных эмоций от расшифровки незнакомых языков

38 ч в игре2 отметок «полезно»