Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных
2
3322 дня назад
80% положительных
Русский + ещё 5 языков
550 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Неустаревающая классика. Простая, довольно коридорная и линейная игра, хоть местами и есть ограниченное открытое пространство. К сожалению, майору приседать не положено, и невидимые стены прямо-таки вернули меня в мир гейминга тех лет. И тем не менее, сочный и красочный визуальный стиль, отличная музыка и довольно оригинальная концепция делают своё дело. Чем-то эта игра напоминает первого Пейнкиллера, что неудивительно, ведь студию с летающим хряком основали выходцы из коллектива летающих людей, которые и работали над обезболом. У игры хороший драйв, она способна держать в напряжении и не распространяется на кучу диалогов, которые надо впитывать, постоянно меняя ритм игры. Эталонный спинномозговой шутер, которые с тех пор разучились делать, при всех минусах игры, которых у неё много. Ей как будто не хватает глубины проработки, состарилась она не очень хорошо, несмотря на то, что и сегодня может загрузить видеокарту на 100%. Довольно дёшево сделанные катсцены в виде комиксов, можно сказать, нарисованные на коленке, тем не менее, обладают запоминающимся и выразительным стилем, художник явно талантлив - жирный блеск тяжёлого металла, переданный грубыми мазками посреди серого смога необъятного города будущего, край которого мы видим только в конце. Саунддизайн в игре довольно хорош, оружие ты слышишь всегда. Сытое чавканье гермозатворов, звонкая механическая отсечка автомата, обилие объёмных бабахов и всякого рода жужжаний проводов добавляет живости окружению. Игра компактная, но плотная. Несмотря на то, что она коридорная, коридоры эти постоянно извиваются, местами есть многоуровневость, и она не сильно страдает от того, что в начале вводят какую-то механику и потом её не используют. Нет, для каждого вида оружия здесь находится хотя бы пару раз своя ситуация, тем более, что вводятся эти дополнительные типы вооружения постепенно, но на твой выбор - отличная, недооценённая механика, позволяющая тебе тщательно изучить каждый вид боеприпасов, но правильного, задуманного разработчиками пути развития тоже нет, можешь сам выбирать, чем ты дальше будешь стрелять. Пригождаются и стазис-гранаты, и рейлган, и обычный гранатомёт, и рпг, и всё остальное, что вы там встретите. Сама по себе система модификаций вместо огромного арсенала позволяет сконцентрироваться всего на двух расширяемых типах вооружения, вместо количества тут качество, и хотя сначала кажется, что это сильно ограничивает игрока, на деле это ничем не хуже от обычной прогрессии в играх, где тебе сначала дают пистолет, потом дробовик, потом винтовку, и так по накатанной уже десятилетия. Здесь же используется другой подход, чем-то напомнивший мне хроники стрелка. И отдельно стоит упомянуть город и окружение. В своё время эта игра поражала своим видением киберпанка. Начало у игры довольно сумбурное и сразу кидает тебя в гущу событий. Слегка оправившись от первоначального шока, ты выходишь в город и что же ты видишь? Монументальных размеров башни мрачно нависают городскими трущобами. Над тобой плавают какие-то гигантские корабли-острова, разумеется, увешанные рекламой, а ты находишься где-то там внизу, ты муравей на фоне этого всего. Это не возрождённый постгигантизм, актуальный сегодня, в 2026, с мегаструктурами, где не видно настоящего неба, но в какой-то мере за счёт линейки масштабов эта игра заставляет тебя осознать свою маленбкость. Застройка плотная, везде горят окна, какие-то огни, а иногда пока будешь падать вниз, успеешь позвонить своему адвокату и рассказать завещание. Именно таким был один из вглядов на киберпанк - не только про повальную кибернетизацию и аугментации, о которых никто не просил, но ещё и возведённый в абсолют человейник, где у людей единственная радость в жизни оттого, что за окном хотя бы что-то разноцветное светится. Поначалу сделан упор на сильное давление консьюмеризма, жаль, что эту тему не раскрыли, но я и так слишком многого хочу - если бы они и лор сделали глубже, и город открытым, и добавили бы магазины, и инвентарь, или прости господи прокач…
нинада, не играйте в это. у этой студии обычно крутые игры, эта может испортить вам впечат ление от летающей свиньи. тут реально какая-то демка - зарисовки вместо кат сцен да ещё дико упрощённые. присед забыли доделать, поэтому нельзя пройти в полуоткрытые ворота)) и другие искусственные костыли. сюжет тоже сырой и вызывает больше вопросов, чем ответов. шутан тоже не отзывчивый вообще - на средней сложности только гранаты эм решают, но вопрос зачем мне тогда автомат? прыгать во время бега нельзя тоже, уклоняться в кориде при этом надо часто, а эти "быки" требуют по 3 гранаты в лоб _навесом. короче задумка крутая, даже модульные пушки и энергощит, но явно сырое - не успели доделать. можно играть, только если хотите почувствовать старые шутеры как они есть - беги, кричи, стреляй, если повезёт - выживай.
Hard Reset: Extended Edition — Обзор Hard Reset — это проект-послание от польской студии Flying Wild Hog, созданный для тех игроков, кто скучает по золотой эпохе шутеров 90-х и начала 2000-х. Extended Edition — это не просто переиздание, а полноценное дополнение, которое вобрало в себя оригинальную игру и сюжетное дополнение Exile, добавив при этом новое оружие, врагов и переработав систему прокачки. Сюжет и атмосфера Действие разворачивается в мрачном будущем. На Земле, разоренной бесконечной войной человечества с машинами, остался последний оплот цивилизации — город Бегемот. Главный герой, майор Флетчер, — пилот боевого робота (класса CLN), который оказывается в эпицентре масштабной атаки ИскИна на город. Сюжет подается минималистично — через короткие комикс-вставки между уровнями. Он не пытается удивить глубокими философскими подтекстами, но отлично справляется со своей главной задачей: создать густую, депрессивную атмосферу киберпанка. Визуальный стиль игры — это явная дань уважения «Бегущему по лезвию», «Матрице» и «Призраку в доспехах». Неоновые вывески, вечный дождь, гротескные кибернетические импланты и тотальная разруха создают неповторимый антураж. Геймплей Hard Reset — это чистокровный, олдскульный шутер от первого лица. Студия Flying Wild Hog, состоящая из ветеранов People Can Fly (авторов Painkiller), сделала ставку на то, что у них получается лучше всего: на безостановочную мясорубку. Асимметричный арсенал: У героя нет выбора между автоматом и дробовиком. Есть только две ветки оружия: энергетическая (плазменная винтовка, шокер) и огнестрельная (штурмовая винтовка, гранатомет). В Extended Edition арсенал был расширен, а главное — оружие можно трансформировать прямо на ходу. Из винтовки можно сделать рейлган, а из гранатомета — ракетницу с самонаведением. Система прогресса: В отличие от оригинала, в Extended Edition появилась классическая прокачка за опыт. Убивая роботов, Флетчер получает очки, которые тратит на открытие новых режимов огня, увеличение магазина или урона. Это значительно снизило порог вхождения по сравнению с хардкорной базовой версией. Динамика и арены: В игре нет укрытий, регенерации здоровья или перекатов. Это классический «Dance or Die» — вы либо постоянно двигаетесь, уклоняясь от вражеского огня, либо погибаете. Уровни представляют собой компактные, многоуровневые арены, где враги (киборги и дроны) нападают огромными волнами. Разрушаемость: Окружение почти полностью интерактивно. Взрывающиеся бочки, неоновые вывески и трансформаторные будки можно использовать как ловушки, чтобы уничтожать целые группы противников. Техническая часть и звук На момент выхода игра могла похвастаться передовой графикой с полностью динамическим освещением и великолепным дизайном частиц. Разрушаемость окружения работает на движке Havok, из-за чего арены к концу боя превращаются в настоящие руины. Звуковое сопровождение заслуживает отдельной похвалы: тяжелый индастриал и эмбиент идеально дополняют киберпанк-атмосферу, а звуки выстрелов звучат сочно и тяжело. Из минусов Extended Edition игроки часто отмечают навязчивую тряску камеры при получении урона и беге, которая может вызывать дискомфорт, а также довольно прямолинейный дизайн локаций, где иногда сложно ориентироваться.2 источника Версия Redux Стоит отметить, что в 2016 году вышла игра Hard Reset Redux. Это еще более доработанная версия, которая перенесла механики шутера на движок другого хита студии — Shadow Warrior (2013). В Redux добавили катану для ближнего боя, возможность двойного прыжка и еще больше врагов на аренах. Для знакомства с серией сегодня рекомендуется именно Redux, однако Extended Edition остается отличным, более «приземленным» и тяжелым вариантом. Итог Hard Reset: Extended Edition — это нишевый, но очень качественный продукт. Это игра старой школы, которая не пытается казаться современной. Если вы устали от коридорных шутеров с регенерацией здоровья за ящиками и ищете чистого, концентрированного адреналина под неоновыми огнями ме…
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных.
Сейчас в Steam 2 чел., в среднем за 30 дней - 3.
Да: интерфейс. Русской озвучки нет.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - 512 MB NVIDIA GeForce 8800GS / ATI Radeon HD 3870 or better и 2 ГБ памяти; рекомендуется 512 MB NVIDIA GeForce 9800 GT / ATI Radeon HD 4870 or better и 3 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки. Игроки ProtonDB ставят оценку Platinum.
550 руб. в Steam.