Нет, сейчас не стоит
Три отзыва из десяти - с минусом.

Три отзыва из десяти - с минусом.
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено
1618 дней назад
100% положительных
Русского нет · всего 9 языков
1867,50 руб.
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
100% положительных за 30 дней
Неплохая метродвания, почти как Rockman! Но с отличной графикой!
гавнина
Я и не надеялся, что первый люминус получит сиквел. В ожидании третьего ганвольта, инти приятно удивили своим внезапным анонсом, клипами с Лолой и стримами с демонстрацией геймплея. Акира перегнал своего предшественника) Сюжетно инти решили отойти от темы с адептами и замутили свой исекай с роботами, идеальный микс для японцев, спасение лолей тоже на месте. Вопросов тут конечно много и придираться можно не на один обзор, но это геймплейно-ориентированная игра, я сюда пришел полетать на джетпаке и посражаться с боссами, да и к этому жанру я лоялен) Завезли аж три концовки, чтобы получить истинную, нужно собрать все значки "X" и пройти местный хардмод, который вплели грамотно в сюжет. Геймплейно сиквел изменился, в сравнении с оригиналом. Первая игра могла заимствовать врагов из предыдущих ганвольтов, добавляя минимум новых. Здесь же, ростер преобразился полностью в роботов, аналоги остались, но ведут себя иначе. Систему боя и перемещения Акиры сильно перелопатили, теперь вместо лазерного пистолета у нас циркулярная пила для наземных боёв и один воздушный дэш для полетов, планировать свои действия теперь нужно тщательнее. Наземный дэш стал более значимый и может использоваться для уклонений от определенных атак боссов, воздушный дэш откатывается при приземлении на землю и даёт вешать прицел на врагов, теперь можно только с его помощью. Стоит учитывать, что если на противнике висит прицел, комбинация пилой блокируется и гг входит в режим расстрела врага дисками. Набивание 1000 kudos стало более весомым делом, теперь при вокальном исполнении Лолы, Акира получает доп. полоску для нескольких дэшей, которая откатывается если вешать прицел на разных врагов - геймплей преображается из наземного в воздушный. На стандартной сложности kudos больше не сбрасывается об получение повреждений, только при касании чекпоинтов, использовании ульты и новой хилки, которая делает эту игру значительно проще первой части. В местном магазинчике можно приобрести апгрейты за собранные деньги, изменить персонажа под себя, например вешать прицел с помощью наземного дэша. Новое оружие с боссов очень фаново сделано, чего только стоит пропеллер для доп. прыжка и ваншота слабых роботов или ледяной заряд, который можно использовать как замедление времени или как оружие, если отметил цель. Из прошлой игры у Акиры остался красный хоуминг с барашека - anchor nexus. Но стандартная сложность это всего лишь подготовка перед полноценным экспириенсом - хардмодом. Кардинально уровни не поменялись, но ряд изменений усложняет прохождение. Kudos теряются при любой ошибке и отсутствует имба-хилка, недоступен магазин, персонаж не качает свои хп. Но самое главное над чем инти постарались в этой части - это боссы. Разработчики отказались от черноглазых адептов в угоду новым дизайнам, персонажи отдаленно напоминают роботов из mega man X, творческая свобода позволила создать запоминающиеся образы. У каждого своя уязвимость к оружию, а в хард моде она меняется как и паттерны атак, которые даже дополняются. Про полученный урон и вовсе стоит промолчать, но благо не доходит до абсурда, где одна ошибка в хардмоде первого ганвольта могла привести к разрядке щита и последующему проигрышу. Прям чувствуется как инти угодили обоим категориям геймеров, первый забег для казуалов и попрактиковаться старичкам, а второй для них же и полноценного прохождения. Все также радует подход к сложности боссов. На стандартной, вы будете ловить все, что в вас будет лететь, свистеть и отхиливаться. В хардмоде тоже самое, но в конце умирать, трайхардить и повторять) Главари продолжают держать планку качества и разгадывать уход от атак и ультов все так же весело. Отдельно хочется выделить Эпсилона - бывший напарник главной злодейки(ака жертвы обстоятельств) с каждым боем будет становиться опытнее и рассудительнее, к чему даже его вспыльчивость и фанатичность к Mother, приведет его к мотивации вместо убийства главного героя, испытать его, сражаясь более хладнокровно и рассудительно. Финальный бой с Mot…