Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
4
2936 дней назад
0% положительных
Русский + ещё 7 языков
259 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
мне есть, что сказать по поводу этой игры, но как же лень... Просто знайте, что все попытки разработчиков развлечь игрока меркнут на фоне просто чудовищной технической составляющей. Сразу видно, что игру тестили только на одном шлеме (скорее всего, oculus quest 2), враги часто становятся в "Т" позу, боёвка позорная. На самом деле, такой расклад вообще в любой игре разработчика, так что я, пожалуй, просто скопирую отзыв на каждую игру MIROVIN. Крайне обидно за людей, которые реально старались над проектом, потому что старания заметны... Но человек, ответственный за техническую реализацию, сосёт 😒
Как бы ни хотелось поддержать отечественных VR-разработчиков, но фундаментально игра не сильно зашла. Да, проделана отличная работа по нарративу, визуалу и технической части - за всё это респект. Но что касаемо самого геймплея - очень слабо. Хоть каждый уровень и привносит новые виды вооружения, кардинально они не радуют: что импакт, что сам процесс стрельбы ощущаются донельзя скучно и однообразно. Говоря про минусы, нельзя не затронуть кривую сложности, ибо она поломана. Чем сложность выше, тем просто больше ХП у ботов, и игра в связи с этим становится неиграбельной. Я начал с высокой и быстро разочаровался в этом факте. При этом порадовала русская озвучка, русский язык в принципе далеко не везде встретишь в VR, а чтобы еще и озвучка была.. за это спасибо. Кстати, про озвучку: по сюжету дед Билл, словно в фильме «Крупная рыба», рассказывает внуку сильно приукрашенную историю своей юности и в его речах масса отсылок к современной поп-культуре, включая игры и фильмы, порой действительно получается забавно, но чаще - кринжово, без обид. Кроме того, постоянные вставки с озвучкой серий убийств из Доты, орущие на ухо, не прибавляют положительных эмоций, ибо в настройках звука непонятно, к чему они относятся и регулируются ли вовсе. В целом игра имеет право на жизнь, но рекомендовать не стану.
Призраки Пустыни и Сталь в Руках Солнце палило нещадно, превращая пыль пустыни в раскаленное марево. Каждый вдох обжигал легкие, а скрип кожаных сапог по сухой земле казался единственным звуком в этом безмолвном царстве. Я, Джек "Призрак" Рид, шел по выжженной земле, направляясь к городу, который уже давно стал легендой – к Одинокой Скале. Говорили, что там, среди ветхих салунов и пыльных улиц, скрывается нечто, способное изменить мою судьбу. Или же окончательно похоронить меня. "Guns'n'Stories: Bulletproof VR" – это не просто игра. Это портал. Портал в мир, где воздух пропитан запахом пороха и виски, где каждый встречный может оказаться как другом, так и смертельным врагом. Мир, где справедливость – это лишь слово, а закон пишут те, кто быстрее нажимает на спусковой крючок. Одинокая Скала встретила меня тишиной, которая была куда более зловещей, чем любой крик. Дома стояли пустыми, окна зияли черными провалами, словно пустые глазницы черепа. Ветер гонял по улицам обрывки газет и сухие листья, создавая иллюзию жизни там, где ее давно не было. Я чувствовал, как напряжение нарастает, как каждый мускул моего тела готов к действию. В моих руках, словно продолжение моей воли, лежали два верных револьвера – "Шепот Смерти" и "Гнев Пустыни". Их холодная сталь была мне знакома лучше, чем любая ласка. Внезапно, из тени одного из домов выскочила фигура. Высокий, худощавый мужчина в потрепанном сомбреро, с глазами, горящими безумием. Он не произнес ни слова, лишь выхватил свой кольт и направил его на меня. Инстинкт взял верх. Щелк! Мой "Шепот Смерти" выстрелил раньше, чем его пуля успела покинуть ствол. Пуля попала точно в цель, и противник рухнул на землю, не издав ни звука. Это было быстро, чисто и безжалостно. Таков был закон Одинокой Скалы. Я продолжил свой путь, осматриваясь по сторонам. Каждый шорох, каждый блик света мог означать опасность. Я знал, что здесь не одни бандиты. Здесь были и призраки прошлого, и те, кто пытался их забыть. Впереди показался салун "Последний Шанс". Его вывеска покосилась, но изнутри доносилась приглушенная музыка и смех. Я осторожно толкнул дверь. Внутри царила атмосфера, которую я так хорошо знал. Полумрак, дым от сигар, запах алкоголя и напряжение, витающее в воздухе. За стойкой стоял бармен с каменным лицом, а за столиками сидели люди с суровыми взглядами и мозолистыми руками. И среди них – он. Человек, которого я искал. "Кровавый Билл", легендарный бандит, чье имя внушало страх по всему Дикому Западу. Он сидел за дальним столиком, окруженный своими головорезами. Его взгляд, полный презрения, остановился на мне. "Кто ты такой, червь, что посмел войти в мое логово?" – прорычал он, его голос был хриплым, как скрип ржавых петель. Я усмехнулся. "Меня зовут Джек Рид. И я пришел за тем, что принадлежит мне по праву." Билл рассмеялся, его смех был похож на треск сухого дерева. "По праву? Здесь нет никакого права, кроме права сильного. И ты, похоже, не из их числа." Он махнул рукой, и его люди начали подниматься. Я почувствовал, как адреналин хлынул в кровь. Это был момент истины. Момент, когда слова заканчиваются, и начинается танец стали. Взрыв! Я выхватил оба револьвера. Мир вокруг меня замедлился. Я видел, как пули летят в мою сторону, как пыль поднимается от ударов о стены. Но я был быстрее. Щелк! Щелк! Мои револьверы извергали огонь, словно два маленьких дракона. Я двигался, уклоняясь от пуль, стреляя с невероятной точностью. Каждый выстрел был рассчитан, каждый удар – смертелен...
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 4 чел., в среднем за 30 дней - 1.
Да: интерфейс, озвучка.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - NVIDIA GTX 970 / AMD equivalent or greater и 8 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
259 руб. в Steam.