Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
3
6 дней назад
100% положительных
Русского нет · всего 1 язык
230 руб.
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
100% положительных за 30 дней
Первый Gunl[]cked был очень самобытной игрой. Необычное оружие (как правило, крайне неудобное в применении), синергии, неочевидные сочетания, апгрейды. Изюминкой игры было то, что по отдельности ценность каждого апгрейда была минимальной. Весь геймплей был построен на подборе скиллов, ускоряющих друг друга, на умении из коричневого и деревянного получить феерию цепных реакции лазеров, взрывов, разлетающихся патронов. Как ни странно, игра при этом не пересекала черту, за которой веселье превращалось в духоту. В игре не было каких-то уберполезных скиллов, но и откровенной ерунды не встречалось. Каждое оружие можно было раскочегарить до вполне дееспособного состояния. Влияние каждого умения было ощутимым. К сожалению, продолжение не смогло удержаться на том же уровне. В игре стало больше всего, но количество не переросло в качество, а наоборот - утянуло игру в уныние. Навыки Раньше ты брал 4 оружия и 4 умения и был уверен, что каждое из них будет чего-то да стоить. Сейчас бери хоть штук 20 (умений). Но они по большей части настолько невнятные и замороченные, что часть лучше бы просто выкинуть. При захвате врага на другого врага может быть навешен другой захват, который сам по себе ничего не делает, но может быть использован другим умением. А может и не быть навешен. А может и не быть использован. Ракета при попадании имеет 7% наложить дополнительный эффект. Эффект чего? Ракеты? +0.5% на 2 секунды к какой-то фигне при срабатывании какой-то фигни. Появление кратковременного "союзника", выпускающего лазер в случайном направлении. Зачем так усложнять? Я не представляю ситуации, в которой я вообще буду при повышении уровня брать такие сомнительные вещи. Да, я понимаю, что под какие-то билды эти скиллы могут подойти. Но вероятность их получения, когда они нужны, минимальна. Скиллов слишком много. И их выдача никак не регулируется. Игра подсовывает улучшения для бомб игроку, не имеющего ни одной бомбы. Рандом не контролируется никак. На весь забег тебе дают два реролла и два "забвения". Учитывая количество мусорных скиллов, можно считать, что их нет вообще. Чтобы игра стала комфортной - нужен как минимум один реролл и одно изгнание на уровень. Графика и визуальная составляющая Сразу оговорка - я играю на steam deck. Возможно, на больших мониторах половины озвученных ниже проблем нет. Раньше каждый апгрейд можно было увидеть глазами - лазеры начинали отражаться от врагов, очереди становились длиннее и так далее. Графика была идеально примитивно-монохромной, там все это было очень наглядно. Сейчас графика по-прежнему примитивна, но количество деталей и объектов на экране увеличилось, и все смешалось в кучу. Вот валяется какой-то кружочек. Это монета? Дроп очередного невнятного навыка? Бомба? Чей-то снаряд? Мой? Это Саманта?.. Не отличить ни по цвету, ни по форме. Горение, электрошок - они как бы и есть, и, вероятно, даже работают (ачивки во всяком случае сыплются), но кто там горит, кого шарахнуло - этого не видно вообще. Да, я могу на самом первом уровне, следя за врагами, увидеть, что вон тот парень начал подгорать. Но дальше начинается каша, и вообще ничего не понятно. Я хотел бы попробовать улучшения, которые поджигают врагов. Но я хоть видеть хочу - кто-то вообще загорается от них? Горит один из ста или пятьдесят три? Про то, что ты при этом понятия не имеешь, насколько эффективно горение, и смысла нет говорить. Электрошок я не видел буквально ни разу. Но, наверное, он есть и что-то даже делает свое невнятное. Оружие Улучшать его теперь нельзя. Просто вот что на старте дали - с тем и бегай. А некоторые виды сейчас настолько кривые, что просто занимают слот. Да, в последней трети игры им можно добавить специализацию. Но это не улучшение. Это выглядит так, что мы тебе добавим 30% к скорострельности, но заберем 30% дальности атаки. Как вообще до такого можно было додуматься? Зачем?! Синергии Их тоже, можно считать, что и нет. Раньше разнообразие оружия и утилит было поскромнее. Получить пару синергий за забег - вполне реально. И…
The G.O.A.T. top down shmup action game is back! And it's scale get even bigger, more weapons, enemies, hazards and possible builds! The developer is very responsive and trying very hard to polish and ironing all stuff in his game! You won't be dissapointed P.S. Please, don't forget to play the tutorial first, since i've seen people complain about undodgeable boss attack patterns... you just need to utilize strife mechanics guys, it's not that hard...