Все игры
Официальная обложка GreedFall: The Dying World

GreedFall: The Dying World

Разработчик: Spiders · 2026

windows
СТАТУС ИГРЫ
D
D
C
B
A
S

Нет, сейчас не стоит

Четыре отзыва из десяти - с минусом.

Данные Steam · обновлено вчера

Онлайн

14

Последняя новость

129 дней назад

Свежие отзывы Steam

44% положительных

Языки Steam

Русский + ещё 10 языков

Текущая цена

2999 руб.

Минимальная цена (IsThereAnyDeal): 18.39 USD

ВО ЧТО ЕЩЁ ПОИГРАТЬ

Схожие игры, в которые стоит играть

Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.

PalworldОбложка Palworld

Action

Palworld

75 921 сейчас в игре

Steam · обновлено 3 часа назад

RustОбложка Rust

Action

Rust

53 423 сейчас в игре

Steam · обновлено 2 часа назад

Grand Theft Auto V LegacyОбложка Grand Theft Auto V Legacy

Action

Grand Theft Auto V Legacy

26 729 сейчас в игре

Steam · обновлено 2 часа назад

Динамика игры

Steam последняя точка 01:17
Сейчас в игре14
Изменение за 24 часаНедостаточно данных
Минимум за период1401:17
Максимум за период2917:16

Steam · 3 сохранённых точек · Снимки Steam: популярные игры - каждый час, длинный хвост каталога - раз в 8 часов.

STEAM

Отзывы игроков

Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.

44% положительных за 30 дней

Рекомендует

Прошел игру полностью и она мне понравилась. Возникла ассоциация с Baldur's Gate 3 (кроме боевки). Плюсы: 1) Продолжительность 2) красивые локации и лица в диалогах 3) море лута и снаряжения 4) прокачка брони и оружия и алхимия 5) сюжет и квесты напарников 6)вариативность в выборах при прохождении. 6) работает стелс-убийство. Сражения с тактическими паузами мне не особо нравятся, поэтому напарниками руководил ИИ. Получалось быстро и без головняков. Я не понимаю, почему у игры низкие оценки. Моя оценка старого игромана 8/10.

83 ч в игре3 отметок «полезно»
Рекомендует

Боёвка ужасно кривая

2 ч в игре
Не рекомендует

Впечатления... смешанные. В самом начале морик словил сперва фэйспалм от местной жительницы, объясняющей местному жителю, почему местные жители охотятся, и что они охотятся экологично, не бьют всех подряд (потом попавшие в капканы соплеменники говорят ГГ буквально то же самое), потом фэйспалм от злодея, который подробно рассказывает своему злодейскому подручному, как они злодейски совершили преступление, хотя ГГ буквально только что прочёл его дневник, где он подробно пишет, как он злодейски совершил преступление. Вообще порой чувство, что игрока за идиота держат. То и дело объясняют очевидное или растолковывают всё по два раза, чтобы игрок точно понял. бедами соплеменников ГГ проникнуться сложновато, так как мы их едва узнаём, а большая часть связанных с ними квестов не имеет продолжения. Встречаем персонажа, помогаем или даём ему совет, а потом он пропадает насовсем и мы никогда не узнаем, что с ним стало и вообще жив ли он. Не могу понять, нравится мне или нет то, что в личных квестах спутники могут не принять решение протагониста и всё равно поступить по-своему. С точки зрения прописывания персонажей это скорее плюс. С точки зрения игровой механики - минус. А вот кому хочется руки вырвать - так это тому, кто придумал, что если берёшь личный квест сопартийца, то сопартиец намертво лочится в пати, а другие личные квесты нельзя взять, пока этот не доделаешь. Какого хрена я должна мотаться туда-сюда по нескольким городам с каждым квестом вместо того, чтобы взять все скопом, а потом спокойно делать сперва все нужные этапы в одном городе, потом в другом и так далее? "- Здравствуй, скользкий тип, мы тут ищем одну работорговку, чтобы ей пару вопросов задать. - Здравствуйте, отряд вооружённых до зубов людей, я тоже её ищу, чтобы... поговорить. Но у неё охрана больно суровая, не подойдёшь. Объединим силы? ... - Муа-ха-ха, а теперь я убью работорговку, не дав вам задать ей вопросы, потому что такой вот я скользкий тип! И, раз уж союзники мне больше не нужны, нападу на них. Ну и что, что они только что на моих глазах десяток профессиональных охранников положили, не вспотев. Кто писал этот сценарий, чем он думал?" Видимо тем же, что и тот, кто дизайнил некоторые локации. Пришёл, значит, ГГ допросить пойманную шпионку... а шпионку кто-то убил! Даже не знаю, как он умудрился проникнуть в тщательно охраняемую тюрьму... в которой НЕТ ОДНОЙ СТЕНЫ! Точнее, в одной из стен проход, даже без двери, но мне всё равно старый анекдот про Зоркого Глаза в тюрьме вспомнился. Всевозможные "баптистовые платки" и "почтённых гончих" я сперва пыталась фоткать, но потом забросила - слишком уж много такого кривого перевода. Хотя один выдающийся перл всё же сохранила: "капитанка-суперинтендант". Боженьки-кошеньки, за что?! Князь де Веспе: одна из двух моих любовниц, кажется, сливает секретные сведения на сторону. Будь другом, определи, какая именно. Любовница номер раз *явно что-то скрывает* Любовница номер два *в игре отсутствует* Я: ка-акой интересный детективный сюжет! То есть я понимаю, что это просто недоделанность, но выглядит ужасно нелепо. Привычка подосланных убийц вместо того, чтобы убить ГГ и компанию, просто усыплять его и бросать в катакомбах (вы думаете они только один раз это провернут? Ха-ха!) вызывает тоскливое недоумение. Я дисциплинированно тыкала во все сердечки, сделала все личные квесты и таскала его с собой везде, но Людвиг так и не заромансился. Понятия не имею, что я сделала не так. В конце игра внезапно убила Фаусту, у которой тоже были сделаны все личные квесты, и мне так и не удалось нагуглить, что это за фигня была, можно ли было это предотвратить и от чего вообще зависит выживание спутников. Попалась версия, что для этого не только должен быть сделан личный квест, но и подняты отношения с его фракцией. Новаторски, конечно, но сюжетно необоснуемо. По итогу - самая разочаровывающая игра от "Паучков" (да упокоятся они с миром). Недоделанная, линейная, с плоскими, как тарелка антагонистами (интересно, позвать на озвучку Курназа…

52 ч в игре18 отметок «полезно»