Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
13
77 дней назад
89.5% положительных
Русского нет · всего 7 языков
435 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): 9.99 USD
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
TWITCHTRACKER
Средние цифры категории Twitch за 30 дней. На вердикт не влияют.
Динамика появится после двух еженедельных снимков.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
89,5% положительных за 30 дней
Grandia, как и Lunar, отлично передает сказочный колорит конца 90-х гг. Это олдскульная история в духе Ni no Kuni. Невероятно глубокий лор, но очень поверхностный эксплоринг. Схожие ощущения вызывают Suikoden II и Final Fantasy III, сосредоточенные на атмосфере, диалогах и раскрытии персонажей. Однако, у всех столпов жанра JRPG есть один общий грех – отсутствие интерактивной цепкости. Спасает ситуацию лишь ‘грандиозный’ саундтрек. Например, «Farewell to Sue» – очаровательная композиция, напоминающая шум капель дождя или легкие порывы прибрежного ветра. Если бы ностальгию можно было бы выразить музыкой, то она звучала бы именно так. Давайте забудем про геймплейные недостатки, ведь игра определенно заслуживает высокой оценки! ~8.5/10~
Отличная ролевая игра с прекрасным сюжетом и персонажами, к визуалу привыкаешь быстро. Но боевая система получилась не без минусов: 1) Первое и самое очевидное, это огромное количество однотипных врагов на карте, которые растягивают игру в 3 раза, битв с ними можно избежать, если пробежать их, не задев их модельку (хитбокс), но в большинстве случаях это либо не получается и враг врезается в вас и начинает бой первым (первый ход достается противнику), либо нет смысла из-за душной системы прокачки, которая заставляет вас драться со всеми врагами на карте, чтобы малу-помалу качать навыки. 2) Система прокачки это ужас. Она заставляет тебя гриндить всех врагов, при этом помимо банального уровня персонажа, прокачиваются и отдельно уровни навыков. И огромная беда в том, что уровень навыка качается только, если использовать его во время боя (или другой навык с этим же атрибутом, если такой есть), что заставляет в боях с кучкой врагов использовать все навыки, не только удобные, но и душные, которые затягивают бой ещё в 2 раза. Также для прокачки магии нужно сначала получить яйцо маны, разбросанное где-то на карте и в магазине обменять его на один из четырех атрибутов (огонь, вода, ветер, земля). И вот огромная проблема в том, что эти яйца можно пропустить на локациях и больше получить их не получится, что уже является огромным бредом. Так ещё и на старте можно выбрать бесполезный атрибут и ничего с этим не поделаешь. 3) В качестве плюса хочется отметить не чрезмерную зависимость от расходников (я играл в игры, где только и делаешь, что покупаешь и тратишь расходники), что кстати достигается за счет большого количества чекпоинтов, на которых можно похилиться и сохранить игру. В итоге хочется сказать, что даже эти минусы не сделали игровой опыт каким-то ужасным, и бои даже получились интересные, если забыть про их чрезмерно-огромное количество. Остальные аспекты игры (сюжет, визуал, музыка) получились отличными, и если не упоминать про субъективные придирки к сюжету, то минусов-то и нет, особенно для любителей ролевых игр.
Хорошая олдовая жрпг.