Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
1
14 дней назад
88% положительных
Русского нет · всего 2 языка
710 руб.
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
TWITCHTRACKER
Средние цифры категории Twitch за 30 дней. На вердикт не влияют.
Динамика появится после двух еженедельных снимков.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
88% положительных за 30 дней
Сделал русификатор для Follish Mortal в 2.0.3 от 30.08.2026 Подробности в ветке форума: https://steamcommunity.com/app/1848440/discussions/0/590688498095321054/
+ Восхищение иллюстраторам и аниматорам : очень приятный визуал и атмосфера, несмотря на заезженный сеттинг. + Нарратив и шикарные второстепенные персонажи : особенно харизматичная озвучка и всяческие мемные реплики и реакции. - История была томительной катастрофой, и хуже всего был финал: невразумительный главный герой (типа приключенец с мотиваций охоты за сокровищами, но весь такой гудгай с плохим баллансом голоса, аж хотелось придушить на "I'm.. I'm!.."), ещё более предсказуемые и блеклые злодей и возлюбленная - и раскрытие всех с каждой главой топит игрока в зевательной пучине "клише". - Некоторые топорные и долгие анимации заслуживают скипа: да, вы хотели придать важности диалогам с Ведьмой, но каждую итерацию с ней уходишь заваривать чай, а при спуске в подвал засыпаешь у бочек с ромом. С таким же ощущением сидишь каждый раз, когда выбор/реплика/итем ведут к внезапному нескипабельному залоченному разговору. - Логичность финальных квестов - ето кек. Вы даёте десять разнообразных точек интереса и инструментов, но скриптуете как боженьки: нам нужна кость, но нельзя взять череп лося или рог косули (хотя до этого брали зубы быка) - мы идём только за скелетом - но перетыкивание ножом, лопатой, щипцами и прочим, не даёт результата - оказывается, нужно было взять руками, хотя наш ГГшечка был неженкой до этого момента с кучей фи-реплик! *мой стул полыхал как проснувшийся Килиманджаро* Или убийственный квест по открытию сейфовой двери с помощью лопаты! На кой чёрт я таскала порох в карманах? Или когда в игре есть обе опции: поговорить о предмете или навести им, но варианты всегда чередуются - и хрен угадаешь, какой сейчас, так что тыкай, пока не сработает. - И отдельно хотелось бы про финал, обесценивающий большую часть повествования и жертв. Во-первых, чувак просто роскомнадзорнулся, воскрес, пошёл за сокровищем, а по итогу стал героем ради возлюбленной, которую вспомнил в последние 5 минут повествования. И тут в кадр вваливается Дисней-вайбик и с ноги вырубает весь смысл, воскрешая замученный дух, шоб чмоки-чмоки-титры-титры. Про зверски убитых братьев больше переживает всё население острова, чем эти двое, не? А проклятый артфект ваще не проклятый, ну а шо ты мне сделаешь, я Дисней.
Как же это хорошо. Казалось, в 2025 уже не может выйти квеста лучше, чем Slender Threads или The Drifter, а вот, пожалуйста, встречайте. Этот классический point-and-click квест как будто ворвался из прошлого, прямиком из золотой эпохи квестов. Особенно моих любимых от Lucas Arts)) Во время игры постоянно ловила этот вайб, ощущение фирменного юмора тех историй, на фоне таких же фирменных загадок - после прохождения почитала обзоры других людей - нет, не показалось, многие отмечали то же самое. Остров, превращающийся в ловушку во время прилива, атмосфера луизианского вуду, неразгаданная никем тайна 30 летней давности. Вот с чем сразу сталкиваемся в игре. Четыре главы, в которых последовательно продвигаемся к разгадке: цели обозначаются вначале главы, остаётся их достигнуть. Финальный вот это поворот я не угадала - придумала более логичное объяснение, но менее мистическое) В игре есть дневник, в котором можно получать подсказки. Они многоуровневые - сначала даются отдалённые намёки, потом более понятные, но если ничего в голову так и не придёт - уже можно просить ответ. Так что можно не бояться застрять и долго кружить по локациям, когда не хочется. А ещё в игре просто бесконечное количество слотов сохранения) Сколько я не сохранялась, забить их до конца не получилось) Есть и автосохранение. Удобно. Играется действительно интересно. Катсцены очень красивые, персонажи забавные, озвучка хорошая. Джазовый номер во второй части просто что-то с чем-то. p.s. В игре есть хороший русский перевод. Просто пока кнопка его выбора в меню скрыта, но есть разблокиратор, который возвращает её на место. Каких-то багов/вылетов у меня не было. Единственное - на карте картинка церкви, после первого посещения, была сбоку, когда кликабельное её положение в центре. Но найдя её в первый раз, это уже не было проблемой (очень вероятно, что это только в русском переводе, а не в игре в общем)