Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
4
605 дней назад
81.3% положительных
Русского нет · всего 1 язык
325 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
А что такое Flesh Made Fear ? Flesh Made Fear — это небольшая хоррор игра с графоном под старину, вдохновленная фильмами ужасов из прошлого века, Resident Evil, Silent Hill, Пилой и тп. Здесь вас не будут надолго запирать в очередном однотипном особняке или лабе и тд. Вместо этого вы будете постоянно пробегать разные небольшие локации, будь то лавка мясника, местная школа, магазин с видеокассетами и тп. А также читать записки, большая часть из которых озвучена, и решать несложные головоломки. Медик и специалист по оружию спешат на помощь! Спасаться из ночного кошмара можно будет за Джека «Костолома» Ричардса или за Натали «Никс» Льюс. Отличаются они по количеству здоровья, месту в инвентаре (8 и 10 ячеек), начальному бонусу, который работает только на обычной (Easy) сложности. Также у каждого из них есть по 1 уникальному боссу, плюс отличаются несколько локаций. Однако различия в этих местах минимальны. Они уже здесь, отступать больше некуда! В рядах вражин вы повстречаете: обычных трупоходов, мертвых детей, которые ходят побыстрее взрослых, быстрых ползунов, летающие шипастые бошки и лопающихся врагов, а также различных боссов. Убивать монстрил оперативники будут из пистолета, дробовика, MP5, гранатомета и с помощью сразу двух ножей. Патроны можно будет как находить, так и крафтить с помощью пороха и еще одного предмета. Главные герои могут делать небольшой прыжок, чтобы уклоняться от атак врагов. Однако этот прыжок работает только в направлении взгляда персонажа, что следует учитывать в схватках. А еще в игре нет современного управления, только танковое, только хардкор =) Зато есть "волшебный" ящик для складирования предметов. Уровни сложности. На выбор дается 2 уровня сложности: обычный и хардкор. После прохождения игры новых не откроется. На Харде меньше боеприпасов и парафинового воска для сохранений, нет пакетов с кровью (лечилка, что сразу восстанавливает все здоровье), отключена подсветка предметов и автоматическая перезарядка вооружения, нет лазерного прицела, чтобы точно видеть куда вы нацелились. Концовки и бонусы. Всего в Flesh Made Fear несколько концовок, которые зависят от того сколько членов отряда R.I.P. вам удалось спасти. Почти как это было в Resident Evil 1. После прохождения игры можно будет посетить логово главного злодея и посмотреть на разные забавные штуки. А если по ходу приключения соберете все плюшевые фигурки, то еще сможете забрать бонусное оружие. Такой «убивалки» в жанре вы скорее всего еще не видели =) Бесплатных бонусных костюмов нет. Они есть только в платных DLC. Звук и озвучка. Звук вполне соответствует жанру игры. Плюс было забавно услышать эмбиент, похожий на тот, что был в оригинальном Resident Evil 1. В озвучке персонажей принимали участие разные стримеры, которые хорошо вписались в этот ужастик категории Б. Ачивки. Сложных ачивок тут нет: не надо будет заниматься спидраном или потеть на S+ ранг. Моя оценка этой игре Я твой Потрошитель! из 10
Много расписывать не буду, поскольку подобных игр в Стиме дофига и больше, и по своей сути они в основном совпадают, поэтому перечислю чисто мои впечатления. Неплохой резидентоподобный клон, если целью не ставите выбить все достижения, то проходится быстро, за пару вечеров уж точно можно осилить. Чисто пробежаться, пострелять зомбиков различного вида, а так же боссов весьма неприглядно выглядящих. Дизайн врагов на уровне, обычных вражин обидеть не могу, выглядят как им и полагается - уродливо, мутантски. Боссы неплохи, их конечно в игре не сильно много, но в такую короткую игру засовывать больше полагаю был бы перебор. Сами файты с ними не сильно душные, правда поначалу было неудобно их убивать, так как к моменту столкновения с первым боссом я уже благополучно забыл о клавишах, которые были настроены у меня на быстрый разворот на 180 и прыжок вперед, так как до этого они мне не требовались, и с первыми двумя лабораторными экспериментами шизанутого доктора я сражался передвигаясь как каракатица и ругаясь на неудобное управление, потому что за время пока я убегал от боссов и разворачивался к ним, чтобы выстрелить пару раз - они уже меня догоняли, и как полагается, выдавали щедрых люлей за мою забывчивость. Так что да, не забывайте про кнопки разворота и прыжка вперед, жизнь упрощают в разы, и орды зомбаков обходить проще :) Музыка в игре отдаёт нулевыми, в атмосферу вписывается, по звучанию особо на локациях не выбивается, жаловаться на нёё не буду. :D Озвучка персонажей прикольная, отдельный респект актёру, озвучивавшему Риппера - вот уж кто постарался душу вложить в голос главного антагониста, просто класс. :) Остальные персонажи и отдельно кассеты с записями звучат неплохо, но есть одна проблема [касающаяся озвучки отряда бравых спецназовцев] - большинство, если не все - иногда в своих репликах пропускали слово или пару, немного ломая впечатление. Не уверен, записывали ли так реплики специально, чтобы воссоздать достоверность того, как были озвучены подобные игры в нулевые годы, или же актёры вместе с режиссером действительно не удосуживались проверить качество реплик после их записи, но это не сильно большой трабл, косяки бывают, окей, главное что можно читать субтитры. Хардкор оказался не сильно проблемным на удивление, думал просижу над ним больше, так как хотелось выбить все ачивки. Если с самого начала и примерно до выхода из полицейского участка будете максимально крабить по локации патроны, бинты, восковые печати для сохранений; патроны тратить только на тех зомби, которые преграждают выход в узких местах группой, и последнего зомбаря всегда чикать ножом; сейвскамить каждое ранение и каждый выстрел мимо, и идеально проходить без урона хотя бы до выхода с участка, то до финала уже будет проще, бинтов и припасов далее хватит на всех боссов и ещё останется. Из минусов наверное могу отметить следующее: 1 - Если загнал зомби в угол, и стоишь к нему впритык, то при стрельбе или попытке пощекотать ему ноздри ножом - иногда урон может не засчитываться и идти просто в никуда (полагаю что хитбокс зомби в данном случае может баговать и сливаться с окружающими объектами и стенами, в результате чего ГГ тупо не может лишить врага здоровья) 2 - В одном месте в полицейском участке, и далее во второй половине игры некоторые места были оборудованы очень уж странными и неудобными углами обзора камеры, в результате чего в моменте ты можешь бежать по дороге, уворачиваясь от зомби, а далее тебя внезапно переносит в обзор с другой стороны дороги очень далеко, и пока ты пытаешься рассмотреть свою модельку среди оживших трупов, чтобы понять, куда надо прыгать резко дальше - с тобой уже здороваются за руку пара добрых мертвяков и настойчиво приглашают в гости. P.S. В целом для меня, как не для особо фаната игр с фиксированной изометрической камерой игра понравилась, есть подобающий резидент-лайк играм сюжет, включащий в себя злодейского злодея, лаборатории, жуткие эксперименты, отдалённый городок посреди полного ничего и спецназ, сп…
Ещё одно выступление в модном среди независимых разработчиков жанре резидентлайк. Всё по ГОСТу: фиксированные ракурсы камеры; стилизация под графику с PS1; ограниченный инвентарь; отстрел мертвечины вперемешку с разгадыванием загадок и поиском ключей. Получился довольно крепкий проект, хоть и не без недостатков. В первую очередь хочется похвалить роскошный синтезаторный саундтрек, который в совокупности со стилизованный картинкой погружает в атмосферу ретро-хорроров из эпохи видеопроката. Не меньше слух радует и озвучка, актёры выкладывались по полной, особенно хорош главный злодей, голосовые записи которого мы находим, разбросанными на уровнях. По сюжету у нас противостояние с безумным учёным, погрузившим маленький городок в кровавый кошмар своими, как это принято у злодеев, бесчеловечными экспериментами. В начале игры можно выбрать за кого играть. В наличии мужской и женский протагонисты из секретного и, разумеется, крайне элитного подразделения. Различаются они объёмом инвентаря и количеством здоровья. Женщина слабее, но может таскать больше вещей, мужчина-наоборот. После короткого вступления и классического "нам придётся разделиться", отправляемся исследовать поселение в одиночестве. Тут происходит знакомство с боевой системой, которая в целом довольно хороша. Есть автонаведение на ближайшего противника и возможность переключать цели, но почему-то нет перезарядки во время боя, только через инвентарь. К счастью открытый инвентарь ставить игру на паузу. Лок на цель не всегда исправно работает, иногда персонаж отказывается с первого раза брать на мушку очередного зомби что сильно раздражает в особо напряжённые моменты. И раз уж речь зашла о недостатках, то нельзя не сказать и про то как здесь принято обороняться от неприятеля. В игре нет возможности ставить блок, но можно выполнять скачок, вот только наш герой всегда "отскакивает" исключительно вперёд. Это выглядит как самоубийственная атака, когда прыгаешь с ножом в толпу зомби. Заканчиваются такие "уклонения" весьма предсказуемым образом. При этом игра ещё и подталкивает к ближнему бою, выдавая очень ограниченное количество патронов на локациях. Вторым недостатком Flesh Made Fear я бы назвал механику QTE. Её не зря часто ругают игроки, QTE самое место на свалке истории. Нет ничего более раздражающего чем отлёт на последний сейв после неудачного нажатия кнопки, особенно учитывая, что сохраняться тут можно исключительно в безопасных комнатах и при наличии определённого ресурса для сохранений. В остальных аспектах придраться почти не к чему. Получилось довольно стильное и цельное противостояние спецназа и свихнувшегося гения в разнообразных декорациях сельской глуши. Flesh Made Fear не стесняется гротескного насилия и не даёт расслабиться даже на стандартной сложности, постоянно подбрасывая новых врагов и, периодически, боссов. Проходится примерно часов за восемь, реиграбельность в наличии. Всем поклонникам жанра рекомендую эту, судя по количеству обзоров, оставшуюся почти незамеченной игру. P.S. Отдельная благодарность авторам за фансервис, открывающийся после прохождения игры. Давно так не смеялся:)
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 4 чел., в среднем за 30 дней - 4.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - Nvidia GeForce GTX 760 or higher и 4 ГБ памяти; рекомендуется Nvidia GeForce GTX 1070 or higher и 16 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.
325 руб. в Steam.