Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы
16
774 дня назад
96.4% положительных
Русского нет · всего 6 языков
200 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 195 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
8/10 Топ 2 имхо. Я не знаю как Rayll Смог выпустить мясо 3 раза подряд. Это мой второй F2F Который я купил после просмотра видео брайнмапса. И не пожалел ведь уже 3 год подряд я покупаю новый эпизод. Очень атмосферная игра. Дом сделан очень некомфортным. Стилистика графики, эмбиент. Всё это накладывает очень хорошие эмоции
хорошая игра и атмосфера, как впринципе и в каждой игре ф2ф. проблема одна, из за того что много каких то мини квестов которые ведут тебя дальше иногда просто теряешься и в моменте стоишь в непонимании что вообще делать. лично у меня как пример был момент когда нужно послушать и только потом пойти в комнату со стиралкой и сидеть тихо, я слишком рано пошел и сидел там минуты три потому что боялся что чувство что я что то не так делаю ложное лол. но игра все еще рекомендуеться мной, хоть и была немного менее цепляющей чем вторая часть
Понравилось: • Именно таким должен был быть первый эпизод. Если смотреть на серию как на психологический хоррор в преимущественно бытовом сеттинге, то Home Alone и Carson House лучше всего подходят в качестве погружения. Даже если у вас квартира в многоэтажке, всё равно общий домашний антураж и его камерность родны всем. И что может быть жизненнее страха, что в твой дом мог проникнуть посторонний?.. Так что чисто на интуитивном уровне третий эпизод берёт не хуже предыдущего, и уж точно на 5 голов выше огрызочного первого. Порция мурашек и округляющихся глаз была обеспечена. • Хаус-тема была лучше раскрыта и благодаря доступа к камерам, установленным по всему дому. Куда страшнее конкретно видеть, что в соседней комнате шарахается незваный гость с лезвием в руках, чем просто слышать и догадываться. • На месте вся атрибутика, что привлекла меня ещё с первого эпизода: фильтр старой кассеты, эффект зловещей долины от NPC, итемы в стиле олдскульных игр, пиксельный шрифт в диалогах, повествование тру-стори комментариями рассказчика в прошедшем времени, действия повседневности, работающие на погружение, а также доступ к смартфону с переписками знакомых и друзей (и анонимов-сталкеров)... Всё это — очень удачная формула страха, за которую я и ценю этот скромный проект. Не понравилось: • Никуда не делась грубость кроя игры, дающая понять, что делалась она на сольном энтузиазме и немногочисленных донатах. Баги и общая ограниченность — как раз-таки то, что погружение портило. Например, когда я спряталая в финальной сцене за дверь в кабинете, закрыв ею к себе проход, зашедшая Кара спалила меня, но не могла достать и просто бегала по комнате под орущий саунд, пока я не освободил ей путь. Эта картина мигом выдала тупого бота под личиной бывшей-ревнивицы. • Что было особенно заметно в этом эпизоде — недальновидная проработка скриптов. Мало того, что не всегда было понятно, что от тебя хочет игровой дизайн, в итоге чего приходилось ловить скример и перепроходить одно и то же, так ещё и нельзя было действовать по собственной логике в обход одного поставленного сценарного скрипта. Если в финале перебежать в другую комнату, пока Кара заходит в спальню, а затем обойти её и убежать на улицу, — ничего не будет, ни погони, ни хэппи-энда, лишь невидимые стены. И возвращайся, называется, под нож. А если в финальной сцене перебежать в задуманную комнату раньше времени, пока не произошёл диалог, то ничего не будет происходить, пока не вернёшься назад и не поговоришь с сумасшедшей. Уж этот аспект был сделан безграмотно и контринтуитивно. • Нарративную запутанность вызвала сама завязка с домом, который, казалось, должен хранить свои страшные тайны (для этого есть даже компьютер хозяина), а в итоге акцент сместился то на потенциальную угрозу фанатов, то на личную трагедию героя в конце. При чём тут был отбеливатель во вступлении или комментарий о мокрой одежде в спальне — неясно. Чеховские ружья не выстрелили, и такой трюк сыграл на руку в Norwood Hitchhike, но здесь он ощущался неоправданным. Что ж, зато на реальных событиях, и всё равно крипово. • Смутили психоделические ролики по телевизорам, которые сами по себе стрёмные, но не очень вписываются в нарратив. Во-первых, это не личные кассеты домовладельца Карсона, а во-вторых, когда главный герой смотрит их вместе с девушкой по связи, они обсуждают их, как обыкновенное телешоу. Выходит, этот момент сделан только нагнетания ради, ровно как и жуткий эмбиент с самого начала, когда даже нет никаких предпосылок для опасений. Рабочий трюк, но дешёвый. • Много стоковых звуков и эмбиента для нагнетаня, ровно как и в прошлых эпизодах. Задачу они выполняют, но, как по мне, подобраны не всегда аккуратно, да и в очередной раз выдают дешевизну игры. • Субъективный пункт, пожалуй, но третий эпизод ощущался местами скучноватым. Возможно, домашняя атмосфера мне не кажется совсем интересной, хоть и является жизненной. Я скорее больше фанат глуши, а не города, где за окнами соседи, а по телефону можно вызвать полицию…
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы.
Сейчас в Steam 16 чел., в среднем за 30 дней - 14.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - NVIDIA GeForce GTX 650 Ti, 2 GB | AMD Radeon R7 360, 2 GB и 8 ГБ памяти; рекомендуется NVIDIA GTX 1060 6GB or AMD Radeon RX 580 8GB и 16 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.
200 руб. в Steam.