Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено
362 дня назад
0% положительных
Русского нет · всего 8 языков
1100 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Подробных отзывов на русском мало - добавлены отзывы на других языках.
EVOTINCTION - научно-фантастический стелс-экшн с элементами взлома ̶ж̶o̶п̶ы̶ выполненный в духе Death Stranding, если заинтересовало советую ознакомиться (особенно по скидке) но иммейте ввиду как такового Русского нет (увы) но есть мод на машинный перевод (окак), а так игра интересная
Наконец-то решил продолжить и оказалось что с системой перемудрили и тут надо вспоминать что и как работает. Приходишь к месту где висит шар и пушка за стеклом. АИ говорит что они связаны используй это, я так и не вспомнил что к чему, а заново начинать не хочу, потому игра не так хороша как показалась вначале. Если будете брать проходите ее сразу, потом не факт что вспомните что к чему. Потому меняю на отрицательный, ибо перемудрили. И удаляю. Из странного: местный то ли робот-пылесос, то ли лифтер под одними стойками проезжает, под другими нет. Из глючного: В обучении показали нажать прицел правой кнопкой мыши и шмальнуть левой кнопкой что бы шарик не поднял тревогу. В игре же так попробовав сделать - фиг мне, чуть не завалили, оказалось на Q его можно валить как и говорилось в игре ранее. Может просто еще не дошел до момента когда расскажут что там можно так делать, хотя в обучении это попробовать дают сразу, если так, то это тупо или глючно. Из забавного: Как сделали тут местное тихое обезвреживание - подойти "за спину" и просканировать штрих код с командой на отключение. Из стандартного: Система прокачки, шаришься по углам собираешь данные, затем прокачиваешься, каждый раз нужны новые данные, ведь они заканчиваются... стандартные условности. Из глупого: сделали зачем-то систему подсчета времени, которую тебе каждый раз показывают, типа ты недо... нет, не так - ТЫ НЕДОСТАТОЧНО БЫСТРЫЙ!!! Из ощущения: В целом забавно и даже понравилось, вопрос лишь в том не запорят ли это все дальше, а то бывало что такая в определенный момент - "А дальше я буду творить дичь!", и весь интерес сразу пропадал. П.С. Уже написав про прокачку поглядел и увидел что продают стартовые паки скилов и материалов... Я понимаю что игра не то что бы дорогая, но после этого так и хочется поставить "не рекомендую", но оставлю эту возможность на потом, когда игра возможно начнет творить дичь. Пока пусть будет так.
EVOTINCTION is a stealth-focused sci-fi experience that deliberately rejects the modern trend of action-heavy gameplay in favor of something slower, more deliberate, and rooted in observation and control. Developed by Spikewave Games and published by Astrolabe Games, it casts you as Dr. Thomas Liu, a researcher trapped inside a high-tech facility that has spiraled into chaos after its artificial intelligence systems become compromised. Instead of empowering the player with weapons or brute-force solutions, the game builds its identity around vulnerability and intellect, asking you to outthink threats rather than overpower them. This design choice immediately sets the tone for an experience that values patience, planning, and precision above all else. At the center of the gameplay is a pure stealth framework where direct combat is not an option. Dr. Liu is not a fighter, and encounters with hostile machines are designed as puzzles rather than battles. The enemies—primarily autonomous drones—patrol areas with varying behaviors, forcing you to carefully study their patterns and movements. Success comes from understanding how these systems operate, identifying openings, and executing your plan without drawing attention. Detection is often punishing, which reinforces the importance of cautious play and creates a constant undercurrent of tension. The game’s pacing reflects this philosophy, encouraging players to slow down and think rather than react impulsively. What distinguishes EVOTINCTION from more traditional stealth titles is its heavy reliance on hacking mechanics. Instead of relying solely on hiding or distraction, you are equipped with tools that allow you to directly interfere with enemy systems. You can disrupt sensors, disable movement, or manipulate behavior in ways that fundamentally change how encounters unfold. This adds a strategic layer to the gameplay, as you are not just navigating around threats but actively reshaping the environment to your advantage. The system is designed to reward efficiency, as prolonged or careless use of hacking can trigger alarms, forcing you to balance risk and timing carefully. While the mechanics themselves are relatively straightforward, their application creates a satisfying sense of control when executed well. The level design supports this approach by presenting environments as interconnected spaces filled with opportunities for both risk and creativity. The facility is divided into different sections, each with its own layout, security systems, and visual identity. While progression is largely linear, the spaces are designed to encourage observation and experimentation. You are often given multiple ways to approach a situation, whether by sneaking past enemies, disabling them temporarily, or using environmental elements to your advantage. This flexibility helps maintain engagement, even as the core loop remains consistent throughout the game. Narratively, EVOTINCTION leans into familiar science fiction themes centered around artificial intelligence, control, and the unintended consequences of technological advancement. The story unfolds through dialogue, logs, and interactions with an AI companion, gradually revealing the events that led to the facility’s collapse. While the premise is intriguing, the storytelling can feel uneven. Key ideas are introduced with minimal context, and the pacing of revelations is inconsistent, which can make it difficult to fully connect with the narrative as it develops. By the end, the game delivers its core message, but it lacks the emotional depth or clarity that might have elevated it into something more memorable. Visually, the game presents a polished and atmospheric world. The facility is detailed and varied, with lighting and environmental design playing a significant role in establishing mood. Clean, futuristic interiors contrast with darker, more ominous areas, reinforcing the sense of isolation and danger. The visual clarity is pa…
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - NVIDIA GTX 2060 и 8 ГБ памяти; рекомендуется NVIDIA GTX 3070 и 16 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.
1100 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 1117 ₽.