Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
68
363 дня назад
78.9% положительных
Русского нет · всего 9 языков
Недоступно в выбранном регионе Steam (RU)
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 792 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Ну да, здесь половину экрана всегда занимает карта. Но эту карту нужно рисовать самому! Лабиринт из множества уровней с кучей секретов. И все это можно отрисовать, используя карандаш и набор иконок. Стартовать без гринда крайне тяжело. Но потом монстры уже не будут представлять сложности, и можно будет полностью отдаться картографированию. Зато начнут действовать на нервы своим постоянным респом. Можно настроить автоматический маршрут по уровням, и даже ускорить для него время. Но обязательные бои с одношотовыми монстрами каждые несколько десятков клеток никуда не денутся. Максимум - можно заменить вызов меню боя на вызов меню снижения шанса появления монстров. Спустя кучу уровней прокачки, отданных только на этот скил. Еще нельзя просто идти по лабиринту: нужно идти, тыкаясь каждый шаг в стену, - вдруг там секретный проход? Каждая моя вылазка в лабиринт занимает несколько часов. И мне приходится возвращаться в город потому что... заканчиваются слоты в инвентаре! Не потому что мне пол команды убили, или закончились ресурсы, нет! Налутал 60 слотов за пол часа? В город, продавать! И не важно, что для продолжения путешествия с этой точки по дороге снова забьешь инвентарь. Приходится просто выкидывать. Зачем это ограничение? Сильно не хватает всплывающих подсказок на интерфейсе. Хорошо что есть вики. И сохраняться можно только в городе (между вылазками). То есть раз в несколько часов. Есть конечно еще *быстрое* сохранение, но с несколькими сохранениями появляются несколько проблем. Просто неудобно. К слову, выход на титульный экран, и вообще меню здесь тоже довольно хорошо скрыты. И в целом, управление с клавиатуры/мыши не слишком удобное. Но спишем это на порт с консоли, не слишком важно на самом деле. Просто некоторые вещи случайно открываешь спустя десятки часов, которые должны быть легко находимыми. Музыка отлетела в мут еще до завершения первой главы. И самое ужасное, что по сюжету нет выбора в ключевой момент! Пришлось завершать прохождение на 3/4 игры, потому что дальнейшее продвижение стало невозможным. Ну и хорошо, потому что я потратил на это 39 (!) часов, и игра мне уже давно начала надоедать. 6/10 - игра нормальная, интересная. А рисование карты я вообще до этого наверно еще и не встречал.
Сначала страдать, потом кайфовать, дальше не понимать зачем и почему, в конце опять кайфовать, а в продвинутом конце дико разочароваться. Всё это и есть Этриан Одиссей. Геймплей партийной РПГ + японской шизы. Этриан Одиссей существенно отличается от большинства братьев по жанру. Тут и Dungeon Crawler и ЖРПГ и полноценная партийная РПГ. От первого самое стандартное: вид от первого лица, карта с кучей путей, секреток, исследование и тонной всего. Наверное самый лучший элемент. Данжи почти все запутанны по интересному, не заставляют душиться, к тому же разработчики придумываются всякие интересные механики, а карты считай все классные и что радует почти не заставляют бегать через всю карту к нужной точке. Так же понравилось что новые вещи для покупки можно получить только путём пдажи всякого мусора который находите, выбивает с монстров или собираете. Никаких шмоток сюжетных или по прокачке уровня, только исследование, что классно. Партийная часть тоже хорошо сделана. Как таковых прям персонажей в команде нет, вы их собираете сами. Выбираете классы, внешность, а с прокачкой сами выбираете какие способности прокачивать, выбирать, какие статы и прочее. А учитывая разнообразие теоретических команд и билдов, потому что в команде аж 5 человек, то это всё всё стремится к бесконечности. А вот с ЖРПГ всё весьма плохо. Точнее как плохо? Слишком по древнему. Боёвка механически дико простая, никаких интересных механик тут нет вообще. А система выдачи команд вообще кошмар. И в современных играх Атлус бесит что нет полоски где показано кто и после кого будет ходить, а тут вообще надо сначала команды выдать всем и только потом смотреть шо будет, удачи так медику поставить защиту, а за ход половину патриот сольют, классика. Мобы классические, перекрасы тоже. Ничего особенного, но набор нормальный. Боссы и мини боссы весьма простые, что странно. А в начале ещё и гринд нужен что бы чувствовать себя нормально, без него палками забьют сразу же. А вот теперь к плохому. Начну с сайд квестов, 99% из них это "Найди, убей". И интересных из них ну пара штук, остальные банальные как пробка. Квест где надо тупо 2 часа ходить по 8 этажу вообще гений делал. Но самое ужасное это после сюжетный контент. Берите все плюсы и превращайте их в минусы, а где были минусы то добавляйте второй. Последний данж настолько конченный и в традициях старых Атлус что аж страшно. Телепорты, в которых никогда не узнаешь пока не залезешь куда ведёт, правильные кста 3 из 40... Провалы в полу, которые никогда в жизни не увидишь и пока не упадёшь раз 100 то наверное путь не найдёшь, самые конченные мобы с постоянным спавном которые обращают в камень. И что бы это чудо открыть надо победить сайд квестовых мини боссов, для которых нужны определённые классы? Не качали барда или защитника? Ну теперь качайте, выкидывайте своего норм перса в которого вложились. А иначе ваншот по своей партии, финальный босс такой же кстати, офигенно вообще, ни разу не г***. Etrian Odyssey и Shin Megami Tensei 4 одна вселенная? Сюжет это качели. Начинается не интересно, разгоняется долго, становится классно, достигает предела, а потом роняет головой об землю. Проблема в отсутствии какой либо истории считай аж до 10 этажа, то есть буквально ничего не происходит. Только потом постепенно начинается хоть какое-то движение, но очень вялое и только к концу становится и правда интересно, то есть надо терпеть примерно до 20 этажа аж, большая часть игры. И в конце прям классно становится. Но портит это опять пост гейм контент. Где нет ни одной строчки диалога, никакого объяснения, ничего. А после финального босса происходит...ничего, даже титров нет, просто вау, просто гении. Персонажей в игре нет, главные герои как таковые отсутствуют как личности, однако есть по сути 3 персонажа, но они настолько редки в повествовании, что про них легко и забыть в последствии. И это даже печально как-то, был потенциал. Что интересно, так это то что в последствии почти аналогичный сюжет появился в ШМТ 4, только намного бо…
Shin Megami Tensei IV для самых маленьких. Предисловие: Честно, я совершенно не ожидала, что ATLUS, по сути зациклившиеся на клепании миллиарда спин-оффов серии Persona, займутся портированием такой нишевой серии, как Etrian Odyssey. Первая часть вышла на Nintendo DS в 2006-ом году, и надо сказать, что сохранилась она достаточно плохо, хотя сама по себе игра неплохая. Постараюсь объяснить, почему так. Геймплей Геймплейно Etrian Odyssey представляет собой JRPG с большим уклоном в dungeon crawler. Вы собираете себе идеальную команду искателей приключений и отправляетесь в путешествие по лабиринту Иггдрасиль. Основная фишка при исследовании лабиринта заключается в том, что карту локаций вы рисуете сами, используя предоставленные вам инструменты. Рисуете дороги, стены, отмечаете двери и шорткаты, места для добычи ресурсов и прочее-прочее. И рисовать карту просто жизненно необходимо, потому что заблудиться в лабиринте проще простого, даже если вы не страдаете топографическим кретинизмом. Сами же лабиринты построены очень интересно, каждый новый уровень в левел-дизайн встраиваются какие-то новые элементы. Это могут быть и скрытые шорткаты, и односторонние проходы, и передвижные платформы, которые перенесут вас в конкретном направлении. Даже мои “любимые” буллшит-телепорты в начало локации тут есть! Скрытых локаций, которые поощряют их поиск, тоже тут навалом. В перерывах же между исследованиями и боями можно вернуться в город, закупиться снаряжением получше, нанять новых сопартийцев, взять пару дополнительных квестов и снова отправляться в путешествие. Короче, эксплоринг тут крайне увлекательный. Однако он практически полностью перекрывается геймдизайном JRPG конца 90-х/начала 00-х. Проявляется весь этот рак ранних JRPG в рандомных стычках с противниками, которые триггерятся настолько часто, что SMT 3 Nocturne со своими рандомными стычками покажется вам игрой тысячелетия. В принципе, рандомные стычки можно оправдать ограничением железа консоли, на которой игра изначально выходила, да и в игре есть скиллы, которые позволяют снизить шанс активации боя. Что нельзя оправдать в этой игре, так это боевую систему. Здесь она сделана не так, как в современных JRPG или даже JRPG того времени, а на манер очень ранних игр этого жанра. То есть, боевка все еще пошаговая, но в начале каждого хода вы выбираете действия для всех своих сопартийцев, и только после этого они начинают их выполнять. Разумеется, порядок выполнения действий вы никак не сможете предугадать, поэтому в каждом бою вы надеетесь не на свое умение кастовать нужные скиллы в нужный момент времени, а на сраное РНГ. Ну да ладно, хватит о наболевшем. Может ли еще что-то хорошее предложить нам геймплей? Вообще да, может. В игре достаточно гибкая система кастомизации команды искателей приключений. Помимо того, что в игре есть 9 классов героев, 2 из которых разблокируются в процессе прохождения, у каждого класса есть достаточно большое древо навыков. В зависимости от того, какие классы героев вы выберете и какие навыки прокачаете, напрямую будет меняться подход к сражению с тем или иным противником. Помимо рандомных боев в игре также есть бои с так называемыми FOE, которые представляют собой мини-боссов, постоянно перемещающихся по локации в виде огромных сфер. Они напрямую влияют на то, как вы будете исследовать лабиринт. Ну и несмотря на устаревшую, да и в принципе откровенно плохую боевую систему, мне хочется похвалить боссов, у них интересные мувсеты, которые заставляют подумать над тем, какие навыки нужно использовать в конкретный момент времени. В итоге впечатления от геймплея у меня разделились поровну между “господи, какая классная игра” и “господи, какая же это хренотень”. С одной стороны у нас есть очень увлекательные и грамотно построенные исследования локаций, а с другой – совершенно раковое исполнение JRPG составляющей, застрявшей где-то в начале 90-х со своей боевой системой. Сюжет История в игре начинается с небольшого вступления, в котором нам рассказыва…
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 68 чел., в среднем за 30 дней - 99.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - NVIDIA GeForce GT 530, 1 GB or AMD Radeon HD 5570, 1 GB or Intel HD Graphics 4400 и 4 ГБ памяти; рекомендуется NVIDIA GeForce GTX 550 Ti, 1 GB or AMD Radeon HD 5770, 1 GB or Intel Iris Xe Graphics и 4 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Valve её пока не проверяла. Игроки ProtonDB ставят оценку Platinum.