Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено
788 дней назад
Нет отзывов за последние 30 дн.
Русский + ещё 10 языков
144,74 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Подробных отзывов на русском мало - добавлены отзывы на других языках.
Довольно креативный вампир, сдерживаемый графикой и техническим исполнением. Итак. Если в обычных сурвайворах мы выбираем либо пассивку либо оружие (новое/усиление старого), то тут тот добавляется третий слой - спеллы. Сейчас объясню. У вас есть мана (которая имеет пассивную регенерацию в секунду так и частично востанавливается за сферы падающие с врагов - в обычных вампирах это были бы сферы опыта, но тут опыт дают сразу же за убийство). Артефакты - это классические штуки из вампиров, они автонаводятся, сами атакую и так далее. Их использование уменьшает ваш максимум маны (как ауры в пое). Спеллы же тратят саму ману, и их вы используете/нацеливаете вручную, хотя некоторые что не требуют прицеливания, можно включить на автокаст. Комбинации правильного спелла и артефакта дадут эволюцию артефакта. В целом благодаря такому нестандартному подходу, что в ранее игре приходится балансировать траты маны/грамотно целиться игрушка ощущается намного вовлеченнее, нет чуства что ты просто нажимаешь стрелочки. В поздней игре конечно все сыпиться - как и везде. Мана уже пофиг, все спеллы работают по кд, стоишь на месте и т.д. Если говорить про проблемы, то выделю следующее: 1 Физика. Тут очень много моментов завязано на столкновении с врагами, и работает это мягко говоря рванно. 2 Графика. Ничем не выделяется 3 Баланс. Эволюции очень уж разняться по силе. Одна может быть практически бесполезна, в то время как другая сделает вас бессмертным без всяких условий. 4 Метапрогрессия не особо вдохновляет В общем своей цены игра точно стоит, как минимум попробовать ради уникального геймплея - рекомендую. Но в то же время стоит понимать, что это вовсе не скрытый алмаз, что станет новым столпом жанра, а так - интересный эксперемент на пару вечеров. P.S. И это не хентай - к счастью. Ну или нет. Решать вам.
Кривая недоделанная х*ень. Спрайты ужасного качества. Хентая нет. У оружия есть запас патронов, которые заканчиваются и всё. Просто место в инвентаре занимают. Всего 1 карта. Враги кроме нр и спрайта ничем один от другого не отличаются. К тому же имеют колизию, т.е. через них пройти нельзя и могут тупо зажать. Максимум 3к монет за полное прохождение уровня, а абгрейды стоят десятки тысяч. Почти все скилы с оружие бьют только 1 цель. Расчищать толпы без АОЕ или мульти таргета в таких играл практически нереально. Что бы с босов начали падать сундуки с бафами надо заранее нужный баф за лвл ап подобрать. Удаление ненужного бафа скипает получение уровня. Говорите ранний доступ за 60 рублей? Не стоит она столько. Лучше уж играбельная игра за 100 чем это.
Etaine: Magic Survivor / 伊泰恩:魔法幸存者, developed and published by TEMagicGames, is a survival roguelite that builds on the increasingly popular formula of arena-based combat and incremental power growth, while adding its own layer of mechanical involvement through more active spell usage and resource management. The game places players in control of a magic user thrown into hostile environments filled with relentless waves of enemies, where survival depends on both quick decision-making and long-term build planning. It is a familiar setup, but one that proves engaging thanks to its constant sense of progression and the sheer satisfaction of gradually turning a fragile character into a destructive force. The core gameplay loop revolves around movement, combat, and continuous upgrades. Players navigate open arenas while enemies swarm from all directions, collecting experience and resources that allow them to level up and enhance their abilities. Unlike some titles in the genre that rely heavily on automated attacks, Etaine leans more into manual control, giving players greater influence over how and when abilities are used. This adds a layer of engagement that requires attention and timing, especially when managing multiple spells or reacting to sudden bursts of enemy pressure. Each level-up presents a choice between different upgrades, encouraging players to think about how their decisions will shape the overall build. One of the game’s most notable strengths lies in its variety of spells, items, and upgrades. There is a strong emphasis on experimentation, with numerous combinations that can lead to vastly different playstyles. Some builds focus on overwhelming damage output, filling the screen with projectiles, while others prioritize survival through defensive mechanics or resource efficiency. The inclusion of a mana system further deepens the gameplay, as players must balance their ability usage with available resources, preventing the experience from becoming entirely passive. This system encourages a more thoughtful approach, especially in longer runs where resource management becomes increasingly important. Replayability is supported by multiple modes and escalating difficulty levels. As players progress, they unlock new challenges that push them to refine their strategies and adapt to tougher conditions. These higher difficulty tiers introduce more aggressive enemy behavior and require a deeper understanding of the game’s systems. However, this is also where balance issues begin to surface. Certain builds and upgrade paths tend to be significantly more effective than others, which can limit experimentation once optimal strategies are discovered. While the variety is there, not all options feel equally viable, which can reduce the sense of freedom over time. Visually, the game presents a mix of strengths and inconsistencies. Character designs, particularly the player-controlled mages, are detailed and stylized, standing out clearly against the battlefield. However, enemy designs and environments are more simplistic, creating a contrast that can make the overall presentation feel uneven. During intense moments, the screen fills with effects and projectiles, creating a chaotic but visually engaging spectacle. While this can be exciting, it can also become overwhelming, making it harder to track important elements during late-game scenarios. The pacing is initially one of the game’s strongest aspects. Early runs are fast and rewarding, with frequent upgrades and a clear sense of progression that keeps players engaged. The cycle of starting a run, building power, and pushing further into the challenge creates a compelling loop that encourages repeated play. Over time, however, the repetition becomes more noticeable. While different builds offer some variation, the underlying structure remains largely unchanged, and extended sessions can begin to feel predictable once players become familiar with the mechanics. Narrative…
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - Intel UHD Graphics 620 и 8 ГБ памяти; рекомендуется NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti и 16 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.
144,74 руб. в Steam.