Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
5
342 дня назад
0% положительных
Русского нет · всего 1 язык
443,15 руб.
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
0% положительных за 30 дней
Если коротко: хорошая карточная игра, но сомнительная песочница/рпг. Забавно, но несколько дней назад писал обзор с таким же началом про одну китайскую сянься, хотя причины в корне различны. + Во первых начнем с очевидно плюса, в игре куча карт, куча механик, куча экипировки и все такое. Бесконечные варианты билдостроения. Правда будем реалистами, если вы не собираетесь проводить здесь сотни часов, а зашли на несколько вечерков, то увидите дай бог 10% контента. + Графически игра выше среднего среди "нишевых сложных игр". Да, анимаций и прочего нет, но это ожидаемо, тут 5000 карт. Хотя приквел этой игры с виду был получше. Там автор не стеснялся "излишней откровенности". Ладно, хотя бы не пиксели! - Все в виде карт. Экипировка, расходники, товары - все! Да, автору так было легче, но мне это решительно не нравится. Меч должен быть мечом, а не картой меча, что каждый ход дает карту меча((( Тут стоило бы поучиться у более метовых карточных РПГ, тот же Gordian Quest к примеру. Конечно через несколько часов привыкаешь, но поначалу сильно отталкивает. - Прокачка перков/характеристик относительно безыдейная и мало влияет на геймплей. В основном она просто усиливает ваш стиль (или, что важнее, не дает старым картам быть полностью бесполезными в реалиях усиливающих противников), но никак не определяет его. В целом ожидаемо, так как автор больше сосредоточился на самих картах. - В игре нечего делать кроме бесконечных зачисток безымянных локаций, убийства ноунейм врагов и сбора колоды мечты... По сути это перерастает в гринд ради гринда без какой либо мотивации. Возможно стоит попробовать режим игры с таймером или конечным числом локаций... Кому то такое нравится, но я начинаю скучать. ? Это не рогалик, как почему то думают некоторые люди. Во первых пермасмерти нет, если вы сами того не захотите. И хотя здесь в теории есть метапрогрессия, но она из разряда дадим на старте пару лишних характеристик для особо упорных задротов. +++ Нереальный ролевой отыгрыш с точки зрения создания персонажи/колоды. Классы/расы/колоды позволяют вам отыграть самые безумные комбинации, что всяким балдур гейтсам и не снилось. И каждая раса/подраса, организация/гильдия, класс/подкласс имеют свои мири древа перкав, карты и прочие бонусы. В первый раз я сделал что-то довольное простое, эльфа-рогу состоящего в преступной организации. Колоду строил из трех мастей (инфильтрация, скрытность и немного воровства). Сосредоточился в итоге на наложении уязвимостей/меток (враг принимает больше урона) скрытности (кол-во стаков скрытности = шанс уклонения) и скрытых атаках. Для неприятных челов с имунитетом к криту немного баловался и ядом. Во второй раз был немного более креативным. Взял класс колдуньи и подкласс, который давал ей призвать себе девушку-соулмейта (в игровых механиках это будет вечный спутник, рядовые призывы обычно уходят после нескольких ходов)! Организацией взял для аутентичности ковен ведьм. В итоге у меня были масти "колдовства" и "выступления". Решив что чего-то не хватает я взял себе мультикласс (да, тут можно иметь 2 класса!) артиста/танцора чтобы бустануть выступление и добавить в колоду масть "соблазнения". В итоге получилось довольно фановая "контроль" колода без единой карты прямого урона. Кодвоство позволяло "завораживать" = противник атакует себя или своих союзников. Выступление позволяло подружиться с врагом и он просто уходил с поля боя. Соблазнение же напрямую делало врага твоим спутником. С боссами которых без прямого урона долговато бить разбиралась моя соулмейт, у которой был безумный урон. Конечно на деле это немного сложнее чем звучит и замешано куса синергий, но играть было было довольно фаново. За 5-6 часов урон по здоровью мне нанесли буквально пару раз. Конечно после этих самых 6 часов мне уже поднадоело заниматься одним и тем же, так что с игрой думаю закончил. В итоге игру могу как минимум рекомендовать к ознакомлению, но не могу ручаться, насколько часов она вас затянет. Брать лучше по скидке, так как длс доволь…
Эта игра - особенная форма боли. Если вы играли в Erannorth Reborn и задумались над тем, чтобы купить игру, знайте - она действительно именно такая уродливая, как кажется. Да, вам придется смириться с те, что шикарные иллюстрации сменились на убогие фигурки. Словно издеваясь, создатели покажут некоторое количество добротных иллюстраций среди квестодавцев. Типа "да-да, мы не разучились рисовать, просто красивые портреты теперь оскорбляют чьи-то чувства, так что держите это убожество". Но если для вас вышесказанное не принципиально, или если вы, как и я, готовы проглотить эту пилюлю, то вас ждет великолепная игра. Масса классов, рас, происхождений. Число гаунтлетов срезали до минимума, зато многообразно проработали вариации песочницы. Мир стал, куда живее чем раньше, квесты не просто висят в воздухе, а выстраиваются в цепочки и даже (небывалое для предыдущей части) позволяют принимать решения. Изменилась значимость вторичных навыков, теперь каждый из них осмыслен для раскачки и несет с собой возможности для новых скилов и шмота. Игра стала ощущаться законченной. И да, пока это лучше песочница-декбилдер.
Отличная игра, есть в ней что-то, из-за чего она цепляет и не отпускает часами.