Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено
1925 дней назад
100% положительных
Русского нет · всего 1 язык
385 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Подробных отзывов на русском мало - добавлены отзывы на других языках.
Entity Researchers в каком-то смысле уникальная игра. Сюжет говорит о том, что всё очень плохо, человечество создала своё оружие, вот вам и предстоит этим всем заниматься. Попадаете на локацию, своего рода данж, убиваете всех, собираете лут и обратно. За счёт лута модифицируете своё тело для дальнейших боёв. Сами бои пошаговые и напоминают отчасти jrpg с дополнительно встроенными мини играми. Вот перед вами неведомый враг, надо его просканировать, для этого надо успеть несколько раз попасть сканером по противнику, который гуляет по всему монитору. После чего вам вламывают леща. Так за несколько шагов просканировав, надо вести бой. Чтобы нанести удар, нужно попасть бегающим ползунком по шкале в нужный интервал, повторить несколько раз. Вот вам и рутина сформировалась, на которой строится весь игровой процесс. Дизайн очень своеобразен, с таким сильным закосом на эпоху ZX-Spectrum, помноженной на кинескопические двухцветное изображение. Это удивляет в первый раз, но в дальнейшем только раздражает, особенно во время геймплея. Камера не двигается, условно прозрачные стены создают дефицит информации и не удобство на ровном месте. Звуки и музыка в лучших традициях японских shoot’em up. Проходите мимо.
Пошаговый диаблоид Игра о сражениях инопланетянина с элементалями стихий. СЮЖЕТ Толком не понял. Но если коротко, то есть куча заданий, которые надо выполнить. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2771544392 ГЕЙМПЛЕЙ Игровой процесс представляет собой зачистку мини-данжей с постоянной прокачкой и сбором лута. Всё просто и в то же время гениально. Небольшие рандомно генерируемые локации, в них определённое количество врагов, которых надо уничтожить. Сражения пошаговые, но динамичные. Надо сканировать врагов, чтоб определять их тип и в то же время наносить удары, защищаться или восстанавливать свои силы. Каждый удар представляет собой мини-игру, где надо ловко (не трудно) жать на кнопки. Время хода ограничено, так что слоупочить не получится. Видов врагов много. Они кажутся бесформенными кусками слизи, но по сути разные. После успешного сканирования можно почитать в местной энциклопедии на что способен тот или иной противник. Можно собирать лут с павших монстров или найти какой-то шмот, исследуя локации. Вещей - море, к тому же, ряд предметов можно улучшить крафтом. При прокачке получаем очки статов, которые сильно влияют на ход сражений. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2771544203 Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги. ПЛЮСЫ: + Отличное музыкальное и звуковое сопровождение. + Оказавшиеся очень хорошими сражения. + Много лута, есть возможность улучшить некоторые предметы. + Много видов врагов. + Отличная система статов и их прокачки. ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ ТАК И МИНУСОМ: +- Графика вызывает неприятие с первого взгляда. Но через несколько походов в данж как-то лично меня напрягать перестала. Очень похожий эффект от Diablo 1 словил запустив его первый раз в 2020 кажется году. +- Маловато описаний, но разобраться что к чему можно. МИНУСЫ: - Нет русской локализации хотя бы текста. С моими средне-низкими знаниями пришлось лазать в словарь, чтоб приблизительно понять что происходит. ВЫВОДЫ Первый раз встречаю чтобы что-то столь некрасивое и визуально криво исполненное было таким интересным. Много врагов, динамичные сражения, горы лута, крафт и разнообразная прокачка. Если понравилось - жмите палец вверх и вступайте в группу RunnerStreams, у нас здесь обзоры, конкурсы, актуальная информация о скидках на годноту, раздачах и прочее. Подпишитесь также на куратора. Видео геймплея (можно понять как делать некоторые вещи и общий смысл происходящего): https://www.youtube.com/watch?v=rwejIjMWNwQ&ab_channel=LVVrunner Всем хороших игр!
Entity Researchers is an indie roguelike RPG developed and published by Newbuild-C that builds its identity around discovery, experimentation, and the constant tension between preparation and unpredictability. Set in a bleak sci-fi world where mysterious lifeforms known as “Entities” have begun to infiltrate and destabilize reality, the game casts you as a researcher operating under a shadowy organization dedicated to studying and neutralizing these threats. Rather than focusing on cinematic storytelling or heavy exposition, the narrative unfolds through context, enemy encounters, and the gradual accumulation of knowledge, reinforcing the theme that understanding is your most powerful weapon. The structure of the game revolves around procedurally generated expeditions into hostile territories. Each run places you in a different configuration of rooms, corridors, and event spaces, ensuring that no two ventures are identical. This randomness is not merely cosmetic; it directly affects item acquisition, enemy placement, and the pacing of progression. The uncertainty keeps tension high, as players must weigh the risk of pushing deeper into unexplored areas against the need to conserve resources and survive. Exploration feels purposeful because every decision — whether to open a suspicious container, confront an unfamiliar foe, or retreat to safety — can shape the outcome of a run. Combat in Entity Researchers blends deliberate tactical planning with dynamic engagement. While the core system leans toward turn-based mechanics, it carries a fluidity that prevents encounters from feeling static. Abilities, cooldown management, and positioning all play critical roles in determining success. As you analyze Entities and uncover their weaknesses, new skills and enhanced effects become available, rewarding players who pay attention to patterns and enemy behaviors. Critical bonuses tied to specific abilities add another layer of nuance, encouraging experimentation with different loadouts rather than reliance on a single dominant strategy. This research-driven growth system gives combat a sense of intellectual progression alongside character development. One of the game’s most compelling features is its extensive itemization. With a large pool of standard equipment and numerous unique items, build variety becomes central to the experience. Certain combinations can drastically alter playstyle, turning a cautious, defensive approach into an aggressive, damage-focused strategy or enabling specialized utility roles that manipulate status effects and battlefield conditions. Because items are distributed randomly, adaptability becomes essential. The most successful players are not those who memorize one optimal path but those who learn to leverage whatever tools the game provides during each run. Enemy design reinforces the theme of learning through confrontation. Basic Entities introduce recognizable patterns, while elite variants and bosses demand more refined tactics and preparedness. Some enemies possess unpredictable modifiers or environmental interactions that can disrupt even well-planned strategies. Boss encounters in particular serve as climactic tests of accumulated knowledge and build optimization. They often require understanding multiple mechanics simultaneously, pushing players to apply everything they have learned about resource management, timing, and synergy. Visually, the game adopts a pixel-art aesthetic that evokes classic RPG traditions while maintaining a distinctly modern sci-fi tone. The isometric perspective offers clarity during combat and exploration, ensuring that environmental details and enemy telegraphs remain readable. Although the art style is minimalist compared to large-scale productions, it achieves a cohesive atmosphere through careful color choices and subtle environmental variation. Sound design complements this mood with restrained but effective audio cues that heighten tension during encounters and…
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - 64 MB video card и 3 ГБ памяти; рекомендуется 256 MB video card и 6 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.
385 руб. в Steam.