Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
127
106 дней назад
75% положительных
Русского нет · всего 10 языков
Недоступно в выбранном регионе Steam (RU)
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): 29.99 USD
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
TWITCHTRACKER
Средние цифры категории Twitch за 30 дней. На вердикт не влияют.
Динамика появится после двух еженедельных снимков.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
75% положительных за 30 дней
Dragon Quest III HD-2D Remake — это яркий пример того, как современный визуальный стиль и качественные улучшения жизни могут вытащить архаичный геймдизайн из глубокого прошлого, но не способны полностью избавить игру от застарелой духоты. Графика и визуал Главная заслуга ремейка — он позволяет прикоснуться к классике 40-летней давности без физической боли. Оригинал с его выжигающей глаза пиксельной графикой, чёрными мини-экранами во время боёв с миллиардами строк текста (вроде «нанесено 5 урона», «использовано зелье», «вылечено 30 ХП») и пищащим чип-тюном сегодня выглядит и звучит как пытка, в которую люди явно играли максимум по часу-полтора. При этом важно понимать контраст: в самой Японии у оригинала был оркестровый саундтрек, а за её пределами — вот этот пищащий кошмар. Новая HD-2D картинка спасает ситуацию: глаза после долгих сессий не болят, а отличная оркестровая музыка теперь действительно приносит удовольствие, а не давит на мозг. Разработчики уделили массу внимания деталям: герой автоматически достаёт фонарь при входе в тёмное помещение, мобы анимированы и прорисованы отлично, бэкграунды в боях красивые, а в заглавном меню динамически меняется картинка по мере твоего прогресса. Местные кат-сцены тоже радуют — в отличие от игр вроде Blasphemous 2 или Persona 5, где ролики порой сильно выбиваются из стиля, здесь всё выдержано в едином ключе. Геймдизайн Костяк игры остался глубоко устаревшим. Исследование мира могло бы утопить игрока в бесконечной рутине пеших прогулок и заплывов, если бы не система телепортов в ближайший город или башню, сокращающая штурм точек до пары минут. Сами города при этом ощущаются пустыми, а ретро-рутина вроде ожидания сохранения у священника, копания по бочках в поисках мусора и абсолютно дурацких магазинов (где в «аптеке» с расходниками почему-то торгуют оружием и бронёй) только затягивает процесс. Боёвка, гринд и всё остальное Боевая система — чистая архаика. Если включен автобой, то боёвка сводится к тому, что ты половину времени просто по кругу прожимаешь кнопку A и ждёшь окончания ходов. Баффы и заклинания сами по себе прикольные, но из-за того, как устроен интерфейс, текст в боях исчезает мгновенно — банально не успеваешь отследить, когда спал нужный эффект. RPG-элементы здесь повсюду слабые: когда находишь в сундуке лучшую броню, приходится вручную прокликивать каждого персонажа, чтобы её примерить. Сама система амулетов и аксессуаров работает максимально мутно и неочевидно — вроде как именно от них зависит, какие характеристики ты качаешь (силу или ловкость), но разобраться в этом на практике целая проблема. По ходу прохождения идут дикие качели сложности: то резкий скачок, то моментальный спад. Игру я проходил так: первую половину на дефолте, а вторую — на самой лёгкой сложности, где персонажи не могут умереть. Без неё игра нагло требует скучного гринда ещё на 10–12 часов, превращая прохождение в искусственный таймгейт. Сюжетная "драма" и парад реюзов Сюжет и персонажи не вызывают вообще никаких эмоций. Когда тебе пытаются выкатить местную «драму» с персонажами, которых ты видишь от силы пару минут, или заставить сопереживать созданному тобой торговцу с его мутными делами — тебе на это абсолютно всё равно. Отдельная боль — работа с боссами ближе к финалу. Вместо уникального контента игра устраивает цирк с ленивым реюзом одних и тех же противников по три раза подряд. Того же дракона видишь несколько раз, в том числе дважды на одной и той же локации — без новых абилок, с тем же самым мувсетом и просто подросшим уроном. И к концу от этого возникает чистое негодование: почему нельзя было сделать просто нового босса? Вердикт Ремейк выполняет главную задачу: переносит древнюю основу в современность так, чтобы в неё можно было играть без кровоточащих глаз. Игру можно посоветовать ради красивой картинки и исторического контекста, но будьте готовы к застарелым геймдизайнерским болячкам (и полному отсутствию локализации на русский язык, конечно же). После такого марш-броска пот…
Игра просто сказка, но почему не завозят русский язык в свои игры вот вопрос, в финалки о добавляют же. Please add Russian language to your games.
Dragon Quest III HD-2D Remake - это, пожалуй, один из самых удачных ремейков классической JRPG, в которые я играл. Визуал в стиле HD-2D просто отличный: пиксель-арт с современным освещением выглядит очень живо и атмосферно. Мир ощущается сказочным, но при этом не теряет той самой олдскульной простоты и уюта. Геймплейно это всё ещё классический Dragon Quest - пошаговые бои, исследование, прокачка, но с приятными улучшениями качества жизни. Система пати и профессий реально затягивает: хочется экспериментировать, пересобирать команду и находить более эффективные комбинации. Сюжет здесь без перегрузов и лишней драмы, но именно этим он и цепляет - это чистое приключение в духе старой школы. Есть ощущение пути, исследования и постепенного роста, которое сейчас редко встречается. Да, игра не идеальна: местами есть гринд, темп может показаться медленным, особенно если не привык к классическим JRPG. Но лично для меня это не минусы, а часть атмосферы. В итоге - это очень тёплый, выверенный и уважительный ремейк. Отлично подойдёт как для знакомства с серией, так и для тех, кто хочет снова пережить эту историю в современном виде. Если любишь JRPG - почти обязательная к прохождению.