Все игры
Официальная обложка Dino Crisis

Dino Crisis

Разработчик: CAPCOM Co., Ltd., GOG.com · 2026

windows
СТАТУС ИГРЫ
C
D
C
B
A
S

Да, стоит играть

Возражений нет. Нюансы - ниже.

Данные Steam · обновлено 2 дня назад

Что учесть:

  • Патчей нет 7 мес.
  • Русского языка нет

Онлайн

22

Последняя новость

209 дней назад

Свежие отзывы Steam

92% положительных

Языки Steam

Русского нет · всего 6 языков

Текущая цена

Недоступно в выбранном регионе Steam (RU)

Минимальная цена (IsThereAnyDeal): 4.14 USD

ВО ЧТО ЕЩЁ ПОИГРАТЬ

Схожие игры, в которые стоит играть

Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.

PalworldОбложка Palworld

Action

Palworld

109 516 сейчас в игре

Steam · обновлено 10 часов назад

RustОбложка Rust

Action

Rust

97 053 сейчас в игре

Steam · обновлено 10 часов назад

Counter-Strike 2Обложка Counter-Strike 2

Action

Counter-Strike 2

1 243 212 сейчас в игре

Steam · обновлено 10 часов назад

Динамика игры

Steam последняя точка 23:36
Сейчас в игре22
Изменение за 24 часаНедостаточно данных
Минимум за период1207:35
Максимум за период2223:36

Steam · 3 сохранённых точек · Снимки Steam: популярные игры - каждый час, длинный хвост каталога - раз в 8 часов.

TWITCHTRACKER

Аудитория трансляций

Средние цифры категории Twitch за 30 дней. На вердикт не влияют.

99Среднее число зрителей
2Среднее количество трансляций
#1 172Место среди категорий
9 502Часов просмотра

Динамика появится после двух еженедельных снимков.

STEAM

Отзывы игроков

Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.

92% положительных за 30 дней

Рекомендует

Лучшее что случалось с контентом по динозаврам и с движком для резиков в конце девяностых.

0 ч в игре1 отметок «полезно»
Рекомендует

Dino Crisis — это смелый эксперимент Capcom в рамках survival horror: вместо привычной угрозы в виде зомби разработчики ставят игрока лицом к лицу с куда более опасным противником — динозавром. Игра вышла в 1999 году и, несмотря на родство с серией Resident Evil, предлагает принципиально иной тип страха: не от толпы медленных мертвецов, а от нескольких сильных, умных и настойчивых хищников. Сеттинг и атмосфера: Действие разворачивается в 2009 году на уединённом тропическом острове Ибис, где секретная оперативная группа S.O.R.T., в лице оперативников Регины, Гейла, Рика и Купера, должна найти доктора Эдварда Кирка. Его эксперименты с «Третьей энергией» привели к разрыву в пространстве и времени: часть острова буквально переместилась из прошлого, принеся с собой динозавров. Переход к полноценному 3D‑пространству (в отличие от пререндеренных фонов ранних Resident Evil) действительно сделал локации менее детализированными. Но зато исчез главный визуальный барьер: в Resident Evil персонаж и окружение существовали как будто в разных слоях, а в Dino Crisis они находятся в едином пространстве. Героиня, динозавры, стены и двери — всё на одной плоскости, всё взаимодействует. Именно это даёт сильное ощущение присутствия: ты не наблюдаешь сцену, а участвуешь в ней. Для меня игра — это ещё и ностальгия: в подростковом возрасте я боялся хорроров, но вступительный синематик Dino Crisis затягивал мгновенно. А появление первого динозавра вызывало почти физический страх: нужно было моментально решать — стрелять или бежать. Если выбираешь бег, хищник мог преследовать тебя через несколько локаций — почти как Немезис в RE3. Этот приём будоражил и пугал одновременно: ты не мог просто «пересидеть» опасность, нужно было действовать. Геймплей: Главная особенность Dino Crisis — в том, что выживание здесь строится не на силе, а на смекалке. Игра не даёт расслабиться ни в исследовании, ни в решении задач, ни в столкновениях с противниками. Среди головоломок выделяются: Задачи с кранами: нужно выстроить правильную последовательность команд, чтобы переместить груз. Цепи и батареи: расставляешь элементы так, чтобы замкнуть цепь и подать ток. DDK‑диски: самая запоминающаяся механика. Это не просто ввод кода, а настоящая мини‑система шифрования. Ты находишь два диска — «входной» и «кодовый» — с буквами и числовыми метками. Чтобы получить нужное слово, нужно не угадать, а рассчитать: сопоставить символы на входном диске с метками на кодовом, а затем вычесть или прибавить определённое значение, чтобы вывести правильную букву. Это ощущалось как работа с настоящим засекреченным устройством: будто ты реально взламываешь систему базы. В пиратских переводах начала 2000‑х эта логика ломалась: из‑за искажённой раскладки буквы на экране не совпадали с клавишами, и приходилось вводить почти наугад. Для многих (и для меня в том числе) именно на этом моменте желание играть сгорало дотла. Это очень похоже на ту самую знаменитую головоломку в Silent Hill 1 на PS1: в школьном классе музыки был искажён стих про певчих птиц, из‑за чего было почти невозможно понять, в какой последовательности должны звучать клавиши (и должны ли вообще). Там тоже логика ломалась не из‑за сложности, а из‑за проблем с локализацией и особенностями перевода. Сегодня таких проблем нет, но эта деталь отлично показывает, насколько сильно технические и локализационные нюансы могли влиять на восприятие игры. Боевая система: Победа здесь строится не на огневой мощи, а на продуманной тактике. Ключевая механика здесь базируется на комбинировании препаратов и создании специальных дротиков: транквилизаторных или ядовитых. Эффективность зависит от уровня смешивания (от C до L), и это напрямую влияет на то, как ты будешь действовать в бою. Даже подготовка к столкновению становится тактической задачей: заранее решить, что важнее — обездвижить врага, обойти или нанести урон. Каждый противник ведёт себя по‑своему: теризинозавр может протаранить и повалить, велоцираптор схватить за руку или ударить хвостом (…

8 ч в игре1 отметок «полезно»
Рекомендует

T-Rex is very cool now I really want a remake

9 ч в игре2 отметок «полезно»