Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных
13
256 дней назад
87% положительных
Русского нет · всего 6 языков
Недоступно в выбранном регионе Steam (RU)
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 319 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Динамика появится после двух еженедельных снимков.
Очередная душная *** от CAPCOM времен ПС1 в лучших традициях первого Резика. Даже е*** заставки с дверями тоже есть. Однообразные коридоры с нескончаемым бектрекингом, ключи, паззлы, сюжет в виде текста в заметках, кривые проскриптованные атаки врагов, которые иногда вообще с какого-то *** ваншотают. Еле заставил себя пройти до конца. 4/10
Исторически сложилось так, что со второй частью Дино Кризиса я познакомился раньше, чем с первой, поскольку проходил ее еще на первой плойке. В детстве вторая часть была второй моей любимой игрой на PS1 после Crash Bandicoot. Первую часть я тоже пробовал проходить, но она для меня казалась слишком сложной: куча головоломок, тонна локаций без указателя куда идти, а также жесткое ограничение по патронам/аптечкам заставляло грамотно строить тактику прохождения, что для мелкого меня было занятием трудным. Тем более, что за плечами уже был опыт сиквела, первая часть казалась скучной и не такой интересной, ведь в сиквеле ты просто бежишь по коридорным локациям, расстреливая толпы динозавров. Так, в итоге, и запустил ее первый и последний раз, оставив на потом. Вторую часть, к слову, проходил не один раз, и каждое повторное прохождение ругал себя, мол пора бы и с основоположником серии познакомиться, а не любимую часть по кругу гонять. И вот только сейчас у меня добрались руки до этой части серии. Саму игру проходил так же на реальной плойке, а копию в стиме купил чисто в библиотеку и отзыв оставить. На самом деле, изначально я уже понимал, что в первой части немного другой геймплей больше похожий на классический Resident Evil своей эпохи, и именно из-за смены геймплея и упрощения игры многие не приняли сиквел. И действительно, первый ДК - это буквально резик, но в сеттинге будущего с динозаврами. Всё те же головоломки, исследование локаций, экономия ресурсов и напряженная обстановка. После прохождения могу сказать, что игра великолепная особенно для любителей серии Обитель Зла. Очень давно уже жду ремейк данной серии, но пока Capcom не спешат его делать, хотя в последнее время участились слушки на этот счет. Честно говоря, после прохождения первой части на вторую реально смотришь уже по-другому, воспринимая уже ее как более скучную и прямолинейную, хотя до этого считал ее эталоном своей эпохи, даже чувство ностальгии здесь не сильно выгораживает ее. В общем, для любителей классики - мастхэв, хотя, мне кажется, они и так уже с ней давно ознакомились.
Dino Crisis — это смелый эксперимент Capcom в рамках survival horror: вместо привычной угрозы в виде зомби разработчики ставят игрока лицом к лицу с куда более опасным противником — динозавром. Игра вышла в 1999 году и, несмотря на родство с серией Resident Evil, предлагает принципиально иной тип страха: не от толпы медленных мертвецов, а от нескольких сильных, умных и настойчивых хищников. Сеттинг и атмосфера: Действие разворачивается в 2009 году на уединённом тропическом острове Ибис, где секретная оперативная группа S.O.R.T., в лице оперативников Регины, Гейла, Рика и Купера, должна найти доктора Эдварда Кирка. Его эксперименты с «Третьей энергией» привели к разрыву в пространстве и времени: часть острова буквально переместилась из прошлого, принеся с собой динозавров. Переход к полноценному 3D‑пространству (в отличие от пререндеренных фонов ранних Resident Evil) действительно сделал локации менее детализированными. Но зато исчез главный визуальный барьер: в Resident Evil персонаж и окружение существовали как будто в разных слоях, а в Dino Crisis они находятся в едином пространстве. Героиня, динозавры, стены и двери — всё на одной плоскости, всё взаимодействует. Именно это даёт сильное ощущение присутствия: ты не наблюдаешь сцену, а участвуешь в ней. Для меня игра — это ещё и ностальгия: в подростковом возрасте я боялся хорроров, но вступительный синематик Dino Crisis затягивал мгновенно. А появление первого динозавра вызывало почти физический страх: нужно было моментально решать — стрелять или бежать. Если выбираешь бег, хищник мог преследовать тебя через несколько локаций — почти как Немезис в RE3. Этот приём будоражил и пугал одновременно: ты не мог просто «пересидеть» опасность, нужно было действовать. Геймплей: Главная особенность Dino Crisis — в том, что выживание здесь строится не на силе, а на смекалке. Игра не даёт расслабиться ни в исследовании, ни в решении задач, ни в столкновениях с противниками. Среди головоломок выделяются: Задачи с кранами: нужно выстроить правильную последовательность команд, чтобы переместить груз. Цепи и батареи: расставляешь элементы так, чтобы замкнуть цепь и подать ток. DDK‑диски: самая запоминающаяся механика. Это не просто ввод кода, а настоящая мини‑система шифрования. Ты находишь два диска — «входной» и «кодовый» — с буквами и числовыми метками. Чтобы получить нужное слово, нужно не угадать, а рассчитать: сопоставить символы на входном диске с метками на кодовом, а затем вычесть или прибавить определённое значение, чтобы вывести правильную букву. Это ощущалось как работа с настоящим засекреченным устройством: будто ты реально взламываешь систему базы. В пиратских переводах начала 2000‑х эта логика ломалась: из‑за искажённой раскладки буквы на экране не совпадали с клавишами, и приходилось вводить почти наугад. Для многих (и для меня в том числе) именно на этом моменте желание играть сгорало дотла. Это очень похоже на ту самую знаменитую головоломку в Silent Hill 1 на PS1: в школьном классе музыки был искажён стих про певчих птиц, из‑за чего было почти невозможно понять, в какой последовательности должны звучать клавиши (и должны ли вообще). Там тоже логика ломалась не из‑за сложности, а из‑за проблем с локализацией и особенностями перевода. Сегодня таких проблем нет, но эта деталь отлично показывает, насколько сильно технические и локализационные нюансы могли влиять на восприятие игры. Боевая система: Победа здесь строится не на огневой мощи, а на продуманной тактике. Ключевая механика здесь базируется на комбинировании препаратов и создании специальных дротиков: транквилизаторных или ядовитых. Эффективность зависит от уровня смешивания (от C до L), и это напрямую влияет на то, как ты будешь действовать в бою. Даже подготовка к столкновению становится тактической задачей: заранее решить, что важнее — обездвижить врага, обойти или нанести урон. Каждый противник ведёт себя по‑своему: теризинозавр может протаранить и повалить, велоцираптор схватить за руку или ударить хвостом (…
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных.
Сейчас в Steam 13 чел., в среднем за 30 дней - 17.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - NVIDIA GTX 1660(6GB) or Radeon RX 5600XT(6GB) и 8 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Valve её пока не проверяла. Игроки ProtonDB ставят оценку Silver.