Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
1
2799 дней назад
100% положительных
Русского нет · всего 9 языков
599 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Подробных отзывов на русском мало - добавлены отзывы на других языках.
да Б * ТЬ !! Ну что тут сказать о de Blob 2? Скорее, это тот тип игр, которые, чтобы стать хоть немного лучше того, что они презентовали ранее, делают два шага вперёд, но для этого приходится сделать один шаг назад. Вышла она, по сути, меньше чем через полгода после первой части. Но по прежнему, эта игра все тот же яркий, красочный платформер, где мы играем за сгусток красок, чья цель — раскрашивать мир. Если честно, первая часть мне нравилась больше по нескольким причинам, хотя и вторая исправила кое-какие косяки первой. Объясняю: если по структуре в первой части мы, по сути, в три этапа на уровне гриндили определённое количество очков и сами выбирали из предлагаемых заданий, чем именно хотим заняться, чтобы их получить, то здесь, структура стала более линейной. То есть, всё сводится в основном к тому, что мы следуем за красным маркером-вопросом, где, по сути, в немного разных условиях предлагают выполнять все те же задания, что были в первой части: будь то раскрасить определённые объекты нужным цветом или, в большинстве своём, просто попасть в нужную точку и запитать ее опр. кол-ом поинтов краски (но спасибо что вырезали постоянную долбежку по пробелу как в оригинале). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3706810604 Из второй части также выпилили испытания с забегами по маркерам, которые в первой игре тормозили картинку и фризили её. Тут же взамен, хочу докопаться к звукам во второй части: по типу эффекта горения или качества катсцен: некоторые звуки иногда режут слух или некачественные. Но вот за что вторую часть можно похвалить, так это за полное отсутствие фризов. И, пожалуй, большинство мини-игр заменили на моменты, когда камера переключается с третьего лица, и мы можем двигаться только влево, назад и вправо. Это такие своеобразные подземелья, в которых нужно нажать нужные кнопки определённым цветом, чтобы открыть определённые ворота. Также увеличилось взаимодействие с игровыми декорациями. То есть, мы иногда превращаемся в металлический шар, чтобы кататься по стенам, а не просто отпрыгивать от них. Еще пожалуй можно выделить способность смены гравитации, потому что то иногда нам по потолку надо елозить всё в тех же подземельях, то опять кататься по полу. Но, как и сказано, гринд очков здесь уже чисто номинальная вещь, потому что всё сводится к выполнению основных "красных" заданий. Опять же, для перфекционистов теперь недостаточно выполнить все квесты и раскрасить всю карту, потому что во второй части прогресс оценивается специальным рангом и медальками. Но к чему по существу - а игру я поругаю за сложность. В первой части я ни разу не проигрывал, несмотря на ограниченность жизней. А здесь добавилась способность-собиралка на карте «два щита», которыми можно, что логично, защититься от разного рода урона: будь то электро или огненные ловушки, или сами враги чернила (вернее, их атаки). И вот проблема: неясно, зачем игру поделили на обычную (дается 3 жизни) и лёгкую сложность (дается 5). По сути, с первого по девятый уровень на нормальной сложности пройти можно даже ребёнку, даже если у него руки растут из пятой точки. Но вот в последних уровнях, вплоть до двенадцатого, я подрубил изимод. Почему я это сделал? Потому что, играя на лёгкой сложности процесс ничего не меняет. Задания всё те же, враги бьют тебя практически с таким же аимом и наносят точно такой же урон, но времени дают в четыре раза больше: вместо 15 стартовых минут на обычной сложности — аж до 60 на лёгкой. Ну и как бы вопрос: а нафига тогда вообще ввели этот временной лимит? Но помимо сложности, спокойно вытрепать нервы может новый тип врагов. К старым чернилам, против которых мы по сюжету и воюем, добавились специальные враги-"гранатометчики". Мало того, что эти мрази стреляют почти без промаха, даже если ты далеко и подобрал бонус к приросту HP или неуязвимости, они всё равно умудряются пробить твою защиту. Из-за этого спокойно можно потерять игровую жизнь. А со здешним управлением... Вот с чем, с чем, что не исправили с перв…
Честно говоря в шоке от того что на эту игру нет ни одного отзыва.. Тем не менее говорю искренне, незаслуженно люто недооцененная игра с оригинальной задумкой и сутью, суть проста: верни радость, счастье, цвета и позитив бедному забавному миру который превратили в серую и унылую антиутопию путем лишения цветных красок... и гипноза всех вокруг, вот и все. Рекомендую игру ВСЕМ, и тем кто любит олд скул бродилки, и тем кто просто хочет с удовольствием и позитивом провести день после работы, учебы и просто так, чисто ради положительных эмоций и улыбок) Играйте в добрые и хорошие игры))
There's a unresolved glitch (at least on stamdeck) where Blob's inked grunts keep going even while cleaned. Pretty solid as a linear avenue for kids, but this bug was especially annoying.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 1 чел., в среднем за 30 дней - 2.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Да, в неё играют против других людей по сети.
Видеокарта: минимум - GeForce 440 with 1 GB VRAM и 4 ГБ памяти; рекомендуется GeForce 760 with 2 GB VRAM и 4 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.
599 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 477 ₽.