Да, стоит играть
Мы не нашли причины не советовать эту игру.
2021Мы не нашли причины не советовать эту игру.
18
12 июл. 2026 г.
75% положительных
Русского нет · всего 8 языков
880 руб.
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
Небольшая публичная выборка из Steam для контекста. Тексты отзывов сами по себе не меняют оценку GameHealth.
75% положительных за 30 дней
Моментальная оценка: 7/10 Главное достоинство игры это очень сложная и запутанная боевая система, если боевая система не зашла - лучше сразу бросить игру. Персонажи +/- нормальные. Сюжет посредственный. Сюжет в игре выполненным в духе типичного фентезийного аниме-балагана: идём туда бить врагов, потом идём сюда, а там-то оказывается, что враги-то уже не враги, а новые друзья! Ну и так далее. Пожалуй, лучше всего удался юмор - без него на полном серьезе воспринимать происходящее было бы сложно. Для того, чтобы успешно "двигать человечков по карте" нужно учитывать класс, броню, оружие, тип урона (не тоже самое, что оружие), скорость, точность, уворот, шанс крита, пассивки, дальность перемещения, особенности рельефа для всех человечков (в том числе врагов), Ваш отряд состоит из 14 человечков)) Одна ошибка и ваш человечек отправляется в таверну и получает существенный штраф к характеристикам до конца игры. Я так и не смог приучить себя "играть как играется", жалко человечков, поэтому я ушел в пытку сейвскама. Предполагаю, что игра без сейвскама означает, что "старые" персонажи очень быстро пропадают из ростера тк у них будет низкий уровень и ужасные характеристики (из за постоянных смертей) Тут важно отметить что все новые члены отряда имеют актуальный уровень (выше чем у старичков), но враги тоже растут в уровне как на дрожжах! Соответственно, если играть теми, кто нравится и сейвскамить, то челлендж тоже сохраняется, тк в порядке вещей будет иметь разницу в 3-4 уровня с врагами, что в большинстве случаев приведет к смерти одного из человечков - а значит, нужно будет попробовать снова. И снова и снова и снова и снова)) Стоит упомянуть, что прокачка тоже заставляет поломать голову - правильный ли класс я выбрал для персонажа? А правильное ли оружие я ему прокачал? Игра постоянно держит в напряжении в этом плане. И респекнутся, само собой, никто не даёт. К сожалению, в игре есть несколько бесячих багов.
Без понятия чё её не любят, прекрасная тактическая игра как fire emblem
3/10 + явно сделали немало, задумки хорошие, арты тоже + неплохие уровни, приемлемая боевка - озвучка - идея хорошая, но как-то совсем не соотносится (короткие фразы, а текст идёт другой) - но фразы по эмоционалу иногда вообще не соотносятся с текущим текстом - боёвка непонятная по ui: - ходы непонятно, нужно знать ренджи атаки - не понятно сразу кого можешь убить кого нет, приходится каждого прокликивать - про предметы 0 слов вообще - сами бои крайне затянутые по 30+ минут и невозможно сохраниться, чтобы вернуться играть после перерыва - история как-то не читается нормально: перегруженный и местами корявый текст, персонажей не раскрыли изначально - словно нет предисловия никакого. - далее идет развитие между персонажами, но оно не чувствуется вообще - подсвечивать персонажа, который говорит - хз, как по мне мини-портрет лучше в целом хочется сказать, что автор просто навалил слопа, хоть и без ИИ, но не цепляет. Очень много воды, персонажи вообще не запоминающиеся (ощущение что листаешь главную твиттера) как итог: - взяли явно больше, чем могли позволить себе. Поэтому бедная озвучка, нет начала - у игры нет НАЧАЛА. Обучения, предыстории, начала отношений между персонажами - возможно ограничения движка, но UI явно хромает