Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима
92 дня назад
Нет отзывов за последние 30 дн.
Русского нет · всего 4 языка
532 руб.
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
Steam не вернул достаточно отзывов на языке интерфейса - здесь показана выборка на всех языках.
This game is really easy but that's the point; it's meant to be a fun and lighthearted romp where you just bulldose your enemies with an increasingly ridiculous array of overpowered abilities; you start out with kicking ricocheting emoticons at people but then you get the ability to smite foes with lightning or drop literal moons on them like Majora. If you eat enough donuts, you get Runrun, a Mario Super Star power up that temporarily makes you invincible and kill every enemy you touch but also lets you jump six million feet in the air. The game's ridiculous escalation of power almost feels like a roguelike. I think the game's biggest flaw is that the level design doesn't play to the gameplay's strengths. The gamefeel encourages bulldozing through a straight line but the levels keep asking you to explore to find manga for new attacks and lightning rods for stat boosts. What's more, levels routinely are covered in chunks of blocks that are completely optional to progression and can only be broken through with Runrun, which one would rather keep for the journey ahead. It divides the player's attention rather unnecessarily, especially with how levels basically need the map for you to navigate them because of their sameyness. All the same, I finished the game in five and a half hours and had a fun time with it. Meandering progression aside, it's an energetic romp and I think more games need this kind of bulldozing gamefeel.
発売1周年おめでとうございます!✨ 本作はビジュアルが好みで購入しましたが、しっかり作品と世界観にハマりました! ひと通りプレイし終えましたので、いくつかの項目に分けてレビューさせていただきますね! ◆どんなゲーム? ⇒ 王道2Dアクションゲーム 縦横に広いステージをシンプルな操作で駆け回り、 各ステージのゴールに待ち構えるボスを倒してさらに先へ。 皆さんお馴染みのステージ攻略型2Dスクロールアクション! …それだけでは説明できないのがこのゲームです。 そう、本作は 2Dアクションデート なんですね アイテムを獲ったり敵を攻撃をしたり、ダメージを受けたり 各所のイベントシーンなどでヒロインの「亜空間こねる」ちゃんが天真爛漫に喋りかけてくれます。 これが本作を本作たらしめる要素です。ひたすらにデートを楽しみましょう! ◆ストーリー ⇒ 簡潔!好き勝手やってる悪者を成敗しましょう! 神寿紅(シンジュク)シティに起こっている異変を解決するために 二心一体となったソクラテスとこねるちゃんが楽しく暴れまわりますが 一筋縄ではいかずに何度も挑戦を繰り返すことに。 この辺についての難しい考察などは必要なく、気楽に遊べます。 公式ホームページから見れる前日譚的なweb漫画を見てから遊ぶとさらにさらに楽しめますので ご存じなかった方は是非、GBXD公式ページにアクセスしてみてください!! ◆プレイ時間 ⇒ 10時間程度 私のプレイスタイルは、ステージを端から端までくまなく巡り 全てのアイテムを回収、全敵を倒してから次のステージへ向かうというスタイルです。ご参考までに シンプルなゲーム性と相まって、とことんお手軽に本作の世界に入り込めますよ! ◆難易度 ⇒ 簡単!強そうなボスもちょっと頑張れば撃破可能 難しい操作は無いです。移動、ダッシュ、ジャンプ、攻撃、これだけでOK ゲーム経験者ならなんら不自由なく、感覚的に操作できます。この気楽さが心地良い! 眉間にシワを寄せながらデートなんてしたくないですものね ステージギミックも難しい!とまでは行きません。初めから終わりまでストレスフリー 思ったよりも広めなステージを悠々と駆け巡れます。 ゲーム中、無敵かつ雑魚敵ワンパン状態のRUNRUNモードになれた時の爽快感は他作品ではなかなか味わえないかも ◆やりこみ要素(実績について) ⇒ 通常プレイで8割くらいは獲得可能! 基本的にイベントシーンをすべて見ようとすれば大体は集まります。 が、トロコンとなると話は別でして。 通常プレイでは全然痛くない敵の攻撃も、ノーダメージ討伐となると一気に骨太のアクションゲームに見えてきます。 覚悟しましょうね、これはデートです。 ◆グラフィック ⇒高彩度でバチバチ!デザイナーこだわりのキャラクター達が飛んで弾けて視覚からも楽しい! 登場キャラクター、ステージ背景、技のエフェクト、とにかく隅から隅までおしゃれにカラフル! 表現のこだわりについては他のインディーズゲームを見ても本作は群を抜いて光るものがあります。素晴らしい また、各所でドット絵の表現・演出があるのですが、ここにも是非注目してみてください。 細かい表現の調整に試行錯誤されたんだろうなと感じる箇所が多々あり、素晴らしいこだわりを感じます。 様々な技のエフェクトを堪能したり、こねるちゃんの想像以上に豊かで可愛らしい表情を観察するのもこのゲームの楽しいところかも。 ◆BGMなど ⇒のっけから8bitサウンドをベースとしたテンションぶちアゲ必須のテクノポップ! 本作を通してサウンドコンポーザーの方のファンになりました!初手からぶち込んできます!ホント最高 音の種別としての一種の懐かしさを感じつつも、現代のカジュアルでポップな雰囲気をがっちり掴んでおり 音楽単体としてみてもかなり高クォリティ! また、終始8bitベースオンリーというわけでもないのが高評価ポイント。ステージや状況に合わせた編曲には脱帽ものですよ DLCでサウンドトラックも販売されましたので、気になった方は是非ご購入を検討してみてくださいね ◆全体を通した感想・満足度 ⇒最高!もっといろんなステージやギミックで遊んでみたくなりました! 作品のシンプルさと爽快さも相まって、遊び始めたらスパーン!とクリアしてしまいますので 本作の大ファンになった私としては、まだまだ全然遊び足りない!といった感じ 気になるキャラクターも登場しており、その子との絡みとかももっと見たくなってきます。 次回作があるならマストバイ!なので、気長に悠々と待たせていただきますね! ありがとう次元少女!ありがとうGBXD!
Extremely cute and soulful game, but *very* basic. It's a very simple platformer with very simple controls, though you do unlock more abilities and such as you progress. Honestly, it feels like a "VideoGame.exe". I think it's best enjoyed as an "Action Date" experience with Coneru, which *is* one of the selling points of the game. None of the abilities you unlock in the game are meant to matter much and it's a very casual platformer overall. This is reinforced by the beams (secondary attack) changing according to Coneru's will and just being a thing completely out of your control. The game does have you replay through every stage two times, but I don't think that's as bad as it sounds because the stages do change completely every time, just the tilesets and themes (objectives) stay the same. It's also pretty short in general anyway, but paired with the simplistic gameplay, it may be too underwhelming for some. I don't think you can genuinely game over before the final boss. The game *does* stop pulling its punches during the final boss and the true final boss, and I think it gets pretty fun then (couldn't pay me to do these guys hitless, though). The story is also at its climax during the true final boss, making it the highest peak of this game. It's not that this game is story-heavy, but I think they did a great job making it truly feel like an "Action Date" with Coneru and her bond with Socrates is a simple but heartwarming story to watch, and it comfortably concludes during the final final fight. Great aesthetics, very cute characters, but maybe too weak on the gameplay-side.